Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 244 547

Справочник по аксессуарам Nintendo [GameCube, Wii, Wii U и Switch]


Страницы:   Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След. 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Консольные Игры -> Тех. раздел Консолей
Автор Сообщение
oji ®
Стаж: 12 лет 8 мес.
Сообщений: 1453
Ratio: 73.361
Поблагодарили: 1155
100%
ussr.gif
Отказ от ответственности: нижеприведённый текст не претендует на истину в последней инстанции. Статья не охватывает все доступные аксессуары для консоли, а лишь те, которыми лично владел и / или пользовался автор, либо о которых ему написали посетители трекера. Данный справочник создан в помощь к теме Путеводитель по играм. Все упомянутые в тексте игры для GameCube и Wii можно найти в сводных раздачах, прикреплённых в данном разделе.

Итак, поехали. За время обладания консолями от Nintendo приобрёл к ним достаточно много дополнительных принадлежностей, в той или иной мере меняющих впечатления от игрfы. Набив при этом шишки, я получил некоторый опыт, которым и хочу поделиться с вами. Если какой-то аксессуар не рассмотрен или у вас есть мнение, противоречащее или дополняющее написанное мной, пишите в ЛС, и я постараюсь дополнить текст.


GameCube
Все нижеописанные контроллеры подключаются только к портам одноимённой приставки, однако они также представлены в начальной ревизии Wii, скрытые под фальш-панелями. В последующих версиях приставки Wii, а также на всех консолях Wii U данных входов нет. Впрочем, для Wii U выпустили специальный USB-аксессуар, GC-адаптер (его описание найдёте в соответствующем разделе), предназначенный для игры Super Smash Bros. for Wii U, однако народные умельцы изучили устройство и смогли добавить его поддержку в Homebrew-приложениях (если быть точнее, то в интерпретаторе GameCube под названием Nintendont).

Таким образом, геймпады от GameCube и совместимые с ними аксессуары, вроде барабанов бонго и ковриков, можно использовать в новых версиях Wii и на Wii U, но только в игрушками для GameCube. Если же игра, совместимая с контроллерами GameCube, выходила для Wii, то придётся искать старую ревизию консоли. То же самое справедливо для карточек памяти и устройств, подключаемых в их порт — их можно подключить и использовать только на оригинальной GameCube или первых версиях Wii. Выглядят порты и переходники так:



Этот контроллер подходит только для серии ритм-игр Donkey Konga и Donkey Kong: Jungle Beat, вышедших на Gamecube. Впрочем, все они отлично запускаются и работают через DIOS MIOS / Nintendont / Devolution на Wii. Donkey Konga — это ритм-игра, в которой под музыку нужно барабанить ладошками по маленькому бонго, а в определённые моменты ещё и хлопать в ладоши над встроенным микрофоном, а в платформере DK: Jungle Beat вы управляете Данки Конгом посредством того же самого барабанчика.



Если вам нравятся Taiko no Tatsujin, Guitar Hero, Wii Music и Beat the Beat: Rhythm Paradise, обязательно попробуйте Donkey Konga, это замечательная ритм-игра, особенно когда у телевизора собирается несколько «музыкантов».

Китайские подделки: нет.
Контроллер от предшественницы Wii, консоли GameCube. Во-первых, его поддерживает ряд игр для Wii, они перечислены на википедии, хотя многие из списка работают и с Classic Controller (Pro). Во-вторых, этот геймпад «понимают» все или практически все эмуляторы на Wii, но и тут Classic Controller практически не отстаёт.

Зачем нужен пульт от Gamecube, спросите вы? Отвечаю — для управления в играх от одноимённой приставки. Дело в том, что Wii, и даже Wii U, - это ни что иное, как GameCube "на стероидах" - аппаратная совместимость у них идеальная. На первых ревизиях оставили даже порты для подключения контроллеров и карточек памяти. Сейчас наилучшим способом запуска GC-игр является приложение Nintendont, оно активно развивается, имеет отличную совместимость и поддерживает огромный перечень контроллеров: USB HID-совместимые, Classic Controller (Pro), Wiimote + Nunchak, Wii U Controller Pro и, что самое главное, оригинальные геймпады от GC, хотя на новых Wii и Wii U для этого придётся обзавестись переходником, упомянутым выше по тексту.



