Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 259 369


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

Эмулятор Nintendo GameCube и Wii "Dolphin" [Multi24/+] (L/3.5-124) 2013


 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Архив торрентов -> Архив Игр
Автор Сообщение
MarkusEVO ®
RG Games
Стаж: 15 лет 9 мес.
Сообщений: 1561
Ratio: 26.731
Раздал: 18.31 TB
Поблагодарили: 75938
100%
Откуда: Evolution OfThe Emulation
russia.gif

Эмулятор Nintendo GameCube и Wii "Dolphin" на PC
Дата выхода: 2 яеваря 2013 г.
Платформа: PC
Версия: 3.5-124
Язык интерфейса: Русский / Английский / Арабский / Каталонский / Китайский (Упрощенный) / Китайский (Традиционный) / Чешский / Голландский / Фарси / Французский / Греческий / Германский / Еврейский / Венгерский / Итальянский / Японский / Корейский / Норвежский / Польский / Португальский / Португальский (Бразильский) / Сербский / Испанский / Турецкий
Системные требования:
√ операционная система
Linux OS / Apple Mac OS X (Intel version) / Windows XP / Vista / 7
√ минимальная конфигурация
Центральный процессор: Любой, который поддерживает SSE2 (рекомендуется 2 GHz)
Объем оперативной памяти: 1.5GB RAM (обратите внимание для комфортной работы под Vista/7 требуется не менее 2Gb ОЗУ)
Графический процессор: С поддержкой Pixel Shader model 2.0, за исключением серии NVIDIA FX

Описание:
Dolphin является открытым исходным кодом Nintendo GameCube и Wii эмулятор для Microsoft Windows и операционные системы Linux. В последней версии, многие игры для GC & Wii могут воспроизводиться (хотя пока еще есть ограничения скорости в играх), и несколько игр, как утверждается, имеют полную функциональность.
В целом это наиболее полная и точная инструкция по эмулятору в интернете на этот момент.

Итак, начнем настройку. Для начала напомню - у вас на компьютере всегда должна быть установлена последняя версия DirectX, MVC++, OpenAL и OpenCL по возможности. Запускаем эмулятор и сразу жмём "Настройка". Тут не спеша нужно настроить каждую из вкладок, чтобы не возникло проблем и вопросов в будущем.

Первой у нас идет вкладка Общие, давайте рассмотрим ее свойства:
Включить Dual Core (ускорение) – этот спидхак дает значительную прибавку ФПС прочти во всех играх как для Wii, так и для Game Cube, смело ставим галочку. Лишь только в некоторых требуется его отключение. Эффект достигается как можно догадаться из названия включением второго ядра Вашего процессора. Однако функция бесполезна если у Вас одноядерный процессор.
Включить Idle Skipping (ускорение) – по аналогии с Dual Core дает небольшой прирост ФПС во всех играх ставим галочку.
Включить чит-коды – судя из названия, понятно, что данная функция отвечает за включение кодов, которые помогают для прохождения конкретной игры. Включение идет не игровых читов, а своего рода "хаков", изменения программного кода. Обычно представляют собой ini файлы и лежат в папке "\User\GameConfig"
Лимит кадров – ограничение лимита кадров, можно выставить значение от 10 до 120, но рекомендую оставить Auto (по дефолту)
Limit by FPS – использовать FPS для ограничения скорости вместо VPS.
Немного ниже у нас идет подраздел Advanced Setting:
Режим эмуляции CPU – одним словом рекомпиляторы, в зависимости от выбора дают прибавку ФПС. На выбор предлагается три:
Интерпретатор (очень медленный) – самая маленькая скорость и, как правило, играть в этом режиме некомфортно. Однако в этом режиме самая точная эмуляция игры.
JIT-рекомпилятор (рекомендуется) - самый скоростной рекомпилятор, стоит по умолчанию, так что его и оставляем.
JITIL-рекомпилятор (экспериментальный) – скорость конечно, не такая маленькая как в interpreter, но тоже довольно низкая, обычно на 20% ниже JIT. Но режим имеет чаще ряд преимуществ, например исчезновение багов в некоторых случаях, иногда же игра просто не запустится без него.
Lock theards to core – запрещает ОС управлять многоядерным режимом и фиксирует нагрузку на 2 ядра. Включать только если у вас двух ядерник или XP, которая неспособна правильно работать с прого-поточными приложениями (более 2-х потоков нормально не держит).
Force Console as NTSC-J – включение старого звукового плагина, на котором в древности проходились висяки в некоторых играх.
Теперь переходим во вкладку Gamecube:

