[font:63eac562d1="Times New Roman"]Дизайнер оригинального Duke Nukem, George Broussard, сказал, что на самом деле не было никакой "драматической" причины того, что Duke Nukem Forever так долго не мог попасть на прилавки магазинов.
В разговоре с Maximum PC Broussard сказал, что задержка не имела ничего общего с "квестом за совершенство", это случилось по техническим причинам и из-за проблем с лицензированием движка.
"Я бы хотел, что бы существовал более простой или драматический ответ на вопрос, почему мы так долго выпускали свою игру, но его нет", - сказал он. "Просто игра никогда не была готова. При разработке на нашем пути возникло множество сложностей. Это не было квестом за совершенство, о котором писалось в одной смешной статейке в журнале Wired в прошлом году".
"Я думаю, что больше всего проблем у нас возникло с лицензированием движка и попытками слишком его изменить. случается, и после задержки у тебя два выхода: продолжить разработку или убить игру. Я никогда не хотел убить игру, но обстоятельства 2007-2009 годов вынудили нас".
Duke Nukem Forever намечен на 2011 год для PC, PS3, и Xbox 360.
|
|