| Автор |
Сообщение |
Gladioluss ®
Стаж: 18 лет 8 мес.
Сообщений: 3480
Ratio: 4.961
Поблагодарили: 12191
100%
|
DefenseОfTheAncients
Всем поклонникам, игрокам, ценителям, и прочим-прочим Доты посвящается
История Создания:
Создателем карты Defense of the Ancients был Eul. Однако после выхода аддона Warcraft III: The Frozen Throne Eul не выпустил новую версию, зато открыл исходный код. Были созданы многочисленные вариации этой карты, однако именно «Allstars» стала стандартом de facto.
Базирующаяся на оригинальной карте, Allstars была доработана мапмейкером Guinsoo; с релизом 6.x версии, следующий разработчик IceFrog взял доработку карты в свои руки. Теперь IceFrog дорабатывает карту, делая всё от балансировки противоборствующих сторон до повышения стабильности карты на разных операционных системах. Со всё более новыми версиями были добавлены новые предметы, герои, способности и многочисленные правки в игру. Например, в 6.48 Icefrog добавил команду для смены обстановки на дождливую либо снежную(для каждого игрока); каждый новый релиз выходил вместе со списком изменений. На форуме «DotA Allstars» игроки могут предлагать новые идеи героев и артефактов, лучшие из предложений добавляются; IceFrog также создал на форуме конкурс «model-to-hero».
Параллельно разрабатываются и AI-версии карты. DotA предназначена для игры с живыми людьми, но AI-скрипты позволяют компьютеру управлять героями. Разумеется, такие карты широко используется новичками для тренировок. Закачка AI-версий возможна с главного сайта закачки DotA.
Правила:
Играют две команды, максимум пятеро на пятеро (оставшиеся две позиции зарезервированы для наблюдателей и арбитров). В левом нижнем углу «светлые» (The Sentinel), в правом верхнем — «тёмные» (The Scourge).
У каждой из сторон на базе есть по четыре таверны с обширным выбором героев (в версии 6.48b всего 89 героев). В начале игры каждый выбирает себе одного из них. В DotA нет ни управления армией, ни строительства базы — под контролем игрока находится только его герой. Каждый герой имеет свои уникальные способности и собственную тактику боя.
С каждой из баз по трём тропинкам идут управляемые компьютером существа («крипы»). Со временем крипы растут в силе, и даже хорошо «прокачанный» герой без союзных крипов поблизости может оказаться уязвим.
Герои могут получать опыт и поднимать уровень («прокачиваться») за счёт уничтожения вражеских крипов и героев, а также нейтральных существ, обитающих в лесу. Если гибнет боевая единица противника (неважно, крип или герой), опыт получают все союзные герои, находящиеся поблизости, вне зависимости от того, сражались ли они. Таким образом, герою выгодно находиться в гуще боя, даже не принимая в нём участия. Если герой к тому же самолично нанесёт последний удар, он получит некоторое количество денег (сленг - Last Hit). С каждым набранным уровнем (всего их 25) способности героя растут. На имеющиеся деньги герой может покупать артефакты. Из более слабых артефактов с помощью свитков-«рецептов» составляются более сильные. Покупка нужных артефактов — важный аспект игры; от выбора артефактов напрямую зависит боевой потенциал героя и команды в целом.
Убитый герой не участвует в игре некоторое время и теряет часть своих денег. Чем выше был его уровень, тем дольше он находится вне игры и тем больше теряет денег.Убитый герой может выкупиться в тавернах,чем больше его уровень,тем дороже выкуп.
В двух местах на карте периодически появляются руны, которые дают временный бонус: увеличение скорости движения, увеличение скорости восстановления здоровья и маны, увеличение наносимого урона, невидимость, создание копии.
Задача — уничтожив башни противника (всего их 3 на каждой линии), прорваться на его базу и разрушить главное здание (Мировое древо у светлых, Ледяной трон у тёмных).
Признание:
DotA со временем приобрела необычайную популярность. Blizzard официально признал карту как заслуживающую внимания и даже создал раздел в зале славы Battle.Net, такое внимание до этого было уделено всего шести картам. После карта была представлена на Computer Gaming World в разделе новых карт и модов для Warcraft III.
