| Автор |
Сообщение |
nnminfo ®
Стаж: 11 лет 8 мес.
Сообщений: 60
Ratio: 50.855
Поблагодарили: 9873
100%
|
Харьковская школа комп. графики | ZBrush. Персонажное моделирование + UV-развертка (2013) PCRec
Автор (режиссер): Харьковская школа комп. графики Производство: Украина http://zbrush3d.com/Жанр: ZBrush Продолжительность: 39:13:49 Качество видео: PCRec Видеокодек: WMV Битрейт видео: ~873 Kbps Размер кадра: 1280 x 960 Аудиокодек: WMA Битрейт аудио: 96.0 Kbps, 2ch, 44.1 KHz Описание:Онлайн курсы "Персонажное моделирование в Zbrush" посвящены одной из наиболее прогрессивных программ для создания высокодетализированной геометрии Pixologic ZBrush. Ведущие профессионалы таких студий как ILM, Weta Digital, Blur, Rhythm & Hues, Ubisoft, Crytek и многие другие используют ZBrush 4, т.к. он позволяет реализовать Вашу идею на 100%. Инструментарий интуитивно понятен и прост, что даст Вам возможность в полной мере сосредоточиться на творческой составляющей работы. Уже знакомы с 3D моделированием и хотите продвинуться дальше? Предлагаем вам записаться на дистанционный курс, посвященный одной из наиболее прогрессивных программ для создания высокодетализированной геометрии, Pixologic ZBrush. Наш курс дистанционного обучения ZBrush позволит вам раскрыть ваш творческий потенциал и стать успешным 3D художником Мы предоставляем качественные уроки ZBrush, на которых вы научитесь правильному подходу и пониманию тонкостей создания ZBrush hard surface для различных задач, будь-то 3D печать или дальнейшая анимация и визуализация. Мы рассмотрим взаимодействие Zbrush с другими пакетами трехмерного моделирования. Полученные знания позволят Вам использовать ZBrush в качестве рабочего инструмента, а также расширят творческие границы. ZBrush - это программный пакет, который позволяет работать над объектами трехмерной и двухмерной графики. Но основным направлением ZBrushсчитается «скульптинг» (от англ. Sculpting – скульптура). В основе лежит принцип работы с округлыми инструментами и кистями, которые позволяют имитировать процесс лепки. Каждая точка (пиксоль) содержит информацию не только о своих коор динатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете «лепить» трёхмерный объект, но и «раскрасить» его, рисуя штрихами с глубиной ZBrush предоставляет все необходимые инструменты для первоначальной работы с 2D или 3D концептами, которые затем превращаются в полноценный объект. Можно создавать реалистичные рендеры со светом и атмосферными эффектами прямо в ZBrush. Мощные настройки экспорта позволяют с легкостью подготовить модель для 3D печати или для любого другого цифрового использования. Мощное программное обеспечение предоставляет возможность скульптинга с детализацией до миллиарда полигонов без необходимости покупки дорогостоящих видеокарт. Именно по этой причине ZBrush используют практически все: от 3d-любителей до крупнейших студий кино- и игровой индустрии.
Что учим?
• Понимание общей парадигмы созидания моделей в ZBrush • Интерфейс программы и средства навигации • Инструменты скульптинга и их настройки • Изучение новых подходов в моделировании при помощи Z-sphere • Процедуры нанесения текстур на модели, ретопологизация сетки, снятие карт нормалей
Бонусы и мотивация: • Курс UV-развертки в подарок! Если у вас не хватает знаний в области работы с UV-развертками, вы можете пройти недельное обучение на этом курсе бесплатно.
