Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 259 765


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

Jason Gregory | Game Engine Architecture [2nd edition] (2014) [PDF]


 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютерная литература -> Программирование
Автор Сообщение
DJm00n ®
Стаж: 13 лет 2 мес.
Сообщений: 2
Ratio: 9.986
Поблагодарили: 256
4.17%
Jason Gregory | Game Engine Architecture [2nd edition] (2014) [PDF]
Автор: Jason Gregory
Издательство: A K Peters/CRC Press
ISBN: 978-1-4665-6006-2 (Ebook-PDF), 978-1-4665-6001-7 (Hardcover)
Отрасль (жанр): Программирование
Язык: Английский
Формат: PDF
Качество: Изначально электронное (ebook)
Иллюстрации: Черно-белые
Количество страниц: 1018

Описание:
Провозглашенное "must-have textbook" (CHOICE, Январь 2010), первое издание книги Game Engine Architecture предоставило читателям полное руководство по теории и практике разработке игр. Обновляя содержимое в соответствии с сегодняшними изменениями в архитектуре игровых движков, это второе издание продолжает тщательно покрывать основные компоненты, из которых состоит типичный коммерческий игровой движок.

Новое во втором издании

  • Информация по новым темам, включая новую версию языка программирования C++ — C++11 и архитектуру игровых консолей восьмого поколения: Xbox One и PlayStation 4
  • Новая глава по звуковым технологиям, покрывающая основы физики, математики и технологии, на которых основаны звуковые движки для AAA игр
  • Обновлённые разделы по многопоточному программированию, архитектуре и оптимизации для конвееров процессоров, локализации, псевдовекторах и алгебре Грассмана, двойных кватернионах, SIMD векторной математике, выравнивании памяти и сглаживанию изображений на экране (anti-aliasing)
  • Введение в процесс создания последнего хита компании Naughty Dog - The Last of Us

Эта книга содержит теорию, на которой основываются различные подсистемы в составе коммерческого игрового движка, такие как: структуры данных, алгоритмы и программные интерфейсы с помощью которых они обычно реализованы. Книга фокусируется на самом движке, включая основу низкоуровневых подсистем, движка рендеринга, системы столкновений, физических симуляций, анимации персонажей и звуковых эффектов. Глубокое обсуждение "слоя игровой логики" ("gameplay foundation layer") погружает в игровую объектную систему игры, редактор мира игры, систему событий и систему программируемых сценариев. В тексте также упоминаются некоторые особенности программирования геймплея, включая механику игрока, камеры и искуственного интелекта.

Для осознания потенциала и как отправная точка для дальнейшего чтения, второе издание книги Game Engine Architecture даст читателю четкое понимание как теории так и общих практик, применяемых в рамках каждой из охватываемых инженерных дисциплин. Эта книга поможет читателям в их путешествии по этой увлекательной и многогранной области.

Также на трекере имеется первое издание этой книги.

Скриншоты:
Время раздачи: Пн-Пт с 11:00 до 23:00
[NNM-Club.me]_Jason Gregory - Game Engine Architecture (2nd edition) - 2014.pdf.torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


Примагнититься
 Зарегистрирован:   16 Сен 2014 01:13:56
 Размер:   65 MB  (
 Рейтинг:   5 (Голосов: 49)
 Поблагодарили:   174
 Проверка:   Оформление проверено модератором 22 Сен 2014 08:25:51
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
p9lta4ok
Стаж: 16 лет 2 мес.
Сообщений: 2
Ratio: 1.168
3.28%
Шикарно! Большое спасибо :клево:
AlexeiKozlov
Стаж: 16 лет
Сообщений: 1147
Ratio: 33.35
Раздал: 33.15 TB
Поблагодарили: 4317
100%
Кстати , книга также является хорошей по теме вводной части по программированию на С++
Пару страниц о том, как работает С++ и вы уже все понимаете.
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютерная литература -> Программирование Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1