Язык Системы – выбираем язык эмулируемой консоли, оставляем по дефолту.
Slot A (Slot B) – эта опция позволяет выбрать устройства, куда записывать сохранения, либо не выбирать их вообще. Рекомендую ставить Memory Card.
SP 1 - Неизвестная функция.
Port 1 (2,3,4….) – в этой опции нам предлагают на чем играть в кубовские игры, оставляем по дефолту – Standart Controller. Важно: иногда может возникнуть желание поиграть вдвоем, для этого в Port 2 – тоже выставляем Standart Controller.
Еще один пункт настройки пройден, переходим к следующему - Wii (актуально при запуске Wii игр):

Enable Screen Saver – без комментариев.
Использование EuRGGB60 режим (PAL60) – при выставлении этой опции, часть игр Wii которые должны в ПАЛ показывать 25 или 50 герц, показывают 30 или 60 (не всегда работает корректно).
Соотношение сторон – формат выводимого изображения 16х9 или 4х3.
Язык Системы – по аналогии с кубом, выставляем язык системы.
Вставить SD карту – эмуляция SD накопителей, как на оригинальной консоли. До сих пор ни разу не пригодилась.
Подключить USB-клавиатуру - эмуляция клавиатуры для Wii. Аналогично с SD накопителем ни разу не была мной использована.
Paths - эта вкладка для нас очень важна, так как именно тут мы будем настраивать пути к нашим образам. Чтобы указать путь к папке с образами GC & Wii, достаточно нажать на кнопку "Добавить" (если есть и подпапки с образами, то поставьте галку "Искать в подпапках") и выбрать путь в открывшемся окошке. Ниже есть еще несколько функций:

Образ по умолчанию – эта опция позволяет выбирать конкретный образ на жестком диске и играть.
DVD-диск - можно выбрать привод (физический или виртуальный) для игры с реального DVD диска или образа.
Загрузчик – Неизвестная функция.
Пора перейти к настройке плагинов, вот некоторые функции видео плагинов, жмём в меню на закладку Видео:

Смотрим вкладку Общие
Адаптер – По умолчанию здесь высветится видеокарта, которую определил эмулятор.
Соотношение сторон – Размер выводимого на экран изображения. Имеются три варианта:
* 4х3 - Используется в большинстве игр GameCube, и чуть более чем в десятке игр для WII.
* 16х9 - Зеркально – используется в большинстве игр WII, и в нескольких играх для GameCube.
* Auto – автоматическое определение размера игры.
* Растянуть по окну –растяжение игры под размер вашего монитора.
Далее вкладка Улучшение:
Internal Resolution - очень хорошая функция сглаживания.
Anti-Aliasing – еще одна улучшающая изображение, в режиме 4х SSAA скорость эмуляции не падает, а вот в режиме 9x SSAA могут наблюдаться просадки скорости до 50% (но это зависит только от мощности вашего процессора и видеокарты).
Anisotropic filtering – включение фильтрации, можно смело выставлять на максимум (16х), скорость эмуляции не упадет.
Scale EFB Copy – Определяет разрешение рендера. Высокое разрешение улучшает качество картинки но повышает нагрузку на видеокарту.
Force Bi/Trilinear Filtering – Принудительное включение фильтрации текстур, даже если игра пытается ее отключить, улучшает качество текстур, особенно при высоком разрешении но может вызвать проблемы при воспроизведении видеороликов.
Per-Pixel lighting – Альтернативный метод вычисления освещения в 3D, основан на анализе точек пересечения полигонов вместо вертексов (вершин полигонов), более точен но не очень быстрый.
3D vision – есть специальные очки? тогда включаем (опасно для зрения).
Далее вкладка Hacks:
EFB Copies – Включает эмуляцию копирования EFB. Большинство игр использует эту функцию для пост-процессинга, но в некоторых играх отключение этой функции может ускорить эмуляцию.
RAM - полная эмуляция EFB копирования. Более точный метод, необходим некоторым играм для правильной работы, но может очень медленно работать.
Texture - эмулирует копирование фреймбуфера напрямую в область памяти текстур виртуальной консоли. Не слишком точный метод, но приемлемо работает в большинстве игр.
Accurate Texture Cashe – Включает анализ текстур который основан на анализе фактического расположения пикселей в текстуре. Замедляет эмуляцию, но необходим некоторым играм для правильной работы. В основном исправляет неверное отображение текстов.
Safe/Normal/Fast - быстрый вариант анализирует расположение пикселей поверхностно и допускает больше ошибок, медленный анализирует очень тщательно и почти не ошибается.
XFB (enable) – XFB это внешний фреймбуфер, статическая область памяти в CG/Wii, в которой сохраняются промежуточные результаты перед выводом на экран. Есть два вида XFB, Virtual и Real, реальный XFB использует нативное разрешение, виртуальный - выходное разрешение рендера. При подготовке фрейма рендер может применять операции скейлинга, слияния кадров, конверсии из RGB в YUV не только к основному фреймбуферу, EFB но и к дополнительному, XFB, следовательно, может повысить качество картинки, но в большинстве игр вызывает лишь дрожание экрана и ухудшение качества при включении Real XFB(разрешение рендера снижается до нативного, 720х480).
Fast Mipmaps – Загрузка мипмапов вместо их генерации. Более точный метод, уменьшает вероятность рендера битых и "невидимых" текстур, может вызвать снижение скорости.
Осталось настроить наш выбранный аудио плагин, жмём в меню на Аудио:

