pilotus ®
Стаж: 14 лет 8 мес.
Сообщений: 8357
Ratio: 301.651
Поблагодарили: 123029
100%
Откуда: Равенхолм
|
Cybermercs: The Soldiers of the 22nd Century
Дата выхода игры: Ноябрь 1998 Дата выхода игры в России: n/a Жанр: Ролевая игра Разработчик: NORA Издатель: JC Research Inc. Издатель в России: n/a Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: Английский Версия игры: 1.23 Тип издания: Пиратка Системные требования: Процессор: P200 Память: 64Mb Видеокарта: 4MbТаблетка: Не требуетсяОписание: Зверсковатая смесь Crusader с Diablo от неизвестных издателей-разработчиков. Недалёкое будущее. На марсианских колониях, выстроенных вокруг рудников, происходят всякие пакости - из неизвестного источника попёрли инопланетные паразиты, коротко и чётко обозванные "Xeno". Как и полагается плохой копии сюжета "Чужих", они умеют сами по себе расти до больших размеров, а также вселяться в человеков и прочих существ, дабы превращать их в монструозин непропорциональной формы. И вот отряд из четверых наёмников отправляется наводить порядок... Конструктивно, это классический rogue-like с купированной ролевой частью. То есть это натурально олд-скульный rogue-like - всё упирается в деньги. Можете их тратить на новое шмотьё, а можете - на кибер-имплантацию в стиле Syndicate. Ею и повышаются характеристики персонажей - Сила, Ловкость, Выносливость и Интеллект. Каждый из них влияет не только на наши очевидные параметры вроде хит-пойнтов и ограничения по переносимому весу (о, да!), но и на возможность надевать те или иные шмотки - в полном соответствии с заветами Diablo.
Управление мышино-кнопочное. То есть, конечно, вы можете обходиться одними кликами, но с "горячими кнопочками" будет удобнее. Нам выделено четыре квик-слота под смену оружия, в одном из которых навечно прописан слабенький пистолет с бесконечным боезапасом. Остальные три мы вольны занять по своему усмотрению, хотя важно помнить, что патроны к пушкам не только занимают место в инвентаре, но и довольно много весят. Особенно баллоны к огнемёту и ракеты.
В отличие от сами-знаете-кого, живость врагов известна сразу - достаточно навести курсор на тварюгу, и вы увидите, сколько у неё осталось ХП. В качестве бесплатной "фишки" есть перезарядка оружия при истечении обойм - лишний клик уходит на драматичный щелчок затвора (один и тот же для всех видов оружия), обозначающий reload. Вообще, бюджетность игры сквозит отовсюду, но на игропроцессе это почему-то не сказывается. Уровни прегенеренные, с зафиксированными раз и навсегда заданиями, расположениями предметов, тварей и заложников. Время от времени только варьируется деятельность "выпадающих" с потолка тварей, как сами-знаете-где.
Несмотря на это дикое сочетание собственной странности и позаимствованных чужих идей, игра на удивление играбельна. И затягивающа. И вообще. Immersion, конечно, незначительный, но тут есть, к примеру, потайловое освещение. Динамическое, заметим! Себе можно посветить как стрельбой из автомата (вокруг героя станет мальца поярче), так и из лучевого пистолета - осветится весь коридор по мере пролёта луча мимо. Неплохо.
Как и в Crusader, тут можно взрывать предметы интерьера в надежде, что вражин заденет хоть краешком. Когда задевает, можете безумно радоваться. В пару к прочим заимствованиям имеются автокарта как-в-Fallout и детектор движения прям как из Aliens. Который реагирует не только на врагов, конечно же.
Перпендикулярно рубилову игра ведёт чёткую статистику, которая доступна в любой момент миссии: сколько на уровне всего врагов, заложников, коконов и так далее. Сколько из них мы оприходовали или упустили - и сколько это в процентах. Так как половина миссий не требует 100% выполнения (а, скажем, 70% спасённых пленников, 80% уничтоженных тварей, etc.), это вполне нелишняя вещь - можете узнать, стоит ли пытаться с последней обоймой зачистить ещё одну комнатушку.
Резюме. В общем и целом - на любителя. Фанам Крузадера игра скорее всего не понравится из-за меньшей детализации и совершенно другого ритма игры. А вот фанам Дьябло, желающим попробовать нечто sci-fiйное, настоятельно рекомендую.
Время раздачи: Вечерами |
|
|
|
|