FRONT MISSION 3 Remake Дата выхода: 30 января 2026 Жанр: Экшены, Ролевые игры, Стратегии Официальный сайт:ссылка
Разработчик: MegaPixel Studio S.A. Издатель: Forever Entertainment S. A. Релиз от: Let'sРlay
Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий и другие Язык субтитров: Русский, Английский, Французский, Немецкий и другие Локализация: Albeoris Версия: 1.1 Тип издания: Repack
Системные требования: Операционная система: Windows 10, 11 (х64) Процессор: Intel i5 7600, AMD Ryzen 1600 Оперативная память: 8 ГБ Видеоадаптер: GeForce GTX 1060, AMD RX 580, DirectX 11 Свободного места на жестком диске: 10 ГБ
Таблетка: Присутствует (FairLight, Rune)
Описание: FRONT MISSION 3: Remake - это тактическая ролевая игра, действие которой разворачивается в будущем, где нации и корпорации борются за господство в мире, созданном мощными роботами, называемыми Ванзерами. Игра рассказывает две разрозненные сюжетные линии, основанные на раннем выборе главного героя, Казуки Такемура. Обе истории сосредоточены на глобальном заговоре, связанном с секретным оружием, корпоративной жадностью и националистическими планами.
Два разных захватывающих сюжета - погрузитесь в два увлекательных сюжета, определяемых вашими решениями в игре, каждый из которых предлагает уникальные перспективы и испытания.
Улучшенная графика и анимация - насладитесь обновленными визуальными эффектами и более плавной анимацией, адаптированной к современным требованиям.
Переработанная музыка - окунитесь в новый подход к классическому саундтреку.
Кастомизация камуфляжа Wanzers - персонализируйте своих Wanzers с помощью новых настраиваемых вариантов камуфляжа для уникального внешнего вида на поле боя.
Новый режим «Быстрый бой» - сразу же окунитесь в гущу событий в динамичном режиме сражения.
Чёта я не пойму, по скриншотам и описанию, это экшен от первого лица или пошаговая стратежка? Фу, такие описания делать.
_________________ Стояли звери, около двери, в них стреляли, они умирали.
Wins93
Стаж: 11 лет 6 мес.
Сообщений: 10
Ratio: 15.955
33.14%
ждал этого релиза с 2000 года
Sammi898989
Стаж: 8 лет 1 мес.
Сообщений: 144
Ratio: 8.585
0%
Wins93 писал(а):
ждал этого релиза с 2000 года
там много чего сломано по сравнению с оригиналом, самое обидное баланс в боях, раньше что бы выбить платину уходило пару десятков переигровок.. а сейчас.. сломан баланс оружия, ракеты могут ваншотнуть пилота... да минуя корпус)) ну и куча косяков
Lets Play ®
Зам. Куратора Игр
Стаж: 15 лет 1 мес.
Сообщений: 2968
Ratio: 15.34
Поблагодарили: 390337
100%
Откуда: World of Games
IIIAHC
Основные жанровые особенности:
Тактическая RPG (Tactical RPG): Пошаговые сражения на сетке, требующие стратегического планирования.
JRPG / Ролевая игра: Сюжетная игра с развитием персонажей и кастомизацией роботов.
Симулятор Меха (Mecha Simulation): Управление гигантскими боевыми машинами, известными как Ванзеры.
UmpaLump
Стаж: 14 лет 5 мес.
Сообщений: 125
Ratio: 4.398
100%
ну наконец то!!
DarkWorm
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 13
Ratio: 8.402
100%
Класс! Долго ждал релиза, автору спасибо!
MrNoki
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 132
Ratio: 6.484
26.23%
За релиз спасибо, но игрушка по сравнению с оригиналом - та еще халтура.
Сломанный ИИ противника (тупят, не используют оружие, сдаются при половине хп и т.д.).
"Статусы \ Эффекты" - выкручены в потолок (Держать противника в вечном стане или шоке? Выбрасывать пилота из кабины каждым ударом? В оригинале это было возможно лишь при использовании кодов для эмулятора. Тут же, такого эффекта можно достичь уже в конце 2 главы).
Нерф получаемого опыта в симуляторе (нафига?!).
Некоторые навыки не работают, или работают не правильно (Например: Inactive I при экипированном дробовике - игнорирует дополнительный урон, а GangBeating (который по сути требует 2 союзников с оружием ближнего боя) может сработать при использовании ракетницы - при этом союзники будут наносить удары с руки находясь в любой точке карты.
valeria565656
Стаж: 7 лет 8 мес.
Сообщений: 1
Ratio: 1.178
0%
MrNoki писал(а):
За релиз спасибо, но игрушка по сравнению с оригиналом - та еще халтура.
Сломанный ИИ противника (тупят, не используют оружие, сдаются при половине хп и т.д.).
"Статусы \ Эффекты" - выкручены в потолок (Держать противника в вечном стане или шоке? Выбрасывать пилота из кабины каждым ударом? В оригинале это было возможно лишь при использовании кодов для эмулятора. Тут же, такого эффекта можно достичь уже в конце 2 главы).
Нерф получаемого опыта в симуляторе (нафига?!).
Некоторые навыки не работают, или работают не правильно (Например: Inactive I при экипированном дробовике - игнорирует дополнительный урон, а GangBeating (который по сути требует 2 союзников с оружием ближнего боя) может сработать при использовании ракетницы - при этом союзники будут наносить удары с руки находясь в любой точке карты.
все еще хуже чем я думал
freemanlord
Стаж: 16 лет 2 мес.
Сообщений: 62
Ratio: 3.836
6.45%
судя по отзывам стоит подождать патчей ...пока пожалуй воздержусь от игры
UmpaLump
Стаж: 14 лет 5 мес.
Сообщений: 125
Ratio: 4.398
100%
Цитата:
судя по отзывам стоит подождать патчей ...пока пожалуй воздержусь от игры
забей на всю ругань,если ты олд и знаешь что как открывать из навыков-это изи. я на боссе 300 хп потратил со всех ванзеров лол
Cap_Hawk
Стаж: 19 лет 6 мес.
Сообщений: 110
Ratio: 39.249
Поблагодарили: 6
100%
Откуда: Москва
Эххх... Вот бы ремейк SHOGO сделали! Полный, конечно. Сейчас на те модели и смотреть-то больно. 1998, однако!