Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 266 932


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

Фань Вэньцзе, Ли Цзяньчао, Янь Сяофань и др. | Вайб-программирование. Разработка кода в эпоху искусственного интеллекта (2026) [PDF]


 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютерная литература
Автор Сообщение
sinoptik500 ®
Стаж: 10 лет
Сообщений: 7939
Ratio: 46.298
Поблагодарили: 470966
100%
Откуда: с рыбалки
Фань Вэньцзе, Ли Цзяньчао, Янь Сяофань и др. | Вайб-программирование. Разработка кода в эпоху искусственного интеллекта (2026) [PDF]
Автор: Фань Вэньцзе, Ли Цзяньчао, Янь Сяофань, Чжан Бинь
Издательство: ДМК
ISBN: 978-5-93700-440-6
Жанр: Компьютерная литература

Формат: PDF
Качество: Изначально электронное (ebook)
Иллюстрации: Цветные и черно-белые

Описание:
«Основная идея книги заключается в том, что интеграция ИИ – это не усовершенствование существующих процессов, а принципиально новый способ использования моделей, по значимости не уступающий функциональному программированию. Сейчас зарождается новая парадигма разработки с использованием ИИ, которая полностью изменяет подход к созданию, развертыванию и обслуживанию кода программ».
Ван Шу @i5ting, эксперт по фронтенд-технологиям

