Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 260 920


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

Разработчик игр заработал €1,6 млн с помощью пиратов


 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Поговорим -> Новости
Автор Сообщение
Maximus ®
Вольный стрелок
Uploader 100+
Стаж: 19 лет 4 мес.
Сообщений: 6306
Ratio: 25.214
Поблагодарили: 13379
100%
nnm-club.gif
Независимый разработчик игр Маркус Перссон и его компания Mojang Specifications продали 160 тысяч копий игрушки Minecraft, поскольку не боролись с ее распространением через торренты и "варезники". Результат особенно впечатляет, если учесть, что это всего лишь альфа-версия с несколько ущербной олдскульной графикой.

Об "упущенной" благодаря пиратам выгоде Перссон не особенно жалеет: по его словам, куда лучше, если игрушка кому-то понравится, владелец незаконной копии расскажет о программе своим друзьям, и в результате, например, трое из них эту игру купят. Очевидно, что этих трех продаж, осуществленных без всяких дополнительных вложений, в ином случае попросту могло и не быть.

"Я не собираюсь анализировать, почему люди копируют игры и прочий цифровой контент, - пишет Перссон в своем блоге. - Но у нас есть очень эффективный способ распространения культурных материалов, крайне выгодный человечеству, но который при этом конфликтует с нынешней экономической моделью. Пиратство в этом забеге выиграет. Должно выиграть. Альтернативы этому выглядят слишком пугающими".

Перссон отмечает, что вместо того, чтобы тратить время и деньги на борьбу с пиратами, он попросту предлагает "улучшалки" для игры, которые доступны только в онлайне легальным пользователям - онлайновые геймсейвы, скины, списки друзей и др. В результате на 670 тысяч зарегистрированных на сайте пользователей приходится 160 тысяч законных владельцев игрушки. Только за последние 24 часа игру приобрело более 5 тысяч человек.

Стоимость одной копии, пока игра не достигнет статуса беты, составляет порядка 10 евро, а к моменту релиза она возрастет вдвое. Если предположить, что все 160 тысяч легальных копий были проданы по указанной цене, общая сумма полученных от продажи средств составляет 1,6 млн евро.

Интересно, что в то же самое время Альянс производителей программного обеспечения для коммерческих организаций (BSA) продолжает настаивать, что снижение уровня пиратства "создает положительный эффект для экономики страны" и даже уверяет, что благодаря этому будут создаваться новые рабочие места в сумасшедших количествах, то есть пользу получат буквально все.

По этому поводу в блоге Перссона тоже есть интересное замечание: он приводит в пример колесо. В прежние времена при продаже копии колеса сама эта копия в результате такой продажи переходила от изготовителя к покупателю. И для того чтобы продать очередное колесо, его необходимо было для начала изготовить. В случае же с цифровым контентом, каждое "колесо" изготавливается лишь единожды. Хотя в такой логике есть некоторые изъяны, трудно не согласиться с тем, что распространение цифрового контента посредством "колесной" экономической модели - не самое лучшее решение.

Взгляды игродела, которые настолько сильно расходятся с "генеральной линией партии", не особенно удивляют. Если верить недавнему сообщению в его микроблоге, он является членом Пиратской партии Швеции и планирует голосовать за нее на ближайших выборах.
trj-voron
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 65
Ratio: 2.66
Поблагодарили: 387
29.47%
russia.gif
Всё верно тему задвигают! С пиратством не надо бороться, а надо просто вынуждать нас людей покупать лицензию из за онлайна обновлений и прочего)) Я к примеру Лицензию покупаю тока из того что в ней есть что то уникальное отличающие от пиратского образа, где доступны новые возможности.
Пример тому TEAM FORTRESS 2. Только вот все эти разработчики ещё бы игры продавали подешевле
и по качественней тогда бы им цены не было!!!
Vladson
"Веселый" Банан
Стаж: 17 лет 2 мес.
Сообщений: 12407
Ratio: 17K
Раздал: 193 GB
Поблагодарили: 3266
100%
Откуда: у бананов барабаны ?
estonia.gif
trj-voron писал(а):
надо просто вынуждать людей покупать лицензию

Согласен, но принуждать надо качеством продукта (красивая упаковка, всякие он-лайн привилегии, и.т.д.)

_________________
Ya-reg
Стаж: 16 лет 4 мес.
Сообщений: 15
Ratio: 1.332
2.33%
russia.gif
Игра лютая конечно, сел на телегу спустился с горы, сломал телегу взял кусок залез на гору, сел на телегу спустился с горы :смех:
Svartalf
Порочный тролль, Uploaders 500+
Стаж: 18 лет 9 мес.
Сообщений: 12075
Ratio: 171.578
Раздал: 551.3 TB
Поблагодарили: 12452
100%
Откуда: Токио
japan.gif
Цитата:
Пример тому TEAM FORTRESS 2.
пример не корректный в принципе. в силу своего взгляда лишь на одну игру.
я его пожалую поправлю: вообще модели распростронения валвы своих игр через стим и всяческая привяка других игр к стиму резко повышает количество легальных пользователей. так же и игры близзард с их батлнетом...

