Проблема 3D-технологии / Вред 3D фильмов
Cпециалисты в области 3D-технологии утверждают что дискомфорт при киношном или телевизионном просмотре 3D возникает или при нарушении технологических норм в прокате, либо от очков, либо от самого 3D-контента (цветовая гамма, особенности съемки, неестественные смены планов, неудачный монтаж, псевдо-стерео и т.п.). Существует очень тонкая грань между безопасным просмотром и опасными последствиями. Еще в середине 90-х годов Том Пиантанида описывал жалобы на тошноту и головокружение, возникающие у игроков на 3D-приставках. Причина этого эффекта, по мнению ученого, заключается в том, что 3D-картинки сменяются недостаточно быстро по отношению к движениям глаз и головы игроков, а также возникает сенсорный конфликт между зрительным образом и чувством равновесия и положения тела в пространстве. Современные 3D-технологии, к сожалению, не лишены этих недостатков. Многие люди при просмотре трехмерных фильмов также испытывают чрезмерное напряжение глаз, головокружение, тошноту и позывы к рвоте. Джуди Барретт из Организации военных научно-технических исследований Австралии назвала это состояние «киберукачиванием» (cybersickness). Чтобы понять возможную причину такой реакции организма, кратко остановимся на особенностях зрения человека и механизме создания 3D. Изображение предмета улавливается и фокусируется на сетчатке обоих глаз одновременно, полученная информация поступает в зрительный анализатор в коре головного мозга. Мозг сливает в единый образ одинаковые, симметричные, полученные под разным углом зрения картинки. Мы видим одно изображение, а не два. Благодаря тому, что каждый глаз видит под разным углом,мы можем оценивать высоту, ширину и глубину пространства, интерпретировать в 3D-изображение. «Объемные» свойства зрения, способность фокусировки на разно удалённых объектах, дополненные памятью мозга о возможных габаритах предметов помогает мозгу «додумывать» недостатки в получаемой визуальной информации и исправлять их. Даже не углубляясь в физиологию зрения, становится понятным, что для «обмана» мозга искусственно созданным стереоэффектом, необходимы два изображения одного предмета, снятых на одном расстоянии, но под разным углом. Если одновременно показать каждому глазу эти разные образы, получим объемный эффект. Этот принцип и положен в современные 3D-проекторы, которые посредством очков формируют мнимую объемную картину. Для того, чтобы картинка получалась слитной и не мигала, увеличивается частота кадровдо 400 в секунду. Теперь представьте, какой вред 3D фильмов потому что, большую нагрузку переносит головной мозг, анализируя тысячи объектов, отдельно поступающих от правого и левого глаза. По мнению Джуди Барретт, причина «киберболезни» еще и в том, что когда объект движется на вас, глазные яблоки меняю угол зрения, а угол зрения линзы в 3D-очках – нет. Японская вещательная компания NHK провела исследование, доказывающее, что чем ближе человек находится перед экраном, тем больше вероятность появления тошноты. Все респонденты, смотревшие телевизор на расстоянии 1,2м и меньше жаловались на усталость глаз и общее недомогание. Невзирая на то, что некоторые компании-производители 3D-телевизоров не рекомендуют просмотр лицам в состоянии алкогольного опьянения, беременным, детям и пожилым людям, мало кто знает о возможном вреде трехмерных фильмов. Сложно пока судить о возможных осложнениях 3D-телевидения, однако если даже здоровые взрослые люди чувствуют головокружение во время просмотра 3D фильмов то не сложно представить какой вред наносится детям, научный мир не настроен оптимистично в этом вопросе. Цитата из докладов на XXVIII Congress of the ESCRS: "Новым «аватаром» (визитной карточкой) скрытого косоглазия может быть головная боль, возникающая при просмотре 3D-фильмов. Диссоциация полей зрения, которая появляется при пользовании поляризационными очками, может нарушить нестабильные фузионные рефлексы. Это особенно относится к подросткам." Это еще одно косвенное доказательство возможной непереносимости 3D." |