Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 260 729


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли


Страницы:   Пред.  1, 2 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Форум Игры -> Обсуждение Игр
Автор Сообщение
Maximus ®
Вольный стрелок
Uploader 100+
Стаж: 19 лет 4 мес.
Сообщений: 6290
Ratio: 25.214
Поблагодарили: 13379
100%
nnm-club.gif
      В мире видеоигр часто царит культ новизны и высоких рейтингов, из-за чего многие достойные проекты остаются в тени. Сегодня мы вспомним 5 игр, которые не стали блокбастерами и не получили «10 из 10», но всё ещё дарят уникальный опыт. Возможно, пришло время пересмотреть вашу игровую коллекцию.

      The Saboteur (2009)


      Разработанная студией Pandemic Studios (вы можете ее помнить за серию Star Wars Battlefront), эта игра погружает в оккупированный нацистами Париж, где сопротивление борется за свободу. Уникальный стиль визуала — чёрно-белые тона на захваченных территориях, сменяющиеся цветом по мере их освобождения — создаёт неповторимую атмосферу.

      Геймплей сочетает скрытность, диверсии и экшен в открытом мире. Увы, игра стала лебединой песней студии, закрывшейся после её выхода. Сегодня её стоит попробовать ради смелого арт-дирекшена и интересного сюжета, как минимум.

      Binary Domain (2012)


      Сейчас про серию Yakuza слышали все, а игры франчайза выходят даже на русском языке. Но 13 лет назад у Ryu Ga Gotоku Studio всё было не так радужно, и новые игры их главной серии выходили на Западе с большим опозданием не в последнюю очередь из-за провала их эксперимента под названием Binary Domain.

      Местный сюжет о восстании роботов против человечества поднимает вопросы доверия и этики. Собственно, в игре даже была система доверия между членами отряда, и чем больше доверяли вам, тем охотнее выполнялись приказы. Каждая боевая стычка или катсцена в этом шутере от третьего лица — шедевр.

      Однако ни крутой сюжет, ни крепкий геймплей не спасли игру от провала. Причин тому достаточно: от практически полного отсутствия рекламы на Западе, где на то время про Ryu Ga Gotoku Studio знали не так много, до крайне неудачного релизного окна — за неделю до Mass Effect 3.

      Shadow of the Damned (2011)


      Еще один проект от не самой именитой на западе студии, но с довольно громкими именами среди разработчиков. Руку к этой игре приложил Синдзи Миками (серия Resident Evil), Акира Ямаока (саундтрек серии Silent Hill), а разработка велась силами Grasshopper Manufacture, где работает уже не настолько известный массовому геймеру панк Гоити Суда.

      Shadow of the Damned — это дичайший микс чёрного юмора, сюрреализма, отсылок к поп-культуре и пошлых ремарок по поводу буквально всего. А еще игра позиционируется как хоррор-экшен, кстати.

      По сюжету Гарсия Хотспур, мексиканский охотник на демонов, спускается в ад ради спасения своей возлюбленной Паулы, которую похитил правитель демонов Флеминг. Помогает ему в этом некая сущность имени Джонсон (сленговая отсылка на... ну вы поняли, на какой орган), который умеет превращаться в пистолет, дробовик и автомат. Кстати, еще он иногда увеличивается в размерах и называет себя Биг Боунер, что... ну тоже, короче, отсылка на то же самое, да.

      Проект не стал хитом из-за довольно нишевого стиля, но остроумные диалоги и гротескный мир заслуживают внимания фанатов артхауса.

      Enslaved: Odyssey to the West (2010)


      Британскую Ninja Theory помнят в основном за две вещи — провальный в глазах фанатов но отличный в вакууме перезапуск Devil May Cry (нет, мне не стыдно, DMC 2013 года это отличная игра и всегда ей была) и за прекрасные визуально но кажется провальные финансово две части Hellblade.

      Однако помимо этих игр и Heavenly Sword был довольно занятный проект в портфолио студии.

      Enslaved: Odyssey to the West — вариация на тему классического китайского романа. Это не пересказ или продолжение, а футуристическая интерпретация «Путешествия на Запад».

