Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 269 400


Устойчивый к блокировкам VPN с поддержкой Белого интернета

Крис Брэдфилд | Godot 4. Разработка игр. Создайте пять кросс-платформенных 2D- и 3D-игр с помощью одного из самых мощных игровых движков с открытым исходным кодом (Godot 4. Game Development Projects. Second Edition) (2026) [PDF]


 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютерная литература
Автор Сообщение
sinoptik500 ®

Online
Стаж: 10 лет 1 мес.
Сообщений: 8290
Ratio: 47.82
Поблагодарили: 501786
100%
Откуда: с рыбалки
Крис Брэдфилд | Godot 4. Разработка игр. Создайте пять кросс-платформенных 2D- и 3D-игр с помощью одного из самых мощных игровых движков с открытым исходным кодом (Godot 4. Game Development Projects. Second Edition) (2026) [PDF]
Автор: Крис Брэдфилд
Перевод: Е.В. Шевчук
Издательство: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-93700-437-6
Жанр: Компьютерная литература

Формат: PDF
Качество: Изначально электронное (ebook)
Иллюстрации: Цветные и черно-белые

Описание:
Новейшая версия открытого игрового движка Godot 4 предлагает огромное количество функций и возможностей и является достойной альтернативой дорогим коммерческим решениям. Для новичков это удобный и эффективный способ освоить основы разработки игр. Опытным дизайнерам Godot предлагает мощный, гибкий и настраиваемый инструмент для воплощения творческих идей. В основе книги лежит проектный подход. Вы последовательно создадите пять игровых проектов, а дополнительные ресурсы помогут глубже разобраться в принципах создания игр в Godot.
Книга предназначена всем, кто хочет научиться создавать игры на современном игровом движке. Приветствуется наличие навыков программирования на любом языке.
Оглавление:
Об авторе...................................................................................................... 11
О рецензенте................................................................................................. 12
Предисловие.................................................................................................. 13
Глава 1. Введение в Godot 4.0......................................................................... 16
Общие рекомендации.......................................................................................16
Как учиться эффективно...................................................................................17
Что такое игровой движок?...............................................................................18
Что такое Godot?................................................................................................19
Загрузка Godot...................................................................................................20
Альтернативные способы загрузки....................................................................... 21
Обзор интерфейса Godot...................................................................................22
Диспетчер проектов................................................................................................ 22
Окно редактора....................................................................................................... 24
Ноды и сцены.....................................................................................................27
Создание скриптов в Godot...............................................................................28
О языке GDScript..................................................................................................... 28
Итоги главы........................................................................................................29
Глава 2. Coin Dash – создание первой 2D-игры.................................................. 30
Технические требования...................................................................................31
Настройка проекта............................................................................................31
Векторы и 2D-координатные системы.................................................................33
Часть 1 – Сцена игрока......................................................................................35
Создание сцены....................................................................................................... 35
Анимация спрайтов................................................................................................ 36
Форма столкновений.............................................................................................. 39
Скрипт поведения игрока....................................................................................... 40
Управление движением игрока.............................................................................. 41
Переключение анимации....................................................................................... 43
Управление началом и завершением движения игрока...................................... 44
Подготовка к обработке столкновений................................................................. 44
Часть 2 – Сцена монеты....................................................................................47
Настройка нод......................................................................................................... 47
Скрипт монеты........................................................................................................ 48
Часть 3 – Главная сцена.....................................................................................49
Настройка нод......................................................................................................... 49
Скрипт главной сцены............................................................................................ 50
Подготовка к новой игре........................................................................................ 50
Часть 4 – Пользовательский интерфейс...........................................................52
Настройка нод......................................................................................................... 52
Настройка сообщений............................................................................................. 53
Отображение счета и времени............................................................................... 54
Динамическое обновление интерфейса с помощью GDScript............................. 55
Завершение игры.................................................................................................... 56
Подключение HUD к Main....................................................................................... 56
Часть 5 – Завершающие штрихи.......................................................................58
Визуальные эффекты.............................................................................................. 58
Звук........................................................................................................................... 59
Усиления.................................................................................................................. 59
Анимация монет..................................................................................................... 62
Препятствия............................................................................................................ 62
Итоги главы........................................................................................................64
Глава 3. Space Rocks – создание классической 2D-аркады с физикой.65
Технические требования...................................................................................66
Настройка проекта............................................................................................66
Физика твердых тел................................................................................................ 67
Корабль игрока..................................................................................................69
Настройка тела и физики........................................................................................ 70
Конечные автоматы................................................................................................ 72
Управление кораблем игрока................................................................................. 74
Обработка выхода за границы игровой области................................................... 76
Реализация стрельбы.............................................................................................. 77
Создание астероидов........................................................................................81
Настройка сцены..................................................................................................... 81
Астероиды разного размера................................................................................... 81