DotA приобрела популярность на турнирах, и даже получила свой турнир на чемпионате BlizzCon 2005 года. DotA также была представлена в ряде азиатских странах, таких как Малайзия и Сингапур, на World Cyber Games 2005, 2006, и World Cyber Games на азиатском турнире 2006. DotA теперь включена в список игр интернациональных Cyberathlete Amateur League и CyberEvolution лиг.
В некоторых странах, например, в Филиппинах, DotA потеснила Counter-Strike с позиции самой популярной онлайн-игры. Также большую поддержку получила игра и в странах Скандинавии, где шведский диджей Basshunter написал «Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA», которая заняла 116-е место в европейских музыкальных чартах 2006 года, а в самой Швеции и Финляндии попала в десятку наиболее популярных. Популярность песни привела к повышению охвата игры после публикаций не играющих издательств, пишущих на игровую тематику. Заставки к загрузке игры также были нарисованы поклонниками.
Тема для обсуждения героев, тактик, артефактов игроками(если таковые имеются) |
|
|
 |
husk
Стаж: 18 лет 5 мес.
Сообщений: 45
Ratio: 2.044
Поблагодарили: 117
100%
|
Дота: нервы, время, "задротство" ластхита, варды и, наконец, тимплей и собсно киллы. Эта карта может поглотить ваше время полностью, до уровня зависимости  Играл я днём, т.к. трафик на ггк (ныне гарена) тратить особо не могу. Другие серваки типа плэйграунда етц, меня не устраивают, так что, мой уровень - батлнет паб... Моё нубское мнение насчёт артефактов. Зачем нужно было так резать даггер? Ну и что, что в половине случаев топ команды берут его первым серьёзным артом, после ботов тп. Не такая уж и имба. До сих пор не вижу смысла в мидасе, пока не понизят рецепт. Новые герои тоже не нравятся. Вопрос конечно смешной. Как ты собираешь вивера?  Ответ - репик, банален и не интересен. |
|
|
 |
Gladioluss ®
Стаж: 18 лет 8 мес.
Сообщений: 3480
Ratio: 4.961
Поблагодарили: 12191
100%
|
| Цитата: | До сих пор не вижу смысла в мидасе, пока не понизят рецепт |
Мидас - деньги, деньги и исчо раз деньги. Насчёт стоимости - вполне окупается. | Цитата: | Как ты собираешь вивера? |
Лично я - так: 1) начальный закуп - танго, курочка, мана(почти за всех героев) 2) среды, парочка рейс бэндов 3) далее фармлю на мкб или на бабочку(лучше на бабочку - она и скорость и уклонение даёт) Потом игра обычно заканчивается, т.к. всё это добро долго собирать. Но, если есть время(деньги найдутся), можно собрать тараску, т.к. жизней ооочень мало или криты. Или и то и другое. З.Ы. Кстати вивера я никогда не репик)) З.З.Ы. Тока написал, понял что вопрос | Цитата: | Как ты собираешь вивера? |
мог относится к скилам)) Так что лучше напишу) Орб, шикучи, орб, шикучи, тень, ульт, шикучи, орб, орб, шикучи, ульт, тень, тень, тень, +, ульт, + до 25 Так вот. |
|
|
 |
husk
Стаж: 18 лет 5 мес.
Сообщений: 45
Ratio: 2.044
Поблагодарили: 117
100%
|
Про скиллы. Для чего нужно так максить орб? Я его качаю только на один, приоритет на шукучи и теней. Лучше добивать крипов можно и с 1-м уровнем двойной атаки. Хотя... Можно и подоставать противника (если он один на линии) подождав перезарядки, ткнув на него и сразу отойдя от крипов. Или качать орб нужно для замесов? Имо я вижу вивера только как добивальщика. Насчёт бабочки, если удалось скопить 3400 на лук, имеет ли смысл подождать ещё и собрать ему радик? Ещё вопрос, имеет ли смысл коллекционировать башеры или буризы. С его двойной атакой выглядит заманчиво  |
|
|
 |
Gladioluss ®
Стаж: 18 лет 8 мес.