      Земля почти уничтожена войной. Теперь города патрулируют боевые роботы, подчиняющиеся неведомой враждебной силе.

      Молодая хакерша Трип попадает в плен на корабле работорговцев. Благодаря техническим навыкам ей удается сбежать. Вместе с ней бежит боец Манки. Трип понимает, что Манки — её единственный шанс на свободу и возвращение домой.

      Игровой процесс эксплуатирует формулу action-adventure на полную мощность, а режиссером кат-сцен (а также исполнителем роли Манки) выступил Энди Серкис — Голлум из «Властелина колец» и Ренуар из недавней Expedition 33.

      Alpha Protocol (2010)


      Obsidian Entertainment ценят в первую очередь за отличные сиквелы к культовым играм (KOTOR 2, Fallout: New Vegas) и не в последнюю за лучшую игру по Южному Парку. Но был в ее портфолио достаточно противоречивый, но культовый проект.

      Alpha Protocol — это ролевая игра с элементами стелса и экшена. Она сочетает шпионский триллер с нелинейным сюжетом, где решения игрока напрямую влияют на развитие событий и отношения с персонажами.

      Alpha Protocol часто сравнивают с Deus Ex и Mass Effect за выборы и ветвящийся сюжет, но её уникальность — в акценте на шпионской атмосфере и моральной неоднозначности.

      Однако проект провалился в продажах и получил крайне неоднозначные оценки на старте. Игру хвалили за глубокий сюжет, нелинейность и диалоги, но критиковали за геймплейные недочеты. Несмотря на культовый статус среди фанатов, сиквела так и не случилось.

      ❯ Не блокбастеры, но шедевры

      Эти игры напоминают, что ценность искусства не всегда измеряется рейтингами или продажами. Они рисковали, экспериментировали и предлагали то, на что не решились бы массовые проекты. Сегодня многие из них доступны в цифровых магазинах за символическую цену — идеальный повод открыть для себя забытые истории. В мире, где индустрия всё чаще играет по безопасным правилам, такие проекты заслуживают нашей благодарности.
Источник
Deni78
Стаж: 9 лет 5 мес.
Сообщений: 2346
Ratio: 0.317
100%
Откуда: Тверь
russia.gif
Все эти игры,прошел в свое время и непожалел,кроме Shadow of the Damned (2011) в нее не играл вообще.А сейчас решил вспомнить Alone in the Dark 2008 года,на выходе ее неосилил а сейчас зашла на ура,графика неплохо смотрится даже сейчас,спецэффекты с физикой классно сделаны,напрягает только кривое управление,но можно привыкнуть.
dauster
Стаж: 3 года 3 мес.
Сообщений: 96
Ratio: 13.464
0%
okorpik писал(а): Перейти к сообщению
У The Saboteur из плюсов только антураж и стилистика, всё остальное было унылым и дубовым уже на момент выхода - когда уже была GTA IV никому это поделие было не нужно


К сожалению, не прошел игру до конца (примерно до половины успел, забросил не из-за того, что надоело, а т.к. переезжали и другие дела навалились, а потом не до игры было), но не соглашусь. Впечатления остались хорошие, играть было интересно. Время от времени возникает мысль закрыть гештальт, т.е. установить и пройти как положено.
БобрOFF
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 22
Ratio: 3.9
Поблагодарили: 3
100%
Rogue Trooper а мне вот эта нравится.
DieserWelt
Стаж: 14 лет 8 мес.
Сообщений: 1047
Ratio: 176.495
100%
Откуда: из-за Полярного круга
Игры, которые забыли.
Игры, которые педалируют в стиме, особливо в популярных на распродажах.
...
Profit...
CoOk
Стаж: 7 лет 9 мес.
Сообщений: 124
Ratio: 37.024
Поблагодарили: 3
43.45%
на соньке гоняли в твистет металл и веджилант 8 , файтинг форс , краш и тд.
pichi-neg
Стаж: 13 лет
Сообщений: 470
Ratio: 7.075
8.42%
vanuatu.gif
CoOk писал(а): Перейти к сообщению
на соньке гоняли в твистет металл и веджилант 8 , файтинг форс , краш и тд.