Enable HLE Audio - Включаем.
Enable DTK Misic - Включаем.
Enable Audio Throttle - Включаем.
Sample Rate – ставим 48.000 Hz.
Audio Backend – ставим XAudio2 или OpenAL.
Уровень громкости - без комментариев.
Это были последние настройки, жмем "OK" для закрытия окна.
Теперь осталось настроить управление. В главном окне эмулятора есть иконки быстрого доступа к настройкам - "GCPad" и "Wiimote".

Настройка GCPad. Выбираем любой из четырех Падов, затем в опции Device выбираем – GSB Joystick, потом настраиваем кнопки, и наконец жмем SAVE – в правом нижнем углу.

Настройка Wimote. По аналогии с кубом - выбираем один из четырех Вимотов, затем в опции Devise выбираем – Generic USB Joystick или клава + мышь, потом настраиваем кнопки, и наконец жмем SAVE – в правом нижнем углу.
Есть еще некоторые необязательные настройки, прибегать к ним необязательно, но если есть проблемы с запуском игры, то можно и с ними попробовать поиграться. Жмем правой кнопкой мыши на строчке образа игры, выбираем пункт "Properties" и перед нами откроется небольшое новое окошко с различными настройками.

Здесь мы можем увидеть вкладки GameConfig, Patches, AR codes, Gecko codes, Info и Filesystem. Это кастомные настройки, если там стоят квадраты то используются глобальные настройки. Если там взводить/снимать галки то настройки будут применяться только для этой игры. Для работы с образами Вии нам потребуется только первая закладка. В ней три подраздела Core, Wii Console и Video, а также под ними Projection Hack for, Watermark tightness и Emulate state.
Как правило в большинстве игр настройки в свойствах образа трогать не приходиться, лишь некоторые игры требуют включения или отключения какой-либо функции. Остановимся на тех, которые периодически попадаются:
Projection Hack for - если в игре некорректно отображается текст, диалоги, главное меню и текстуры, тогда вам сюда - выбираете нужный хак и смотрим изменения картинки.
Watermark tightness - по умолчанию показатель этой функции стоит на 50, но в некоторых играх, где периодически вылазит вредная табличка с этим названием (Watermark tightness) приходится изменить исходное значение, для чего прибавляем по 10 единиц пока ошибка не исчезнет.
Emulate state - здесь показан статус игры.Всегда проверяйте игры, даже если стоит статус Broke и Intro, так как разработчики эту опцию эмулятора обновляют редко и игра вполне может оказаться рабочей.
Остальные опции GameConfig включаем только, если этого требует конкретная игра. Вот описание некоторых:
Enable dual Core - поддержка многоядерности, прирост 30-50% ФПС.
Enable Idle Skipping - прирост ФПС но не более 10% (фактически этот пропуск кадров).
Enable MMU - включает Memory Menagment Unit, то есть более точная (аккуратная) эмуляция .
Enable BUT - включает Enable Block Adress Translation, это одна из функций Memory Menagment Unit, более точная (аккуратная) эмуляция, но может вызывать падение ФПС.
MMU Speed Hack - новое название TLBHack, требуется для запуска некоторых проблемных игр.
Alternate RFI - если игра виснет на директах9/11 и OpenGL, а работает только в режимах видео плагина interpreter или Dolphin crashes ставим галочку.
Speed up Disc Trancfer Rate - ускоренный доступ к содержимому диска, требуется для ряда игр.
Distance Alpha Pass - отчасти исправляет и уменьшает черные текстуры при применении рейсенгана в Naruto 3....
ZTP Hack - этот хак дает прибавку скорости только в Zelda Twilight Princess, в остальных играх от него толку ноль

