Jason Gregory | Game Engine Architecture [2nd edition] (2014) [PDF]
Автор: Jason Gregory
Издательство: A K Peters/CRC Press
ISBN: 978-1-4665-6006-2 (Ebook-PDF), 978-1-4665-6001-7 (Hardcover)
Отрасль (жанр): Программирование
Язык: Английский
Формат: PDF
Качество: Изначально электронное (ebook)
Иллюстрации: Черно-белые
Количество страниц: 1018
Описание:Провозглашенное "must-have textbook" (CHOICE, Январь 2010), первое издание книги
Game Engine Architecture предоставило читателям полное руководство по теории и практике разработке игр. Обновляя содержимое в соответствии с сегодняшними изменениями в архитектуре игровых движков, это
второе издание продолжает тщательно покрывать основные компоненты, из которых состоит типичный коммерческий игровой движок.
Новое во втором издании
- Информация по новым темам, включая новую версию языка программирования C++ — C++11 и архитектуру игровых консолей восьмого поколения: Xbox One и PlayStation 4
- Новая глава по звуковым технологиям, покрывающая основы физики, математики и технологии, на которых основаны звуковые движки для AAA игр
- Обновлённые разделы по многопоточному программированию, архитектуре и оптимизации для конвееров процессоров, локализации, псевдовекторах и алгебре Грассмана, двойных кватернионах, SIMD векторной математике, выравнивании памяти и сглаживанию изображений на экране (anti-aliasing)
- Введение в процесс создания последнего хита компании Naughty Dog - The Last of Us
Эта книга содержит теорию, на которой основываются различные подсистемы в составе коммерческого игрового движка, такие как: структуры данных, алгоритмы и программные интерфейсы с помощью которых они обычно реализованы. Книга фокусируется на самом движке, включая основу низкоуровневых подсистем, движка рендеринга, системы столкновений, физических симуляций, анимации персонажей и звуковых эффектов. Глубокое обсуждение "слоя игровой логики" ("gameplay foundation layer") погружает в игровую объектную систему игры, редактор мира игры, систему событий и систему программируемых сценариев. В тексте также упоминаются некоторые особенности программирования геймплея, включая механику игрока, камеры и искуственного интелекта.
Для осознания потенциала и как отправная точка для дальнейшего чтения,
второе издание книги Game Engine Architecture даст читателю четкое понимание как теории так и общих практик, применяемых в рамках каждой из охватываемых инженерных дисциплин. Эта книга поможет читателям в их путешествии по этой увлекательной и многогранной области.
Также на трекере имеется
первое издание этой книги.
Скриншоты:
Время раздачи: Пн-Пт с 11:00 до 23:00