а вот все другие.. пока очень громко пытаюца пороца с пирацтвом.. юби еа и иже с ними

_________________
Two lovers, making sweet love. Sure one may be a tentacle monster and the other is a screaming, bleeding, 14 year old girl. But love prevails and finds a way...
skolopen
Стаж: 16 лет 5 мес.
Сообщений: 5
Ratio: 2.622
0%
ussr.gif
Вот если бы я купил бы лицензионную Mafia2 - меня жаба задушила за выброшенные деньги.....
А вот ГТА4 купил лицуху и не жалею.....
Bujim
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 44
Ratio: 1.5
0.68%
Maximus писал(а): link

По этому поводу в блоге Перссона тоже есть интересное замечание: он приводит в пример колесо. В прежние времена при продаже копии колеса сама эта копия в результате такой продажи переходила от изготовителя к покупателю. И для того чтобы продать очередное колесо, его необходимо было для начала изготовить. В случае же с цифровым контентом, каждое "колесо" изготавливается лишь единожды.


Ага, круто! :лол: Одну компашку записал, стер прогу, стер исходники , сел писать прогу заново.
deemk@
Стаж: 16 лет 4 мес.
Сообщений: 270
Ratio: 5.608
1.77%
В каких годах это было? в 80-х? как можна платить деньги за такую игру???
madmorze
Стаж: 18 лет 10 мес.
Сообщений: 58
Ratio: 3.458
1.79%
Откуда: Москва
russia.gif
deemk@ писал(а): link
В каких годах это было? в 80-х? как можна платить деньги за такую игру???

Так может говорить только не игравший в эту игру 14-и летний тинейджер, ну или человек, который не ценит 8-bit.
Мы с другом в сети долгими ночами залипали в ней, строили интересные модели героев нашего детства, города. Остался даже сервер у меня с сэйвом всего этого, скринов хотел наделать, да руки не дошли :)
viaijey
Стаж: 15 лет 9 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 8.431
100%
Откуда: nnm.ru
madmorze писал(а): link
deemk@ писал(а): link
В каких годах это было? в 80-х? как можна платить деньги за такую игру???

Так может говорить только не игравший в эту игру 14-и летний тинейджер, ну или человек, который не ценит 8-bit.
Мы с другом в сети долгими ночами залипали в ней, строили интересные модели героев нашего детства, города. Остался даже сервер у меня с сэйвом всего этого, скринов хотел наделать, да руки не дошли :)


:поклоняется: 8бит! Одни танчики чего стоят!
А в кваку 2ю мы до сих пор с друзьями собираемся поиграть. Никакой ТФ не даст столько драйва. (вообще не люблю КСы, ХЛы, ТФы и всё, что иже с ними. ) Если игра способна взять ещё чем-то, кроме графики, она того стоит.
112CAIIIA112
Кладоискатель Клуба
Стаж: 16 лет 4 мес.
Сообщений: 1943
Ratio: 15.515
Поблагодарили: 5284
100%
viaijey писал(а): link
(вообще не люблю КСы, ХЛы, ТФы и всё, что иже с ними. ) Если игра способна взять ещё чем-то, кроме графики, она того стоит.
Старый добрый CS 1.6 как раз такая игра.
Vladson
"Веселый" Банан
Стаж: 17 лет 2 мес.
Сообщений: 12407
Ratio: 17K
Раздал: 193 GB
Поблагодарили: 3266
100%
Откуда: у бананов барабаны ?
estonia.gif
viaijey писал(а):
в кваку 2ю мы до сих пор с друзьями собираемся поиграть

Аналогично, квака 2я и 3я, UT 1й, Flashpoint, и всё это шлифуется пивом :)

_________________
viaijey
Стаж: 15 лет 9 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 8.431
100%
Откуда: nnm.ru
112CAIIIA112 писал(а): link
Старый добрый CS 1.6 как раз такая игра.


Я в КС играл до выхода версии 1.3 включительно. Потом достало. Пробовал позже поиграть в 1.6 - не зацепило...

Квака и Анрилы (1-2) до сих пор цепляют своей обезбашенностью.. и ещё немаловажно - ностальгия... Ну и конечно "Лан Пати" без пива, это не Труъ "Лан Пати" . :выпивают:
FlyingHedgehogs
Стаж: 15 лет 7 мес.
Сообщений: 16
Ratio: 21.84
0%
logo.gif
как можно протестировать сей продукт на халяву? :D
SirTigis
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 32
Ratio: 21.42
0%
Не самая крутая игра wolfshtein 3D. :) Когда спектрумовский wolfshtein перенесли в 3D. Фашисты в EGA-графике и CGA-графике это было круто. А всякие кваки - это уже doom-подделки. Помню с удовольствием эту игру заплатил пиратам - купил несколько дискеток на 360 кв. Мог бы заплатить и правообладателям если бы они в то время были в России.
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Поговорим -> Новости Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1