Создание экземпляров астероидов....................................................................... 82
Взрывающиеся астероиды...................................................................................... 84
Создание пользовательского интерфейса.............................................................89
Компоновка............................................................................................................. 89
Скрипт пользовательского интерфейса................................................................ 91
Код интерфейса главной сцены............................................................................. 93
Код игрока................................................................................................................ 94
Завершение игры...............................................................................................96
Обнаружение столкновений твердых тел.............................................................. 97
Пауза в игре........................................................................................................97
Противники........................................................................................................98
Движение по контуру.............................................................................................. 99
Сцена противника..................................................................................................101
Движение противника...........................................................................................101
Генерация противников........................................................................................102
Стрельба и столкновения.......................................................................................103
Щит игрока.......................................................................................................106
Звуковые и визуальные эффекты........................................................................109
Звуки и музыка.......................................................................................................109
Частицы...................................................................................................................110
След противника....................................................................................................113
Итоги главы........................................................................................................113
Глава 4. Jungle Jump – создание 2D-платформера с бегом и прыжками................... 115
Технические требования.......................................................................................116
Настройка проекта...............................................................................................116
Знакомство с кинематическими телами..................................................................118
Реакция на столкновение......................................................................................118
Создание сцены игрока.........................................................................................119
Слои и маски столкновений...................................................................................120
Об AnimationPlayer................................................................................................120
Анимации.............................................................................................................121
Форма столкновений..............................................................................................122
Завершение сцены игрока......................................................................................123
Состояния игрока...................................................................................................123
Скрипт игрока........................................................................................................124
Движение игрока....................................................................................................125
Здоровье игрока.....................................................................................................128
Предметы для сбора........................................................................................129
Настройка сцены....................................................................................................129
Скрипт предметов..................................................................................................130
Проектирование уровня..................................................................................131
Использование TileMap.........................................................................................132
Проектирование первого уровня..........................................................................135
Добавление ловушек..............................................................................................137
Прокручивающийся фон.......................................................................................138
Добавление противников...............................................................................141
Настройка сцены....................................................................................................141
Скрипт противника................................................................................................142
Нанесение урона противнику...............................................................................143
Скрипт игрока........................................................................................................144
Создание интерфейса......................................................................................147
Настройка сцены....................................................................................................147
Скрипт HUD............................................................................................................148
Подключение HUD.................................................................................................149
Стартовый экран..............................................................................................150
Настройка сцены....................................................................................................150
Настройка главной сцены...............................................................................151
Переход между уровнями...............................................................................153
Сцена двери............................................................................................................153
Настройки экрана...................................................................................................155
Завершающие штрихи....................................................................................155
Звуковые эффекты.................................................................................................155
Двойной прыжок....................................................................................................155
Частицы пыли.........................................................................................................156
Лестницы................................................................................................................158
Движущиеся платформы.......................................................................................160
Итоги главы......................................................................................................162
Глава 5. 3D Minigolf – погружение в 3D и создание поля для мини-гольфа................. 163
Технические требования...................................................................................163
Введение в 3D..................................................................................................164
Ориентация в трехмерном пространстве.............................................................164
3D-редактор Godot.................................................................................................165
Добавление 3D-объектов.......................................................................................166
Глобальное и локальное пространство.................................................................167
Трансформации......................................................................................................168
Меши.......................................................................................................................168
Камеры....................................................................................................................170
Настройка проекта..........................................................................................172