Если вам не нравятся провода, тянущиеся от геймпадов к приставке, но отказываться от GC-пультов не хочется, стоит задуматься о беспроводных контроллерах WaveBird. Выпуск их был довольно давно прекращён, однако в зарубежных магазинах они всё ещё есть, хотя новые, не распакованные, продаются по заоблачным ценам, превышающим 200 долларов за один манипулятор. Впрочем, на рынке б/у можно найти тот же товар в хорошем состоянии при значительно более демократичной цене. Главное перед покупкой проверить, есть ли в наличии приёмник/передатчик и задняя крышка, закрывающая отсек для батареек.



Китайские подделки: есть множество различных моделей и отзывы о контрафакте в интернете противоречивы. Если есть возможность, берите оригинальные контроллеры. Но и многие китайские работают нормально, только сделаны они из дешёвейшего пластика и выглядят хлипко.
Карта памяти, на которую можно сохраняться в играх для Gamecube. Хотя в интерпретаторах DIOS MIOS, Nintendont и Devolution встроена эмуляция таких карточек, карта памяти также может пригодиться. Например, чтобы разблокировать какой-нибудь бонус в продолжении игры на Wii. Да и эмуляция карточек в Nintendont / DIOS MIOS / Devolution не идеальная, с некоторыми игрушками она всё ещё не работает.



Объём карт памяти измеряется в так называемых блоках, которые требуются для сохранений в играх и указаны в инструкции и / или на обложке. Один блок примерно равен 64 килобайтам, плюс порядка 5 блоков зарезервированы под системные нужды. Таким образом, если вам попалась, например, карта памяти на 59 блоков, то её реальный объём составляет (59 + 5) × 64 = 4 096 килобайтов (4 мегабайта). У некоторых игр есть проблемы с картами большого объёма, об этом можно прочитать на официальном сайте Nintendo.

Китайские подделки: есть и много. На некоторых форумах не рекомендуют связываться из-за потери данных. В китайских магазинах отзывы разнятся. Взял себе подделку и пока не сталкивался с проблемами, хотя пользуюсь нечасто.
Микрофон подключается к приставке в слот карты памяти и работает, когда вы удерживаете кнопку, располагаемую сбоку. Устройство выпускали в двух цветах, более распространённом сером и доступном, вроде, только в комплекте с Karaoke Revolution Party чёрным. Список поддерживающих микрофон игр для GameCube очень мал, хватит пальцев одной руки, чтобы их все перечислить: Karaoke Revolution Party, Mario Party 6, Mario Party 7 и Odama. Также, в качестве пасхалки, микрофон можно использовать в Chibi-Robo! Plug Into Adventure!, маленький робот забавно реагирует на речь, но непосредственно во время игры данное устройство не задействуется.



Давайте подробней рассмотрим оставшиеся игры, и начнём с Karaoke Revolution Party: она выполнена на качественном уровне, неплохой набор песен, поддержка двух микрофонов для пения дуэтом. Но будем откровенны, ради оной только неё приобретать два недешёвых устройства вряд ли стоит, тем более что на Wii выходило гораздо больше игрушек такого жанра и любителям попеть стоит рассмотреть покупку микрофона для Wii.

Теперь переходим к Mario Party, в последних двух GameCube-выпусках появилось несколько мини-игр с применением микрофона. В шестой части их можно выключить, а в седьмой допускается управлять с геймпада. Конечно, технология на тот момент была довольно новой, поэтому от игроков требуется чётко и без акцента произносить слова, но если вы (и ваши друзья, т.к. игра, всё же, компанейская) более-менее знаете английский, то хотя бы попробовать данный режим стоит, микрофон при этом требуется только один.

И, наконец, мы добрались к той игрушке, ради которой действительно стоит приобрести данный аксессуар. Пусть она и не хватает с неба звёзд, но игра очень самобытная и оригинальная — Odama представляет собой сумасбродную смесь пинбола и стратегии. В лучших традициях аркадных автоматов, вы управляете ракетками, отбивая гигантский шар в сторону вражеских замков. Но в одиночку даже японскому императору не справиться с осадой, поэтому одновременно нужно отдавать через микрофон команды своим войскам.