Сообщений: 3480
Ratio: 4.961
Поблагодарили: 12191
100%
|
Орб нужен и для замесов, и для добивания крипов, и вообще много для чего. Когда бежишь за противником, частая 2ная атака оч полезна. Про буризу я уже писал, она нужна(см. мой 1 ответ). Башер заманчиво, но дорого и всего 15%, вивер же ренж. Только вот зачем ему радик?  |
|
|
 |
dead-god
Стаж: 19 лет 5 мес.
Сообщений: 111
Ratio: 52.034
Поблагодарили: 821
100%
|
виверу собирать баш глупо  лично я беру кристались и повер трайдес , дальше уже по игре . если против маг или ловкач то собираю до буризы , если же силовик то либо гипер стоун ====> киркаса либо батер флай , в зависимоти как дают качатся и тактика за него проста! против мага и ловкоча подбегаешь в инвизе на удобную тебе позицию и делаешь пару встрелов ( с учётом моей сборки вылетает крит и всё) и опять в инвиз при этом наносится урон противнику , в другую точку и опять пару встрелов ( если есть буриза то вражеский герой уже должен быть мёртв) против силовика встаешь на дестанцию ... так чтобы он долго до тебя бежал и его точишь , потом инвиз и со спины опыть в принцепе нет щансов тебя убить пока есть мана , по скилам раскачиваю так ! Орб,тень,орб,инвиз,орб,инвиз,орб,инвиз,инвиз,ульт,плюсик,ульт,+,+,+,+,ульт и дальше плюсики и тени! зачем я прокачиваю тени на единичку? послать на места с рунками! очень полезно! |
|
|
 |
husk
Стаж: 18 лет 5 мес.
Сообщений: 45
Ratio: 2.044
Поблагодарили: 117
100%
|
Ок, спасибо. Попробую ваши варианты. Возможно, появятся ещё вопросы  |
|
|
 |
Gladioluss ®
Стаж: 18 лет 8 мес.
Сообщений: 3480
Ratio: 4.961
Поблагодарили: 12191
100%
|
dead-god С тактикой полностью согласен, именно в этом и сила вивера)) Тоько почему ульт так поздно берёшь? Оч полезная вещь, особенно против магов или сильных дамагеров. Например в тебя лион ультанёт, ты на 5 сек назад и ульты как не бывало. Или бара застанет, отнимет много хп и бежать за тобой, ты ульт и полные хп. А то что тени прокачивать сразу не стоит - согласен. Только лучше не на рунки, а рядом с линией, в леса, так гангнуть невозможно - всё просматривается. А поскольку в начале стоишь на одной линии, то много теней не нужно)) |
|
|
 |
Dr. House
Стаж: 19 лет 7 мес.
Сообщений: 1986
Ratio: 16.101
Поблагодарили: 722
4.26%
|
Как-то странно видеть тему по игре не в "Обсуждениях Игр", а во "Флеймилке"... |
|
|
 |
Greener75
Гость
|
|
 |
Gladioluss ®
Стаж: 18 лет 8 мес.
Сообщений: 3480
Ratio: 4.961
Поблагодарили: 12191
100%
|
Greener75 У тебя есть Warcraft3? |
|
|
 |
husk
Стаж: 18 лет 5 мес.
Сообщений: 45
Ratio: 2.044
Поблагодарили: 117
100%
|
Ещё вопрос, имеет ли смысл качать некролику орб? Можете описать ваши сборки, с тактикой  |
|
|
 |
Gladioluss ®
Стаж: 18 лет 8 мес.
Сообщений: 3480
Ratio: 4.961
Поблагодарили: 12191
100%
|
Вот с некроликом у меня у самого неразбериха. Совершенно не понимаю этого героя, поэтому помочь не могу)) |
|
|
 |
Гость
|
Может кто дать прямую сылку к скачиванию Warcraft TFT чтобы карты доты шли на нём и можно было по батлнету играть?  |
|
|
 |
dead-god
Стаж: 19 лет 5 мес.
Сообщений: 111
Ratio: 52.034
Поблагодарили: 821
100%
|
Akselol чтобы играть по батл нету тебе нужен лецензионый ключик) игра с ключом стоит 150р + доп ещё 150 |
|
|
 |
|
|
|