• Онлайн обучение • Длительность: 3 недели • Занятия каждый день • В бонус – курс “UV-развертка” • Поддержка преподавателей • Видеозаписи лекций • Много практики • 60 академических часов 1 неделя
1 занятие Введение: • область применения • знакомство с интерфейсом • принципы построения геометрии • настройка интерфейса • навигация в программе • режимы рисования и редактирования
2 занятие • практика
3 занятие Основы скульптинга: • построение геометрии из примитивов • импорт и экспорт моделей в сторонние редакторы 3-х мерной графики • трансформация объектов (использование Transpose tool) • маскирование и скрытие частей моделей • симметрия • основные кисти для скульптинга
4 занятие • практика
5 занятие Работа с высоко-полигональными объектами, наращивание детализации: • уровни подразделения геометрии • полигруппы • работа со слоями • работа с под-объектами (SubTools) • Mask (Маски) и Alpha Map (Альфа-карты) • HD Geometry (Геометрия высокой плотности)
2 неделя
6 занятие Создание базовой модели в Zbrush: • ShadowBox • Z-сферы. • ZSketch • Remesh All • DynaMesh. • нюансы полигональной топологии для ZBrush
7 занятие • практика
8 занятие Органический скульптинг: • начальные этапы скульптинга • работа с крупными деталями • работа с мелкими деталями
9 занятие • практика
10 занятие Скульптинг механических и искусственных поверхностей: • основы, специальные кисти и приемы
3 неделя
11 занятие Ретопология: • изменение топологии модели для добавление деталей или оптимизации поверхности • проецирование деталей
12 занятие • практика
13 занятие Создание UV-развертки для дальнейшего текстурирования и запекания карт Normal и Displase: • работа с плагином UVMaster • запекание карт стандартными средствами ZBrush • работа с плагином Multi Map Exporter
14 занятие • практика
15 занятие Раскраска модели: • работа с текстурами • полипеинт • Spotlight • экспорт текстур General Complete name : С:\Torrents\ZBrush. Персонажное моделирование + UV-развертка\Lecture_1_UV.wmv Format : Windows Media File size : 1.33 GiB Duration : 3h 14mn Overall bit rate mode : Variable Overall bit rate : 978 Kbps Maximum Overall bit rate : 980 Kbps Encoded date : UTC 2013-11-25 16:28:20.403
Video ID : 1 Format : VC-1 Format profile : Simple Codec ID : WMV3 Codec ID/Info : Windows Media Video 9 Codec ID/Hint : WMV3 Bit rate mode : Variable Bit rate : 873 Kbps Width : 1 280 pixels Height : 960 pixels Display aspect ratio : 4:3 Frame rate mode : Variable Nominal frame rate : 24.000 fps Color space : YUV Chroma subsampling : 4:2:0 Bit depth : 8 bits Scan type : Progressive Compression mode : Lossy Language : Russian
Audio ID : 2 Format : WMA Format version : Version 2 Codec ID : 161 Codec ID/Info : Windows Media Audio Duration : 3h 14mn Bit rate mode : Constant Bit rate : 96.0 Kbps Channel(s) : 2 channels Sampling rate : 44.1 KHz Bit depth : 16 bits Stream size : 134 MiB (10%) Language : Russian Скриншоты:
Время раздачи: с 17:00 до 21:00 (МСК), до первых 10 скачавших |
|
|
|
|
 |
nnminfo ®
Стаж: 11 лет 8 мес.
Сообщений: 60
Ratio: 50.855
Поблагодарили: 9873
100%
|
|
 |
dle00
Стаж: 13 лет 4 мес.
Сообщений: 33
Ratio: 23.162
Поблагодарили: 1301
100%
|
|
 |
Sway888
Стаж: 13 лет 2 мес.
Сообщений: 36
Ratio: 2.633
6.81%
|
|
 |
solaris23081981
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 12
Ratio: 18.28
100%
|
|
 |
Andrey19375
Стаж: 14 лет 5 мес.
Сообщений: 16
Ratio: 1.955
0.82%
|
|
 |
minimalidze
Стаж: 11 лет 6 мес.
Сообщений: 173
Ratio: 7.101
100%
|
Спасибо за ZBrush на русском! Удачи Вам во всем! |
|
|
 |
wolfhart
Стаж: 12 лет 8 мес.