Все, теперь можно запускать вашу любимую игру двойным щелчком левой кнопки мыши по строке в менеджере.
В Дельфине также реализован режим игры по сети, надо сказать что этот режим сильно отличается от обычных онлайн игр, дело в том что Дельфин пока не умеет эмулировать сетевой адаптер настоящего Куба и онлайн-режим здесь это эмуляция второго геймпада сетевым напарником, как игра на обычной консоли вдвоем. Проблема в том что при различных лагах начинается рассинхрон и эмулятор в отличие от обычных онлайн-игр его исправить не в состоянии. Еще эмулятору сильно не хватает информации для полной синхронизации, например в файтинге включили режим Versus, выбрали персов, запустился первый раунд а арены на эмуляторах оказались разные и с разным размером из-за того что выбираются рандомно и в результате получится полный рассинхрон.

Настройка сети: Tools>Start NetPlay>Host, здесь можно сменить порт хоста(2626 по умолчанию) и выбрать игру которую вы собираетесь хостить, в списке который там есть будут все игры которые найдет эмулятор.
На закладке Connect нужно указать IP хоста и порт, внизу написаны рекомендуемые настройки для сетевого режима, но если их поставить так как просят то эмуляторы перестанут синхронизироваться и будут работать на разных скоростях, конечно это вызовет жуткий рассинхрон.

Старт хоста: Теперь выбираем игру из списка и жмем кнопку Host, появится окно Dolphin NetPlay, ждем когда в списке игроков появится напарник, и жмем Start. Параметр Buffer внизу это размер буфера сетевого "геймпада", другими словами это число команд (нажатий) геймпада в буфере которые при задержках в сети хранятся в буфере и передаются как только связь восстановится, высокие значения могут спровоцировать зафлуживание хоста с потерей синхронизации если пинг достаточно высокий.

Подключение к хосту
: На вкладке Connect пишем IP хоста и жмем Connect, во внутреннем чате, если нужно, договариваемся с хостом и ждем когда он запустит и настроит игру. Примечания:
В настройках нужно обязательно включить второй геймпад.
У вас должна быть одна и та же ревизия и настройки эмулятора, сохранения, версия и регион игры.
Вимоуты не поддерживаются, Игры для Вии хоть и запускаются но управление не будет работать. Играть можно только в те игры где есть поддержка геймпадов.
Скорость всегда ограничивает более слабый ПК, если подключиться к медленной тачке то игра может едва ползти несмотря на то что у вас она всегда литаид!!! Это не ошибка в настройках, а признак наличия синхронизации скорости и отсутствия сильных лагов!
---------------------------------------------------------------------------------------

* Added "EnableFPRF = True" to the Beach Spikers game ini. Fixes the flickering textures.
Thanks to hk.konpie for the tip.
Fixes issue 5730.
* Mapped the addco and subfco PowerPC instructions. Fixes Frogger: Hyper Arcade Edition.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Gameini database updates/additions for: TMNT3, Mystic Heroes, BEACH SPIKERS, Fantastic Four, King Arthur, I-Ninja, FFCC Echoes of Time, Just Dance, Disney Epic Mickey, Shark Tale, Pokemon Channel, Cars 2, Disney Epic Mickey 2: The Power of 2, THE LAST STORY.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Compile fix for linux.
* Turns out you have to actually commit a change before merging if you want it to be included.

---------------------------------------------------------------------------------------

* VertexShaderManager: Fix redundant shader constant updates.

Thanks to konpie for spotting this.

Might give a fairly perceivable speedup in the D3D11 backend.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Fixing wiimote savestate and recording.
* Making cheats manager resizeable, maximizable, hideable (parentless), higher by default.
* Fix error message about state undo backup always appearing when no movie is active.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Includes are case sensitive and Common is in the include directories so including the file this way was silly.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Merge conflict. Fixes issue 5471.
* Fix a save state crash in some situation.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Fix some warnings.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Fix OS X 10.6 compatibility.