Чтобы вам не пришлось проявлять чудеса гибкости рук, для микрофона Nintendo выпустили пластиковый держатель, цепляемый прямо на геймпад, он продавался как в комплекте с игрой и микрофоном, так и отдельно, но сейчас его довольно сложно найти, поэтому лучше сразу брать полный комплект "игра-микрофон-крепление". Как и в случае с Mario Party, потребуется некоторое время на обучение правильному произношению, но как только наловчитесь, игру можно пройти буквально за несколько часов.

Китайские подделки: нет.
Список игр, поддерживающих коврики, невелик:
  • Серия Dance Dance Revolution (на Wii их вышло 5 частей, не считая тематических выпусков) — «танцы» по стрелкам и кнопкам.
  • Серия Active Life (Family Trainer в Европе, на Wii выпущено три части) — сборники мини-игр с различными заданиями, задействующими ковёр.
  • Walk It Out — упрощённый фитнес, где надо отшагивать в ритм музыке.

И DDR, и Active Life увлекательные игры, ради которых можно купить контроллеры, не совместимые более ни с чем. Перед приобретением следует учесть, что ковров на Wii есть два вида:
  • Обычный, для серии Dance Dance Revolution, он подходит для всех игр серии DDR, а также к Walk It Out. С Active Life несовместим! К приставке можно подключать до четырёх штук одновременно, чтобы отплясывать в Dance Dance Revolution всей компанией.


  • Сдвоенный, для игр линейки Active Life (она же Family Trainer в Европе), также подходит к Walk It Out. Использовать для игры в Dance Dance Revolution можно только после перепайки контактов, так как иначе кнопки перепутаны (спасибо Maks_Mi за уточнение). Нужен только один, больше Active Life не поддерживает, но на этом ковре одновременно может скакать от одного до четырёх игроков, в зависимости от задания в игре.

Китайские подделки: есть, хорошего качества, покупайте без опаски.
Удивительно, но у всех виданных мной GameCube-контроллеров были очень короткие кабели, порядка одного метра. Сидеть в упор перед экраном не очень-то приятно, и этому есть простое решение — удлинители. Подключаются к приставке и увеличивают расстояние до полутора-двух метров.



Особенно актуально для ковриков, но и геймпаду, и барабанчику бонго тоже не помешает, вы ведь хотите возлежать на диване, а не торчать на полу прямо перед телевизором, верно? Два и более шнурка последовательно подключить не удалось — контроллеры отказываются работать.

Китайские подделки: есть, и работают без нареканий.


Wii
Внимание: под словом «обязательный» подразумевается не то, что вам нужно сломя голову бежать за контроллером, а лишь что некоторые игры без соответствующих устройств запустить не удастся. Насколько они нужны решать в итоге всё равно вам.

Обязательные аксессуары
Уникальный контроллер в виде степ-панели, распознающий встроенными датчиками веса все, даже незаметные на глаз, перемещения стоящего на доске игрока. Главное предназначение этого устройства — фитнес серия Wii Fit, где вам предстоит выполнять различные упражнения, улучшающие жизненный тонус. Конечно, стать полноценной заменой спортивным занятиям игра вряд ли сможет, больше стоит рассматривать её как интересную альтернативу зарядке. Впрочем, в дополнении с ещё несколькими фитнес-играми, вроде EA Sports Active 2, Biggest Loser, Exerbeat: Gym Class Workout, NewU Fitness First Mind Body: Yoga & Pilates Workout (и т.д. и т.п., на консоли жанр очень популярен), вполне способна дать среднестатистическому жирдяю неплохой заряд бодрости и здоровья.



Помимо «серьёзных» занятий физкультурой, в Wii Fit содержится несколько крайне занятных мини-игр, в которые интересно и весело играть в компании. Как вам, например, «лететь» в роли птицы, размахивая руками как крыльями, наклонами тела поворачивая, пикируя и взмывая ввысь? Мало? Тогда не лишним будет список прочих игр, поддерживающих Balance Board. Тут вам предложат не только фитнес, но и бокс, и сноуборд, и даже головоломки.

