Rphoenxkgn ®
Модератор Книг и Обучающих материалов
Стаж: 11 лет 2 мес.
Сообщений: 654
Ratio: 34.967
Поблагодарили: 35661
100%
|
Lead Game Designer, Антон Рубан | Middle Game Designer (2026) PCRec [RU]
Производство: Lead Game Designer Авторы: Антон РубанЖанр: геймдизайн, game design, разработка игр Описание: Middle Game Designer — практический курс по геймдизайну для тех, кто хочет системно прокачаться до уровня middle, научиться делать дизайн-документы, баланс, конфиги, аналитику и подготовиться к работе в геймдеве. Фокус программы — не на абстрактной теории, а на навыках, которые реально нужны геймдизайнеру в команде. Курс помогает собрать полноценную базу: от понимания игровых механик и core loop до работы с экономикой, метриками, балансом, документацией и тестовыми заданиями. Внутри — структурированная программа, практические задания и материалы для подготовки к трудоустройству. Продолжительность: 27:43:14 Качество видео: PCRec Язык озвучки: русский - Начинающим геймдизайнерам, которые уже изучали основы и хотят выйти на более профессиональный уровень.
- Junior Game Designer, которым нужно закрыть пробелы в документации, балансе, аналитике и экономике.
- Специалистам из смежных ролей в геймдеве, которые хотят перейти в геймдизайн.
- Тем, кто устал учиться по разрозненным материалам и хочет получить структурированную программу.
- Базовое знакомство с геймдизайном (рекомендуется).
- Понимание основных игровых механик и жанров.
- Желание системно развиваться в профессии геймдизайнера.
- Разбирать игровые механики и формулировать их цели.
- Создавать понятные дизайн-документы для команды.
- Описывать логику фич, user flow, мокапы и состояния интерфейса.
- Работать с конфигами, таблицами данных и связями между сущностями.
- Проектировать игровой баланс, прогрессию и экономику.
- Понимать продуктовые метрики: acquisition, engagement, retention и monetization.
- Готовиться к собеседованиям и выполнять тестовые задания на позицию геймдизайнера.
Курс «Middle Game Designer» помогает собрать полноценную базу геймдизайнера: от понимания игровых механик и core loop до работы с экономикой, метриками, балансом, документацией и тестовыми заданиями. В программе предусмотрено более 40 заданий и более 100 часов практики. Это помогает не просто посмотреть уроки, а собрать портфолио рабочих артефактов геймдизайнера. Отдельный блок посвящён трудоустройству: база собеседований, вопросы для подготовки, тестовые задания с решениями, план поиска работы, подготовка резюме и профессиональной легенды. - Глава 1. База геймдизайна: правила и обратная связь, победа и поражение, цели и мотивация игрока, игровой цикл, Core и Meta, Game Feel.
- Глава 2. Аудитория и контент: жанр игры и ожидания аудитории, виды игроков по мотивации и монетизации, связь аудитории, контента и игровых решений.
- Глава 3. Процесс разработки: этапы разработки игры, роли в игровой команде, этапы разработки фичи, работа с таск-трекером, оценка сроков и декомпозиция задач.
- Глава 4. Конфиги: базовая работа с таблицами, ER-диаграммы, типы данных, архитектура конфигов в проекте, конфиги в дизайн-документе, связи в конфигах.
- Глава 5. Артефакты геймдизайнера: описание и цели механики, Use Case, конфиги, логика механики, UI: мокап, описание, User Flow, таблицы ассетов и контента.
- Глава 6. Аналитика: воронка конверсий, основы статистики, AERM-метрики, Acquisition, Engagement, Retention, Monetization, A/B-тесты.
- Глава 7. Баланс: введение в игровой баланс, процесс балансировки, как анализировать баланс, подходы к балансу, баланс боевой системы, баланс прогрессии.
- Глава 8. Экономика: системная динамика, игровые ресурсы, Gates — ограничения прогресса, якорная прогрессия, связь экономики, баланса и монетизации.
- Глава 9. Трудоустройство: база собеседований, план трудоустройства, создание профессиональной легенды, создание резюме, поиск вакансий, подготовка к собеседованиям, как выполнять тестовое задание.
- Антон Рубан — Lead Game Designer в небольшой игровой студии. Занимается разработкой игр более 3 лет: проектирует механики, ставит задачи художникам и разработчикам, ведёт фичи от идеи до реализации. Работал над премиум-играми для ПК, мобильными проектами и Roblox-играми, а также в жанрах tower defense, battler, idler и racing. Один из проектов про уличные гонки привлёк более 15 млн рублей инвестиций. Обучает геймдизайну и помогает ученикам готовиться к трудоустройству. Среди результатов учеников — офферы в игровые компании СНГ и Европы.
В интернете много материалов по геймдизайну, но они часто смешивают разные задачи: создание миров и персонажей, разработку в движке, выпуск игр в сторах, прототипирование, нарратив, левел-дизайн и десятки других направлений. Проблема в том, что для первой работы или перехода на уровень middle нужны не все темы подряд, а конкретный набор рабочих навыков. Геймдизайнеру важно уметь описывать механику, работать с документацией, считать баланс, понимать метрики, декомпозировать фичи и взаимодействовать с командой. Курс «Middle Game Designer» построен вокруг этих навыков, чтобы сократить путь от хаотичного обучения к понятной профессиональной подготовке. Скриншоты:
Время раздачи: 24/7 (круглосуточно) (минимум до появления первых 3–5 скачавших) |
|
|
_________________ Начинающий модератор. С предложениями и замечаниями по его работе обращайтесь к админам.
Выкладываю на общественных началах.
|
|