Patch by mathieudel.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Allow input displays to work without an active movie.
* Clean up gcc/g++ compiler warnings that have accumulated.
* Save game list sorting.
Fixes issue 5771.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Fix OSX build once again. Apparently OSX needs to get with the times.
* PixelShaderGen: Drop some useless and potentially buggy code.
Thanks to glennrics for noticing.
* OSX build fix for the unordered_map/hash_map issue.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Revert "Use the global ::wxSetCursor instead of the local one from our panel object. Should close 3956."
* Use the global ::wxSetCursor instead of the local one from our panel object. Should close 3956.
* (CoreAudio) Retain volume value until initialization. Makes volume slider work when game isn't running. Fixes issue 5383.
* If the HOME environment variable isn't set, fall back on to PWD. Closes 5584.
* Adds the Wii Korean settings file. It was handled in the wii-network branch in rev c42a6f156e2c. Master handles the settings files differently. Until wii-network merges in to master, this closes issue 5642.

---------------------------------------------------------------------------------------

* revert changes to banner background color

---------------------------------------------------------------------------------------

** Add a useful comment to DSP.cpp
* TextureCacheBase: Delete textures completely instead of just invalidating them in ClearRenderTargets.
That's what would've been done in the next TCB::Load() call, anyway.
Fixes issue 5742.
Additionally, change efb copies to specify 1 as the number of mipmaps because that makes more sense than anything else.
* Save secondary list sorting.
Allow sorting by platform ascending.
Fixes issue 5774.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Fix a memory leak based on Lioncash's patches.
* Add support for recording bongos.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Added Tools/buildbot-try.sh. See http://code.google.com/p/dolphin-emu/wiki/BuildbotTry for documentation about that feature.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Implement select audio backend CLI option.
Fixes issue 4920.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Merge branch 'osx-savegame-fix'
* revert last commit, add CheckInvalidState to VideoBackend

---------------------------------------------------------------------------------------

Dolphin 3.5 Release Announcement On behalf of the Dolphin Emulator development team, I'm happy to announce the release of Dolphin 3.5. This release is exactly 18 months after the release of Dolphin 3.0 and is just in time for Christmas. This latest version of the emulator brings several new features as well as a lot of small improvements and compatibility fixes that include:

- Gamecube BBA support: Gamecube games supporting online mode using Nintendo's BBA (ethernet adapter) can now be played online on Dolphin. This includes Mario Kart: Double Dash 8 players mode support, as well as Phantasy Star Online.
- Gamecube microphone support: The 6 Gamecube games using a microphone (Mario Party 5/6 for example) can now use your system configured microphone to get audio input.
- WBFS support: If you dumped your games as WBFS files in order to play your dumps on a real Wii, you can now use the same WBFS files on Dolphin. WBFS includes features such as compression and splitted files (to avoid the FAT32 4GB file size limit).
- Free replacement for the DSP LLE ROMs: DSP LLE normally requires you to dump ROMs from your real Wii. This free replacement, while working only with some Mario and Zelda games, removes this requirement.
- Wiimote support on OS X Mountain Lion: The latest version of Mac OS X brings several Bluetooth changes, breaking Wiimote support with Dolphin 3.0. Dolphin 3.5 supports real Wiimotes, including MotionPlus addon, on OS X 10.8.
- TAS and recording improvements: Read only mode, better determinism, more checks to avoid using wrong settings or wrong version of a game when playing back a movie, bongo recording support.
- FreeBSD support: Rather theoretical than anything else, but worth a note. OpenGL backend may or may not work for you.
- UI refinements: New wiimote configuration dialog, improvements to the game list sorting, minor changes to simplify usage.
- Wii disc integrity checking: Use Dolphin to check if your dumped Wii game is corrupted.
- Improvements to the custom textures feature: Improved stability, added support for custom mipmaps, removed texture size limit.
- Shader cache optimizations: Reduced stuttering to a point where Red Steel 2 got playable with full FPS.
- A lot of minor emulation fixes: Texture preloading implementation, better FIFO emulation, HLE audio fixes, more accurate DSI/FPU exceptions, ...

While Dolphin 3.5 is a great step forward, a lot of features are still missing and emulation is still not perfect. The development team is already working towards the next major version of the emulator: Dolphin 4.0. Some of the planned features include a complete rewrite of the HLE audio emulation (bringing it close to LLE accuracy while keeping it fast), basic GLES and Android support, a rework of the user interface, custom 3D models support, Wii online play support, USB emulation support, and obviously more compatibility fixes. Merry christmas to you all, and have fun with Dolphin 3.5!

---------------------------------------------------------------------------------------

* Truly unstable.