Сообщений: 1045
Ratio: 6.653
Поблагодарили: 7016
100%
|
nnminfo Спасибо за то, что ты есть! Боже! Неужели мне наконец то разжуют zbrush на русском! |
|
|
 |
nnminfo ®
Стаж: 11 лет 8 мес.
Сообщений: 60
Ratio: 50.855
Поблагодарили: 9873
100%
|
wolfhart писал(а):  | nnminfo Спасибо за то, что ты есть! Боже! Неужели мне наконец то разжуют zbrush на русском! |
Спасибо тому, кто выложил его в открытый доступ, я просто нашёл его на другом сайте и перевыложил здесь. Вот ещё ZBrush на русском Видеоуроки для начинающих ZBrush 4 (2011 - 2012) PCRec |
|
|
 |
wolfhart
Стаж: 12 лет 8 мес.
Сообщений: 1045
Ratio: 6.653
Поблагодарили: 7016
100%
|
nnminfo писал(а):  | я просто нашёл его на другом сайте и перевыложил здесь |
А не подскажите, что за сайт? (можно в личку) К сожаление название не соответствует содержимому. Как такового моделирования в zbrush здесь нет. Я как понимаю это часть курса "Курс 3D графики, анимации и VFX". Именно по развертке и обучению zbrush. C другой стороны послушать еще одну версию по zbrush от того же автора неплохо. nnminfo писал(а):  | Вот ещё ZBrush на русском |
Это старье. Яремчук художник, ему 80% возможностей zbrush нафик не нужны. Бесплатное видео на ютубе от реалтайм и то намного информативнее.Во вторых с появлением динамеш, техника скульптинга показанная Яремчук безбожно устарела. Z-сферы ушли на второй план и в 99% случаев уже не используются. Добавлено спустя 38 минут 40 секунд:О! Нашел как сейчас называется этот курс! Zbrush. Инструментарий Вот это действительно более верное название. |
|
|
 |
nnminfo ®
Стаж: 11 лет 8 мес.
Сообщений: 60
Ratio: 50.855
Поблагодарили: 9873
100%
|
wolfhart писал(а):  | А не подскажите, что за сайт? (можно в личку) |
Название сайта не помню, давно качал. |
|
|
 |
volkov888
Стаж: 12 лет 4 мес.
Сообщений: 1820
Ratio: 874.77
Поблагодарили: 101008
100%
|
alexdesign писал(а):  | По описанию 15 лекций, а в раздаче 12 - это как понимать ? |
В описании не 15 лекций, а 15 занятий (9 лекций + 6 практик). 3 лекции по UV + 9 лекций по ZBrush = 12 лекций. |
|
|
 |
ilunga
Стаж: 19 лет 6 мес.
Сообщений: 87
Ratio: 7.612
Поблагодарили: 154
100%
Откуда: Москва
|
сам курс слушать вполне можно, но вот конкретно в Lecture_5.wmv, во фрагменте 01:01:30 (Subtool: материалы и заливки) логику действий практически невозможно понять. Я прослушал этот кусок 4-5 раз и яснее не стало. Лектор говорит, например, "меняю материал", но сам при этом меняет лишь цвет... Некоторые места излагаются так, как будто слушатели уже хорошо понимают основы. В указанном фрагменте лектор не поясняет логику каждого шага: переключаемся сюда, переключаемся туда ... что это значит - непонятно.
Вот нашел в сети простое объяснение, сразу стало всё понятно: 1. выбираешь Subtool 2. выбираешь Material 3. жмёшь кнопку "М", а "rgb" отключаешь (иначе и цвет ляжет) 4. меню Color > FillObject |
|
|
 |
kuvaka
Стаж: 15 лет
Сообщений: 1
Ratio: 62.228
0%
|
|
 |
Kenzo80
Стаж: 11 лет 6 мес.
Сообщений: 312
Ratio: 2.231
100%
|
Ребят как курс? Я так понимаю в 2013 году в Зебре ещё не было zmodeler? |
|
|
 |
|
|