Обязательно стоит упомянуть про максимальный вес — у доски для азиатского рынка заявлен лимит в 136 килограммов, а у западной — до 150. Но в статье на википедии утверждается, что обе железки идентичны, и различаются в маркировке из-за неких нормативов в законах Японии и США. Есть и нижняя граница, точных данных у меня нет, приведу цитаты пользователей:

tupi2 писал(а):
С баланс бордом у нас обычная заминка - черный борд (как с белым не знаю) плохо воспринимает детей, этот фит просто не видит ребенка при калибровке, приходится взрослому калибровать его перед каждой игрой...

BBonch писал(а):
Белая (родная) доска видит ребенка тоже "не очень" - где-то через раз, 25кг нам еще нет.


Китайские подделки: есть, и немало. Отзывы различаются и, судя по ним, можно взять как хорошую реплику, так и обжечься, получив кота в мешке. Купленная мной поддельная доска в целом работает отлично, однако в одной игре (упомянутая выше NewU: Yoga) постоянно отключается. Если у вас Wii U, то имейте в виду, что данная консоль более привередлива к неоригинальным аксессуарам и есть шанс, что китайский Balance Board не заработает вовсе.
Классический геймпад в том виде, в котором он есть на большинстве приставок. Подключается контроллер к WiiMote и нужен, в первую очередь, для игр из Virtual Console, потому как платформы Nintendo 64 и Super Nintendo не поддерживают Wii Remote. Если вы используете Homebrew-эмуляторы, то геймпад также будет значительно удобней, нежели WiiMote. Некоторые дисковые Wii-игры позволяют управлять геймпадом, и в ряде случаев это предпочтительней (банально по причине удобства), по сравнению со стандартным пультом, например, в файтингах вроде Mortal Kombat или Tatsunoko vs. Capcom. Полный список совместимости можно найти на википедии.



Геймпад существует в двух вариантах — обычный, копирующий формами и расположением кнопок контроллер от Super Nintendo, и Pro, больше похожий на пульт от GameCube. Однако не думайте, что различия заканчиваются только на внешнем виде. Вот относительно полный перечень:
  • Pro-издание немного шире, а также толще, особенно в верхней части контроллера
  • У версии Pro предусмотрены рукоятки, что, вкупе с размерами, повышает удобство.
  • Кабель у обычного геймпада выведен в нижней части, а у Pro вверху.
  • Боковые кнопки (т.н. "шифты") ZL и ZR в Pro большего размера и расположены не между L и R, а под ними, что, безусловно, удобней.
  • В обычном геймпаде боковые "шифты" L и R — это аналоговые триггеры, а в Pro дискретные кнопки.
  • В Pro убрали сзади "замок" для крепления аксессуаров, впрочем, он использовался только для различных рукояток, которые и так имеются в обновлённой версии.

Подытоживая, в оригинальном геймпаде присутствуют аналоговые триггеры, которые пригодятся в играх для GameCube (см. Nintendont или Devolution); Pro версия, в свою очередь, однозначно выигрывает по удобству. Хотя если вы выбрали обычный Classic Controller, например, за наличие аналоговых триггеров, то в ваших силах повысить его комфортность, докупив отдельно держатель-рукоятки примерно такого вида:



В ноябре 2014 года вышли в продажу тематические геймпады от PDP и Hori, давно и успешно выпускающих под лицензией от Nintendo различные аксессуары добротного качества. Обе фирмы выполнили устройства в виде реплик на контроллеры популярной среди бывалых фанатов приставки GameCube от большой N, оформив внешний вид по мотивам известных персонажей компании. На данный момент Hori представили четыре варианта окраски: Марио, Луиджи, Пикачу и Линк (Легенда о Зельде). PDP пошли дальше и первой волной запустили геймпады Марио, Пич, Йоши и Луиджи. Позднее вышли ещё две серии, во вторую попали Донки Конг, Линк, Варио и Самус Айран (Метроид); третья волна представлена Металлическим Марио, Тоадом и второй Самус, на этот раз в нуль-костюме.