Тоже, и недавно я снова попробовал, купил денди, она как большая влешка, там встроены игры от денди, сеги, PS1 и PS2 если не ошибаюсь. Твистед металл там есть, как мы раньше в неё ночами рубились, не понимаю ааахахаха))
john_detonator
Стаж: 12 лет 6 мес.
Сообщений: 198
Ratio: 3.294
0%
ussr.gif
а че забыли-то, Saboteur вернули в стимм не так давно, и он спокойно продается, а на Shadow of the Damned вообще тоже не так жавно вышел ремастер
Lex_xl
Стаж: 14 лет 10 мес.
Сообщений: 1184
Ratio: 106.735
Поблагодарили: 551
15.03%
Откуда: я, блин, знаю?
wild_hogs.gif
Red faction, Freedom Fighters.

_________________
Цензура вызывает слепоту.
Ruroni-SPb
 
Стаж: 12 лет 8 мес.
Сообщений: 1783
Ratio: 8.027
66.08%
Откуда: SPb
ussr.gif
pRax1s писал(а): Перейти к сообщению
Ну да, про Singularity походу забыли, по-любому должна быть в этом списке

Замечания критиков: "вторичность, почти полное отсутствие новых идей, авторы использовали идеи других более старых игр, похожесть на Wolfenstein".

В данной подборке основной посыл "Они рисковали, экспериментировали и предлагали то, на что не решились бы массовые проекты."
Это "достойные проекты ..., которые не стали блокбастерами", но авторы пытались рисковать и привносить что-то новое, экспериментировать, возможно не всегда удачно, но не повторяться, используя элементы получивших признание проектов. Я так понял.
каратель1
Стаж: 14 лет 9 мес.
Сообщений: 36
Ratio: 6.975
Раздал: 3.261 TB
100%
russia.gif
Ребята делайте по больше таких публикаций.Респектую авторам по Польше пиров :новогоднее пиво: :новогоднее пиво: :новогоднее пиво:

_________________
Версия ПО Radeon - 17.7.2
Редакция ПО Radeon - Crimson ReLive
Набор микросхем графики - AMD Radeon R7 200 Series
Объем памяти - 2048 MB
Тип памяти - DDR3
Частота ядра - 1050 MHz
Версия Windows - Windows 10 (64 bit)
Системная память - 4 GB
Тип CPU - Intel(R) Core(TM) i3-2130 CPU @ 3.40GHz
MikhailLane
Стаж: 13 лет 6 мес.
Сообщений: 237
Ratio: 9.678
100%
russia.gif
Ruroni-SPb писал(а): Перейти к сообщению
pRax1s писал(а): Перейти к сообщению
Ну да, про Singularity походу забыли, по-любому должна быть в этом списке

Замечания критиков: "вторичность, почти полное отсутствие новых идей, авторы использовали идеи других более старых игр, похожесть на Wolfenstein".

В данной подборке основной посыл "Они рисковали, экспериментировали и предлагали то, на что не решились бы массовые проекты."
Это "достойные проекты ..., которые не стали блокбастерами", но авторы пытались рисковать и привносить что-то новое, экспериментировать, возможно не всегда удачно, но не повторяться, используя элементы получивших признание проектов. Я так понял.


ну пусть тогда тему переименуют соответственно.
Да и вообще, при чем тут отзывы критиков?
Я, например, в Вульфинштайн не играл, для меня Сингулярность, была вполне себе в новинку в то время.
Даже в Период Полураспада значительно позже играл.
А еще, например, расскажите про вторичность любителям соулслайков, которые по суди 3ДМетройдвании, но, благодаря стараниям фанатов раздулись до целого отдельного жанра.
Собственно, ничего прям новаторского, по большей части уже давно не выходило, все соответственно техническим мощностям и уровню фантазии.
Если что, это не в претензию, просто суть, думается, не в этом все же)

p/s/кстати, забавно, открыл щас комменты под оригинальной статьей, так там, тоже, буквально сверху вспомнили "Сингулярити" и ещё "ТаймШифт", я просто в нее не играл, но часто слышал хвалебные отзывы)
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Форум Игры -> Обсуждение Игр Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:   Пред.  1, 2
Страница 2 из 2