В книге подробно рассматриваются технологическая эволюция и прикладные аспекты использования новейшего подхода к разработке ПО – так называемого вайб-программирования (Vibe Coding), также известного как «интуитивное программирование».
Основные темы книги:
- анализ эволюции подходов к программированию;
- три основных направления вайб-программирования;
- приемы составления промптов;
- приемы рецензирования и оптимизации кода;
- пример полного цикла разработки приложения;
- оценка современных технологических ограничений;
- новые возможности для непрофессиональных пользователей.
Издание адресовано как профессиональным разработчикам для совершенствования навыков построения архитектуры приложений, так и менеджерам по продуктам, UI/UX-дизайнерам и широкой аудитории как руководство по использованию ИИ для воплощения личных идей в реальные приложения.
Оглавление
Предисловие от издательства......................................................................9
Об авторах.........................................................................................................10
Предисловие.....................................................................................................11
Для кого предназначена эта книга...................................................................12
Введение.............................................................................................................13
Глава 1. Предпосылки....................................................................................15
1.1. Введение в вайб-программирование........................................................15
1.1.1. Воплощение идей ...............................................................................17
1.1.2. Креативность превыше технологий...................................................18
1.2. Переход от командного стиля к целевому ...............................................20
1.2.1. Обзор императивного программирования .......................................21
1.2.2. От команд к намерениям...................................................................22
1.2.3. Сравнение методов разработки .........................................................23
1.3. Основы вайб-программирования..............................................................25
1.3.1. Становление технологий больших языковых моделей.....................25
1.3.2. Стимулирующие факторы рыночного спроса...................................26
1.3.3. Ключевые проблемы разработчиков......................................................28
1.4. Заключение.................................................................................................29
Глава 2. Эволюция способов программирования..............................30
2.1. Эволюция языков программирования......................................................30
2.1.1. Общение с машиной............................................................................31
2.1.2. От двоичного кода к символьному языку..........................................32
2.1.3. Возникновение языков программирования высокого уровня.........36
2.1.4. Прорыв в области структурного и объектно-
ориентированного программирования.......................................................39
2.1.5. Разнообразие современных моделей программирования...............42
2.2. Эволюция взаимодействия при программировании...............................49
2.2.1. Зачатки программирования на физических носителях...................49
2.2.2. Переход от строчного редактирования
к полноэкранному взаимодействию............................................................50
2.2.3. Эпоха интеграции: объединение редактирования
компиляции и отладки..................................................................................52
2.2.4. Кросс-платформенная экосистема и реформа
архитектуры плагинов..................................................................................53
2.3. Возникновение разработки с минимальным кодом и без кода..............54
2.3.1. Теоретическая система полноты по Тьюрингу..................................55
2.3.2. Ранние технологические исследования.............................................56
2.3.3. Формирование концепции и первые практические шаги................58
2.3.4. Этапы развития рынка........................................................................58
2.3.5. Ограничения традиционных платформ
с минимальным кодом и без кода................................................................59
2.3.6. Использование ИИ в платформах
с низким и нулевым уровнями кодирования..............................................61
2.4. Заключение.................................................................................................62
Глава 3. Экосистема приложений вайб-программирования.........63
3.1. Программирование с универсальными большими
языковыми моделями.......................................................................................63
3.1.1. Вопросы и ответы с использованием больших языковых моделей....63
3.1.2. Большие языковые модели и их потенциал в программировании.....65
3.1.3. Преимущества и недостатки диалогового
режима программирования.........................................................................66
3.2. Программирование с помощью IDE..........................................................66
3.2.1. Интеграция ИИ в плагины IDE............................................................66
3.2.2. IDE с нативной интеграцией ИИ.........................................................68
3.2.3. Сравнение ИИ-интеграции в IDE........................................................69
3.3. Сквозное программирование с помощью агентов...................................70
3.3.1. Концепция сквозного
программирования с помощью агентов......................................................70
3.3.2. Решения для сквозного программирования агентов........................71
3.3.3. Механизм работы и системная архитектура......................................73
3.4. Будущее прикладных форм........................................................................75
3.4.1. Новые формы применения.................................................................75
3.4.2. Формы использования и сегментация пользователей......................76
3.5. Заключение.................................................................................................78
Глава 4. Вайб-программирование:
сценарии и практические примеры .......................................................79
4.1. Анализ сценариев применения.................................................................80
4.1.1. Быстрое создание прототипов продуктов..........................................80
4.1.2. Возникновение «массового программирования».............................82
4.1.3. Инструмент для новичков и препятствия для продвинутых............82
4.1.4. Автоматизация внутренних процессов компании:
повышение эффективности и проблемы интеграции................................83
4.2. Подробный анализ практических примеров............................................84
4.2.1. Примеры успеха независимых разработчиков..................................84
4.2.2. Опыт практического использования стартапами.............................88
4.2.3. Трансформация крупных предприятий.............................................89
4.2.4. Адаптация и инновации сообщества Open Source............................90
4.3. Заключение.................................................................................................92
Глава 5. Лучшие практические методики..............................................93
5.1. Методики разработки промптов...............................................................93
5.1.1. Почему важны хорошие промпты......................................................94
5.1.2. Основные принципы разработки промптов......................................95
5.1.3. Пример оптимизации промпта..........................................................98
5.1.4. Набор практических шаблонов подсказок.........................................99
5.1.5. Настройка подсказок для Cursor.......................................................100
5.2. Планирование требований.......................................................................108
5.2.1. Анализ требований............................................................................108
5.2.2. Составление документа с требованиями к продукту......................111
5.2.3. Выбор ИИ-ориентированного технологического стека..................114
5.2.4. Использование ИИ для генерации технических требований.........117
5.3. Рецензирование и оптимизация кода.....................................................119
5.3.1. Ограничения ИИ................................................................................120
5.3.2. Распространенные дефекты качества..............................................120
5.3.3. Некачественный код может привести к провалу проекта..............125
5.3.4. Руководство по рецензированию кода в эпоху ИИ.........................126
5.3.5. Создание системы рецензирования кода........................................143
5.4. Инженерный подход.................................................................................149
5.4.1. Введение в инженерию......................................................................150
5.4.2. Легкая инженерная система для вайб-программирования............151
5.5. Заключение...............................................................................................160
Глава 6. Практические примеры.............................................................161
6.1. Настройка среды.......................................................................................161
6.1.1. Подготовка инструментов.................................................................161
6.1.2. Структура проекта.............................................................................169
6.2. Анализ требований проекта.....................................................................171
6.2.1. Систематизация документации по требованиям............................171
6.2.2. Составление документации
по техническому проектированию............................................................176
6.2.3. Составление документации плана реализации проекта................179
6.3. Разработка бэкенда...................................................................................183
6.3.1. Принципы реализации......................................................................183
6.3.2. Разработка программы бэкенд-сервиса...........................................185
6.3.3. Рецензирование кода.........................................................................187
6.3.4. Тестирование интерфейсов...............................................................188
6.3.5. Доработка и дополнение функциональных возможностей............189
6.4. Разработка веб-систем.............................................................................190
6.4.1. Подход к реализации.........................................................................191
6.4.2. Разработка веб-страниц....................................................................193
6.4.3. Рецензирование кода.........................................................................195
6.4.4. Вывод веб-страницы с помощью ИИ
в соответствии с ожиданиями....................................................................196
6.4.5. Вызов реальных серверных интерфейсов........................................203
6.5. Развертывание приложения....................................................................206
6.5.1. Понимание логики развертывания кода..........................................207
6.5.2. Развертывание приложения на Vercel..............................................211
6.5.3. Реализация непрерывного развертывания
с помощью GitHub Actions..........................................................................217
6.6. Заключение...............................................................................................222
Глава 7. Ограничения и проблемы.........................................................224
7.1. Точка зрения потребителя........................................................................225
7.1.1. Обычный потребитель.......................................................................225
7.1.2. Профессиональные разработчики....................................................227
7.2. Точка зрения разработчика......................................................................229
7.2.1. Неудобное позиционирование продукта.........................................229
7.2.2. Проблема издержек............................................................................230
7.2.3. Различные сценарии взаимодействия с потребителем..................231
7.3. Революция мышления разработчиков и доступность
технологий для всех........................................................................................232
7.3.1. Смена мышления разработчиков старого поколения.....................232
7.3.2. Ключевые навыки разработчика новой эпохи.................................233
7.3.3. Глубина в одной области и охват в других:
расцвет междисциплинарных навыков.....................................................235
7.3.4. Технологическое равенство для всех................................................236
7.3.5. Корректировка карьерного роста и образовательных траекторий....238
7.4. Заключение................................................................................................239
Послесловие....................................................................................................241
Предметный указатель...............................................................................242
Скриншоты:


Время раздачи: с 10 до 20 (минимум до появления первых 3-5 скачавших)
[NNMClub.to]_Van Vyen'tsze - Vayb-programmirovanie - 2026.pdf.torrent
 Торрент:   Зарегистрирован
 
Зарегистрируйтесь и скачайте торрент!
9.68 KB

Примагнититься
 Зарегистрирован:   08 Июл 2026 21:54:53
 Размер:   30.3 MB  (
 Рейтинг:   4.8 (Голосов: 36)
 Поблагодарили:   209
 Проверка:   Оформление проверено модератором 08 Июл 2026 22:25:40
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютерная литература Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1