Но пусть вас не смущает внешний вид, все представленные контроллеры — это ни что иное, как тщательно замаскированный Classic Controller Pro (аналоговые кнопки, увы, тоже отсутствуют). Также Hori добавили функцию Turbo, имеющую три режима скорости. К сожалению, из-за отсутствия аналоговых триггеров, не выйдет полноценно управлять в некоторых хитах с GameCube, запускаемых через Nintendont, поэтому для "ностальгии" оптимальными остаются либо либо оригинальные контроллеров от GC, либо Classic Controller (не Pro). Один из гордых обладателей данных геймпадов от обеих фирм отдал предпочтение компании Hori, причины вы можете узнать из его обзора (на английском).



Китайские подделки: обычно, довольно хорошего качества, порой даже неотличимого от оригиналов. Но у поддельных classic controller-ов есть два существенных отличия от оригиналов — они отправляют некорректный код идентификатора устройства и передают неправильные калибровочные данные. В связи с этим геймпады нормально работают только в играх, но отвратно ведут себя в главном меню, а homebrew-приложения вешают намертво.
Для исправления совместимости с homebrew есть обходной путь, но не каждому он подойдёт. Вам понадобятся devkitpro и умение компилировать homebrew-приложения, в том числе библиотеку libogc.

Для начала необходимо найти код устройства расширения, отправляемый контроллером. В файле io.c (библиотека wiiuse), в функции wiiuse_handshake_expansion добавляем следующую строку до switch(id) для варианта 3:
Код: выделить все
printf("WIIUSE EXP_ID: %x\n",id);


Компилируем libogc, а затем собираем стандартный пример приложения для Wii из devkitpro, например, "Hello World". Подробнее об этом написано в руководстве №2 codemii. Теперь запускаем полученное приложение на Wii, оно должно отобразить на экране надпись "Hello World". Подключаем поддельный Classic Controller к Wii Remote, при этом должен появиться код, например, в данном случае он был «98999900».

Теперь открываем wiiuse_internal.h и изменяем строку
Код: выделить все
#define EXP_ID_CODE_CLASSIC_CONTROLLER 0x...

, указав там код, полученный ранее.

Открываем файл classic.c и удаляем строку:
Код: выделить все
WIIUSE_DEBUG("Classic.. to return 0;

В прочих инструкциях упоминают только это исправление, но мы изменяем также и идентификационный код.

Теперь необходимо заново откомпилировать libogc и пересобрать интересующее приложение, поддерживающее classic controller. Только учтите, что после данных манипуляций перестанут работать оригинальные геймпады CC.

Взято отсюда: WiiBrew Forums

Если вы готовы провести такие действия, то можете смело брать подделки, остальным советую переплатить и взять фирменные манипуляторы.
Если вам по душе концепция Guitar Hero, но вы не перевариваете рок-музыку, либо если вам не хватило Guitar Hero / Rock Band и хочется чего-то ещё в том же духе, то стоит попробовать DJ Hero, который, по сути, является тем же самым, только вместо нажатия кнопок на гитаре и треньканья «грифом» под рок придётся жмакать тумблеры на пульте и крутить «вертушку» в ритм электронщине. И, естественно, без самого DJ пульта никуда не деться, коих можно подключать до двух штук к двум же Wii Remote-ам.



Лично мне понравилось и качество сборки пультов, и сами игры; затрудняюсь даже выбрать, что лучше — гитары или вертушки.

Китайские подделки: нет.
Наверняка вам приходилось слышать об игре Guitar Hero, в которой вы изображаете из себя известных рок-музыкантов. Игрушка интересная, но для неё обязательно требуются специальные контроллеры, в первую очередь в виде гитар, кои были выпущены в различных вариациях. Себе купил версию Warriors of Rock (Guitar Hero 6) и, несмотря на отзывы с Amazon-а, контроллер оказался качественным и до сих пор не подводил в любых жестоких запилах. Есть и другие модели, — в каждом из очередных выпусков Guitar Hero, как я понял, прикладывается своя вариация. Пульт Wiimote вставляется в корпус, от него питается гитара, он же служит для активации бонусного режима — достаточно резко задрать гриф вверх, чтобы среагировал встроенный гироскоп.



Вторым ключевым инструментом в игре является барабанная установка, которых также было сделано несколько видов. У меня модель от Logitech, громоздкая и массивная, настраивается всё — высота установки и «тарелок», угол наклона и уровень выступа барабанов, причём, в отличие от гитары, стучать по всему этому добру не только намного интересней, но и значительно сложней, да ещё же и педаль надо давить ногой. Установка, кстати, тоже питается только от WiiMote, не надо подключать никаких проводов к самой приставке.