---------------------------------------------------------------------------------------

* When using the "Keep window on top option" make sure that the effect of
that option ends when emulation ends when using render to main.
* Define NvOptimusEnablement to tell the Nvidia driver we need high performance
* Merge branch 'new-ax-hle'

Only AX GC is merged so far, the new Wii AX development will be done in a
separate branch when I'll start working on it.

There are still a few AX GC bugs remaining, but overall a lot less games have
sound issues than before.

Thanks to everyone who helped test the development builds of this branch and
reported results on the forum thread.

Conflicts:
Source/Core/Core/Src/HW/DSPHLE/UCodes/UCode_AX.cpp

---------------------------------------------------------------------------------------

* Always use the right user dir on windows.
* fix byte order in osd rasterfont
* Merge Fail: Make sure we are using the interface file to get backbuffer dimensions. GL helper function was duplicated.
* Remove duplicated X11 code.
* Don't add superfluous whitespace to the CMake file
* Beautify some tabs.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Missed a write to depth before discard in PreAlphaTest
* Beautify the generate pixel shader code
* This discard was missing in the alpha pretest area.
* Another small bit of cleanup as I'm reading it
* Very small cleanup in PixelShaderGen
* fix ubo for intel cards (also amd?)
* switch to glsl 130, more than OpenGL 3.1 isn't needed
* fix dual pass alpha
* cleanup rasterfont
* Bit more cleanup from removing Nvidia CG
* remove cg from windows project files
* also use shaderCaches in rasterFont
* Merge branch 'master' into GLSL-master

---------------------------------------------------------------------------------------

* Always count gc controller inputs.
* Fix 4 warnings on OSX
* Clear up some warnings that crop up from -Wextra
* Fix the last few warnings in Dolphin on my system.
* This line in SWRenderer has been wrong ever since the beginning.
* Disable the warning about va_list being mangled differently now.
* Missed a precision qualifier in a HWRasterizer shader.
* In memory of calc84.

---------------------------------------------------------------------------------------

* Improve file search speeds by deleting an unused file.
* Optimized the Dolphin SEO process a bit

---------------------------------------------------------------------------------------

* Save git hash to .dtm header.
* Last warning for me on Linux.

---------------------------------------------------------------------------------------

Более ранние версии:
v3.0-586 v3.0-591 v3.0-636 v3.0-687 v3.0-699 v3.0-735 v3.0-772 v3.0-843

Скриншоты:





Оформление by
[NNM-Club.ru]_Dolphin-Git-3.5-124.torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


Примагнититься
 Зарегистрирован:   03 Янв 2013 05:47:11
 Размер:   46 MB  (
 Рейтинг:   4.6 (Голосов: 32)
 Поблагодарили:   86
 Проверка:   Оформление проверено модератором 03 Янв 2013 11:05:32
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
kel13
Стаж: 15 лет 8 мес.
Сообщений: 22
Ratio: 26.256
Раздал: 20.05 TB
3.12%
russia.gif
Если я не ошибаюсь уже вышла версия 3.5-125
Bubletruble
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 3
Ratio: 10.042
0.61%
а где образы игрушек к ней натягать?
Leonman
Стаж: 14 лет 6 мес.
Сообщений: 3
Ratio: 1.8
20%
Всё отлично работает)) Образы тут же на сайте качаешь
Argorn
Стаж: 14 лет 4 мес.
Сообщений: 79
Ratio: 1.027
100%
Круто! Живём! спасибо!
Держизонтик
Стаж: 15 лет 6 мес.
Сообщений: 56
Ratio: 3.876
Поблагодарили: 2
3.11%
argentina.gif
помогите геймпад подключить...на пальцах, потому как инструкцию читал, не помогло
Держизонтик
Стаж: 15 лет 6 мес.
Сообщений: 56
Ratio: 3.876
Поблагодарили: 2
3.11%
argentina.gif
похоже, никто в настройка геймплея особо не преуспел....
metalslayer
Стаж: 15 лет
Сообщений: 51
Ratio: 5.284
Поблагодарили: 178
100%
Откуда: Из страны ваших грез
russia.gif
драйвер джоя не забудь установить иначе не увидет устройство
Топик был перенесен из форума Patch/Tweak/Trainer/Other для Игр в форум Архив Игр

Причина переноса: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?p=5268972#5268972
Pyliah
Pasqaaa
Стаж: 12 лет 10 мес.
Сообщений: 11
Ratio: 5.692
0%
А как интернет (виртуальный wifi) под wii и gamecube настроить. У самого wifi нет. Под vpn настроить.
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Архив торрентов -> Архив Игр Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1