TutorPlace, Александр Воеводов | Создание анимации (2026) WEB-DL, PCRec [AD] [RU]
Автор: Александр ВоеводовПроизводство: TutorPlaceЖанр: видеокурс, обучающий курс, графика, дизайн, анимация
Описание:Хотите освоить анимацию так, чтобы ваши персонажи и объекты буквально оживали на экране? Курс проведёт вас через историю, принципы, работу с ригом, констрейнами, шейпкеями, текстурами и рендером, чтобы вы уверенно создавали любые проекты!
Продолжительность: 06:27:49
Качество видео: WEB-DL, PCRec
Язык озвучки: русский
Реклама: наложение на видео (плашка спонсора и QR-код)
- Поймёте, как развивалась анимация и почему классические принципы остаются основой проектов.
- Разберётесь, как работать с таймлайном в Blender, управляя длительностью движения в любой сцене.
- Обучитесь применять кривые анимации, чтобы делать движения естественными, гибкими и более художественными.
- Изучите, зачем нужна родительская связь объектов и как она помогает управлять сложными композициями.
- Осознаете, что такое кости и арматура и как они формируют основу любого рига.
- Узнаете, чем отличается режим позы от режима редактирования и зачем использовать каждый из них.
- Хочет уверенно создавать анимацию, понимая ключи, таймлайн и основные принципы движения.
- Мечтает собрать собственного персонажа и настроить арматуру для выразительной анимации.
- Пытается разобраться в риггинге, чтобы управлять костями и весами без путаницы.
- Урок 1. Краткое погружение в историю анимации.
- Урок 2. 12 принципов анимации.
- Урок 3. Таймлайн в Блендер 3D.
- Урок 4. Ключи анимации.
- Урок 5. Кривые анимации.
- Урок 6. Родительская связь объектов.
- Урок 7. Что такое кости и арматура.
- Урок 8. Редактирование арматуры.
- Урок 9. Как привязать меш к арматуре и что такое веса.
- Урок 10. Разница между режимом позы и режимом редактирования.
- Урок 11. Режим рисования весов.
- Урок 12. Что такое констрейны трансформации и как их применять.
- Урок 13. Констрейны трекинга.
- Урок 14. Констрейны родительской связи.
- Урок 15. Создаем гидравлическую ногу с помощью констрейнов.
- Урок 16. Создаем мягкий объект.
- Урок 17. Как анимировать текстуры.
- Урок 18. Как симулировать ткань.
- Урок 19. Что такое шейпкей.
- Урок 20. Использование констрейнов в механизмах.
- Урок 21. Создание персонажа, подготовка рига (скелета).
- Урок 22. Создание персонажа, арматура.
- Урок 23. Создание персонажа, привязка модели к арматуре.
- Урок 24. Создание персонажа, настройка кастомных костей.
- Урок 25. Создание персонажа, инверсивная кинематика.
- Урок 26. Создание персонажа, экшены.
- Урок 27. Создание персонажа, не линейная анимация.
- Урок 28. Настройки рендера видео.
Скриншоты:
Время раздачи: 24/7 (круглосуточно) (минимум до появления первых 3-5 скачавших)