Также есть дополнительные Pro инструменты для Rock Band, но лично с ними не сталкивался, да и не особо тянет, хватает вышеперечисленных.

Китайские подделки: барабаны, насколько знаю, китайцы не подделывают, а вот гитары у них есть. Так вот, бегите от этой липы как от чумы, — качество никакое, ломаются мгновенно, чинить нереально, стоят ненамного дешевле оригиналов с eBay.
Стандартный и самый главный набор, поддерживаемый львиной долей игр. В комплекте с приставкой Wii вы получаете один комплект, но так как консоль, в первую очередь, компанейская и / или семейная, будьте морально готовы к покупке ещё нескольких WiiMote (к консоли одновременно может быть подключено до четырёх таких пультов).



Внутри контроллеров «спрятаны» интересные технологий — они снабжены гироскопами, что позволяет отслеживать их перемещения в пространстве, взмахи, наклоны, повороты и даже просто вибрации. Все эти данные, так же, как и нажатия кнопок, практически мгновенно передаются по bluetooth на консоль. Также на торцевой части моута располагается инфракрасный сенсор, который «ловит» свет от специальной панели, размещаемой под телевизором — таким способом перемещается «курсор» на экране. Всё вышеперечисленное обеспечивает в играх интересное и динамичное управление — зачастую, вместе (а то и вместо) с нажатием кнопок надо дёргать, бить, бежать, танцевать и т.д. и т.п. Вот лишь несколько примеров применения контроллеров в играх:
  • Let's Tap — обладает уникальным управлением, где к пульту вообще не надо прикасаться. Моут кладётся на какую-нибудь поверхность — разработчики рекомендуют картонную коробку, например, от обуви. Во время игры следует стучать кончиками пальцев по поверхности коробки, а пульт будет реагировать на передаваемые при этом вибрации. Причём игра различает слабые, средние и сильные удары. Так, например, в «забегах» следует быстро-быстро, но очень аккуратно, касаться коробки, чтобы персонаж бежал, а для прыжка через препятствие лупануть посильней. Встроенных мини-игр несколько, в каждой своя механика, свои особенности и конечно возможность сразиться с друзьями.


  • Marble Saga: Kororinpa — то ли платформер, то ли головоломка, в которой вам необходимо катать шарик по лабиринтам, проводя его к выходу. Как вы, возможно, догадались, управлять предстоит не кнопками, а встроенным гироскопом. Одновременно с поворотами пульта наклоняется весь игровой уровень, заставляя шарик катиться в соответствующем направлении. Кстати, ряд уровней можно пройти только при помощи Balance Board, и они очень сложные, поверьте на слово.
  • WarioWare: Smooth Moves — серия мини игр, причём совсем уж мини — каждая длится секунд 5-10, за которые вам нужно не только сообразить, что от вас хотят, но и выполнить задание. Разработчики отвели душу, придумав много необычных способов применения пульта. Вот лишь несколько примеров: поднести моут к лицу и сделать движение, будто пьёшь воду из стакана — если наклонять чересчур быстро, то «обольёшься», медленно — не успеешь; махать пультом как веером, сдувая «Годзиллу» со скалы; управлять полётом бумажного самолётика, повторяющего все мельчайшие наклоны WiiRemote.


Спустя некоторое время после выхода приставки, Nintendo выпустили дополнительный датчик, значительно улучшающий точность измерения перемещений Wii Remote. Он существует в двух вариантах: отдельное устройство, подключаемое к порту пульта и полноценный Remote Plus с уже встроенным измерителем. Конечно, второй вариант предпочтительней, потому что контроллер остаётся прежних размера и веса, но если у вас уже есть оригинальный пульт, то дешевле будет докупить отдельную нашлёпку.