Создание поля..................................................................................................173
Принцип работы GridMaps....................................................................................173
Создание первой лунки.........................................................................................174
Окружение и освещение........................................................................................175
Добавление лунки..................................................................................................176
Создание мяча.................................................................................................177
Тестирование мяча.................................................................................................177
Улучшение физики мяча.......................................................................................177
Создание интерфейса......................................................................................179
Создание стрелки прицеливания..........................................................................179
Реализация интерфейса.........................................................................................181
Создание скриптов..........................................................................................183
Скрипт интерфейса................................................................................................183
Главный скрипт......................................................................................................184
Скрипт мяча............................................................................................................186
Тестирование..........................................................................................................187
Улучшение системы прицеливания......................................................................187
Улучшение системы прицеливания (вариант 2)..................................................188
Настройка камеры..................................................................................................190
Создание полноценного поля...............................................................................193
Визуальные эффекты......................................................................................194
Добавление материалов........................................................................................195
Освещение и окружение.................................................................................197
Итоги главы......................................................................................................199
Глава 6. Infinite Flyer...................................................................................... 200
Технические требования.................................................................................201
Настройка проекта..........................................................................................201
Настройка ввода.....................................................................................................201
Сцена самолета................................................................................................202
Формы столкновений............................................................................................203
Скрипт самолета.....................................................................................................204
Создание игрового мира.....................................................................................207
Объекты мира.........................................................................................................207
Чанки.......................................................................................................................210
Главная сцена...................................................................................................214
Создание новых чанков.........................................................................................216
Усложнение.............................................................................................................217
Столкновения.........................................................................................................219
Топливо и счет........................................................................................................221
Стартовый экран..............................................................................................224
Звуковое оформление.......................................................................................225
Сохранение рекорда........................................................................................225
О расположении файлов...................................................................................226
Доступ к файлам...............................................................................................226
Дополнительные функции..................................................................................228
Итоги главы......................................................................................................228
Глава 7. Дальнейшие шаги и дополнительные ресурсы........................................ 229
Работа со встроенной документацией Godot..........................................................229
Чтение документации API.....................................................................................231
Контроль версий и использование Git с Godot........................................................232
Использование Blender с Godot.............................................................................233
Подсказки для импорта.........................................................................................233
Работа с файлами .blend........................................................................................234
Экспорт проектов..................................................................................................235
Шаблоны экспорта.................................................................................................236
Пресеты экспорта...................................................................................................236
Как экспортировать проект...................................................................................237
Экспорт для различных платформ........................................................................237
Введение в шейдеры...........................................................................................238
Создание 2D-шейдеров........................................................................................240
3D-шейдеры........................................................................................................245
Дополнительные материалы.................................................................................247
Использование других языков программирования в Godot.......................................247
C#......................................................................................................................247
Другие языки и GDExtension.................................................................................249
Помощь и ресурсы сообщества..............................................................................250
Godot Recipes.......................................................................................................251
Участие в развитии Godot.....................................................................................252
Участие в разработке движка................................................................................252
Написание документации.....................................................................................252
Финансовая поддержка.........................................................................................253
Итоги главы.........................................................................................................253
Заключение........................................................................................................ 254
Предметный указатель......................................................................................... 255
Скриншоты:


Время раздачи: с 10 до 20 (минимум до появления первых 3-5 скачавших)
[NNMClub.to]_Bryedfild Kris - Godot 4. Razrabotka igr - 2026.pdf.torrent
 Торрент:   Зарегистрирован
 
Зарегистрируйтесь и скачайте торрент!
7.2 KB
Free Leech
Примагнититься
 Зарегистрирован:   06 Авг 2026 00:31:34
 Размер:   22.3 MB  (
 Рейтинг:   4.9 (Голосов: 31)
 Поблагодарили:   133
 Проверка:   Оформление проверено модератором 06 Авг 2026 00:53:11
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютерная литература Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1