Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 265 413


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

Первый прототип Bulletstorm был шутером от третьего лица


 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Форум Игры -> Обсуждение Игр
Автор Сообщение
Nik97 ®
Стаж: 16 лет 4 мес.
Сообщений: 2335
Ratio: 51.015
Поблагодарили: 27503
100%

[font:b5a9ac67e1="Times New Roman"]В разговоре с ОХМ, Tanya Jessen, продюсер игры Bulletstorm, поведала, что команда разработчиков прошла через несколько вариации игры во время процесса её разработки.

"Самый первый прототип Bulletstorm был шутером от третьего лица. Мы всегда знали, что мы хотим внедрить взаимодействие с окружающей средой. Мы всегда хотели качественного sci-fi, и мы хотели, что бы у игры было ярко выраженное поведение и тон. Но на ранних этапах разработки геймплей был абсолютно другим. Он больше был основан на укрытиях. То есть игра от шутера от третьего лица превратилась в шутер от первого лица с укрытиями, а потом в шутер от первого лица без укрытий."

"Мы, на самом деле, проработали много вариантов того, как должна работать система укрытий в шутере от первого лица. Но когда мы начали тестировать игру, то осознали, как классны отдельные пушки сами по себе, поэтому мы поняли, что фишка Bulletstorm в том, что бы поставить игрока перед врагом и дать возможность решить, что с ним делать."

"Но, в таком случае, система укрытий не очень хорошо работает."

Учитывая обилие подобных шутеров, как нам кажется, команда разработчиков сделала правильный выбор, решив сделать игру про ужраных космических пиратов, которые рвут на части канибалов-мутантов.

Игра выйдет 22 февраля в США и через 3 дня в Европе для PC, Ps3 и Xbox 360.

При покупке Xbox360-версии вы получите доступ к мультиплеерной бете Gears of War 3, над контентом которой Epic до сих пор размышляют.

Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Форум Игры -> Обсуждение Игр Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1