3DEqualizer4 Release 8.1 Repack [En]
Версия программы: Release 8.1
Официальный сайт: ссылкаЯзык интерфейса: Английский
Лечение: не требуется (
инсталлятор уже пролечен)
Системные требования:
Минимальные требования (3DEqualizer4)
ОС: 64-bit Windows 10+, Linux 64-bit, macOS 13.5+.
Процессор: 64-bit CPU, минимум 4 ядра (Intel/x86_64/AMD64).
Оперативная память: 8 ГБ (рекомендуется 16 ГБ).
Видеокарта: OpenGL-совместимая (NVIDIA Quadro рекомендуется).
Устройства: 3-кнопная мышь.
Монитор: Full HD (1920x1080) или выше.
Рекомендации для профессиональной работы
Процессор: Intel Core i7/i9 (12-го поколения и новее), AMD Ryzen 7/9 (7000-й серии и новее) или Threadripper для максимальной производительности.
Оперативная память: 32 ГБ и более.
Видеокарта: Профессиональные карты (NVIDIA Quadro) или мощные игровые (RTX 3080 и выше).
Хранение: Быстрый SSD-накопитель. Описание:3DEqualizer — это профессиональное программное обеспечение для матчмувинга (matchmoving) и 3D-трекинга, которое анализирует видеоматериал, определяет движение камеры и объектов в 3D-пространстве, и позволяет точно сопоставить 3D-сцену с реальным отснятым видео, создавая эффект бесшовного наложения компьютерной графики. Программа вычисляет параметры камеры (фокусное расстояние, дисторсию), отслеживает 3D-точки и локаторы в кадре, что критически важно для VFX (визуальных эффектов), где CGI-объекты должны идеально вписываться в реальную съемку.
Основные функции и возможности 3DEqualizer:
3D-трекинг: Отслеживает движение камеры и объектов в трехмерном пространстве.
Калибровка камеры: Определяет фокусное расстояние, искажения (дисторсию) и другие параметры реальной камеры.
Создание 3D-пространства: Строит 3D-реконструкцию сцены по видеоряду.
Экспорт данных: Экспортирует данные о движении камеры и положении объектов в другие 3D-пакеты (Maya, Blender и т.д.).
Работа с локаторами: Позволяет размещать виртуальные маркеры (локаторы) в 3D-пространстве для точного позиционирования CG-элементов.
Для чего используется:
Для интеграции компьютерной графики (CGI) в живые съемки в кино и рекламе.
Для создания реалистичных спецэффектов, где цифровые персонажи или объекты взаимодействуют с реальным миром.
Для удаления нежелательных объектов (роботов-камер, кранов) и их замены на цифровые элементы.
Скриншоты:
Время раздачи: 11:00 - 02:00 (минимум до появления первых 3-5 скачавших)