[font:9f29278f18="fantasy"]EARTH 2160
Название в России: Earth 2160 / Земля 2160
Разработчики: Reality Pump Studios
Издатель: Midway Games
Издатель в России: Акелла
Язык: Русский
Дата выхода: 2005
Делалось и запускалось на:
• MacBook Pro 2,4 / 4Gb / GF8600M GT
• OS X 10.6.6 (на 10.5.* скорее всего, практически 100%, не пойдёт. WineSkin 2…)
• XQuartz 2.6
• WineSkin Winery & 1.3.11
• Владельцам ATI и встроенных видеокарт: мне не на чем проверить работоспособность.
Об игре:Прошлая серия "Земли" была посвящена повальной иммиграции на Марс. В обществе переселенцев царила жесткая дискриминация: в Eurasian Dynasty принимали только мужчин, женщины могли познать радости матриархата в Lunar Corporation, неприятно пахнущие машинным маслом роботы обретались в United Civilized States. Группировки постоянно ссорились, а в 2160 году и без того напряженную обстановку усложнило пришествие новой расы — Чужих. Да к тому же объявились какие-то безумцы, бредящие Эдемом.
Теперь авторы сильнее обособили враждующие стороны, почти лишив их точек соприкосновения в хозяйственных и военных областях. Различия заметны уже в первоэлементе любой классической RTS — ресурсах. На картах Earth 2160 есть залежи металла, месторождения кристаллов и источники воды, но каждый лагерь, за исключением всеядных Aliens, предпочитает разные комбинации из двух ценностей. Подобная привередливость благотворно влияет на союзы в многопользовательских играх: например, ED, нуждающиеся в металле и воде, неплохо уживутся с UCS, довольствующимися кристаллами и металлом, — "хлеб индустрии" бывает в дефиците, зато прочие блага можно прикарманивать смело, не боясь обделить товарища.
Когда разработчики с ходу пририсовывают четырехзначное число к названию нового проекта, хорошего не жди. Этот трюк, распространенный в спортивной сфере для привязки к конкретному сезону, на деле означает лишь одно: будут сиквелы, скорее всего — много. Польские умельцы, явившие в далеком 1997 году RTS Earth 2140, видимо, обосновались в индустрии надолго. Вышедшая три года спустя Earth 2150 щеголяла трехмерным движком, послужившим фундаментом для нескольких аддонов и побочных творений. В конце концов эксплуатировать старый мотор стало попросту неприлично, и авторы занялись продолжением. Нарекли его незамысловато — Earth 2160. Все, мол, идет по плану. Ваши потомки еще увидят, как игра переживет тот год, с которого она «началась».