[font:e82d9d2d24="Tahoma"]
Infestation [En] (L) 2000Обложка
Жанр: Аркадный автосимулятор
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Frontier Developments
Издатель: Ubisoft
Перевод: Триада
Дата выхода: Сентябрь 2000 года
Официальный сайт игры: www.frontier.co.uk/games/infestationМинимальные требования: CPU 200 MHz, 32 Mb, 16 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 350 MHz, 64 Mb, 32 Mb Video
Установка: Смонтировать образ в Daemon Tools.
Игра в своем сюжете снова переносит нас в «наше-с-вами-поганое-будущее». В 2*** году человечество, научившись телепортироваться с планеты на планету в различных галактиках (а может и в других мирах) значительно продвинулось в отношении освоения мирового пространства, построив целую сеть деформаторов, фабрик, лабораторий, реакторов, шахт и прочих объектов народной промышленности на перспективных планетах. Как и следовало ожидать, некие инопланетные существа (а инопланетяне у нас, как известно, не любят, когда их недооценивают) решили поработить человечество и с помощью мозговых имплантов подчинили себе все колонии, угрожая жизни на земле. Горстка отважных ученых (откуда-то с последнего рубежа обороны) отправляется на маленьком вооруженном джипчике, защищенном от имлантов, на операцию по спасению человечества… Действие происходит на фоне довольно красивых внеземных ландшафтов, по которым вы колесите (а в переспективе - и летаете) на маленьком марсоходе, очень напоминающем игрушечный радиоуправляемый джип с турбонаддувом. Есть обучающий уровень, на котором можно научиться метко стрелять и лихо преодолевать марсианский слалом. Целью каждого раунда является, как правило, уничтожение какого-нибудь узлового объекта в системе обороны инопланетян. Небольшой брифинг в начале каждого раунда описывает текущее задание. Забавная особенность: в игре можно телепортироваться обратно в любой из прошлых раундов, например, чтоб собрать ресурсы. Интересна также система модернизации судна: для того чтобы получить что-то новое, надо сбить интересующий объект и исследовать его (выпустив из корабля ученого), а потом реализовать модернизацию на фабрике. Таким образом со временем становится доступным множество различных видов оружия, воздушная подушка, летательный аппарат и т.д. А если выкурить ученых из вражеской фабрики (буквально, дымом!), то можно сгенерировать себе даже мозговой имплант и потом внедрить его в мозг какому-нибудь монстру… При маленьком размере и очень низких требованиях к ресурсам, игра имеет весьма приличную (для 2000 года) графику и множество уровней. Игра покоряет своей игушечностью (простите за тафтологию). Езда на маленьком марсоходе по внеземным ландшафтам, полным опасных монстров и вражеских роботов доставила мне не мало приятных минут. Чего и вам желаю.
Скриншоты:
Время раздачи: С 19:00 до 03:00 - 100%; в остальное время как получится (работа, сон).
Если поиграли в игрушку, то не забываем писать ваши мнения о ней!