Задуматься о покупке как минимум одного датчика стоит, если вы не хотите пропускать такие хиты, как The Legend of Zelda: Skyward Sword и Red Steel 2, так как в них без Motion Plus никуда. Ещё одна отличная игра, обязательно требующая M+ — Wii Sports: Resort, только в ней весь интерес в командных соревнованиях, поэтому страждущим придётся запастись соответствующими пультами по количеству друзей, т.е., от 2 до 4 Wii Remote с поддержкой M+. Полный список поддерживающих устройство игр есть на википедии.

Оригинальные пульты доступны в нескольких расцветках, изначально это были только белый, чёрный, голубой и розовый (а также коллекционные, из Клуба Nintendo или специальных изданий игр). В 2014 году Nintendo выпустила коллекционные контроллеры, оформленные в стилистике популярных игровых персонажей компании. Аппаратная начинка у них такая же, как и у привычных, одноцветных пультов, но выглядят новые WiiMote замечательно — красно-синий с логотипом Марио, сине-зелёный, посвящённый его брату Луиджи, светло- и тёмно-розовый от принцессы Пич и бело-зелёный дракончика Йоши.



В конце марта в Японии к ним присоединятся пульты имени Тода и Баузера (а вы знали, что в стране восходящего солнца их называют Kinopio и Koopa?) Наверняка и на Западе данные контроллеры тоже появятся в продаже, ведь в Super Smash Bros. for Wii U можно играть одновременно аж ввосьмером, в связи с чем Nintendo подняли лимит подключаемых к приставке моутов до 7 штук.



Китайские подделки: отдельные датчики Motion+, с припиской Genuine, продающиеся у китайцев, отличные по качеству и если у вас уже есть пульты, то можно заказывать смело. А вот Wii Remote, что с технологией M+, что без неё, и нунчаки всё же стоит выбирать оригинальные, потому как у контрафакта что-нибудь да хромает, особенно встроенные микрофоны и качество пластика.
Очередной контроллер одной игры, на этот раз японской серии Taiko no Tatsujin о маленьком барабанчике Тайко. Однозначно рекомендовать сложно, но так как ритм допускается «выстукивать» нажатием кнопок на Wii Remote, первое впечатление составить получится и без контроллеров. Однако имейте в виду, что колотить по барабану в разы интересней, нежели давить на кнопочки. На Wii вышло аж 5 частей этой весёлой ахинеи, ещё 3 доступны на Wii U, где этот контроллер тоже поддерживается. Хотя все они довольно похожи, в каждой имеются уникальные мелодии, так что стоит, продравшись через не столь сложные заросли меню из иероглифов, опробовать каждую.



Более всего распространён обычный TaTaCon от Hori, у него неплохое качество сборки и стоит довольно демократично. Особо продвинутые фанаты игры не только периодически чистят его датчики, но и модифицируют сам контроллер, заменяя поролоновую подложку на пластину из пробкового дерева, а также вставляя резиновые кружочки в каждое отверстие с сенсором - тогда барабан становится менее звонким и сильно возрастает его чувствительность, что особенно критично на высоких уровнях сложности. В эру Wii U также выпускали ограниченное издание Pro модели, с увеличенными размером барабана, возможностью регулировки угла наклона, а также улучшенными палочками и противоскользящим ковриком. Но сейчас это раритет, поэтому достать его по разумной цене вряд ли выйдет.

Кстати, есть одноимённые игровые автоматы со здоровенными барабанами и деревянными палочками на привязи. Из-за увесистости играть на них сложнее, и потому фанаты разрабатывают техники успешного тайко-барабанщика, сбиваясь в сообщества, откуда можно почерпнуть немало интересного и «домашнему» тайкисту. Особо увлечённые подобный контроллер могут приобрести и для использования с консолью - называется он Taiko Force Lv.5 и делается вручную, на заказ. Стоит такое удовольствие непомерных денег, будьте готовы выложить порядка 500 долларов за штуку. Не забудьте также указать в письме продавцу к чему собираетесь подключать контроллер и попросить добавить в заказ качественные палочки бати - негоже по "взрослому" барабану стучать пластиковыми игрушками.



Если вдруг окажется так, что старушки Wii рядом нет, но от неё остался барабан и есть непреодолимое желание постучать на нём под музыку, то обратите внимание на клон Taiko no Tatsujin под Windows, называющийся TaikoJiro. Однако подключить контроллер от Wii к ПК напрямую нельзя, вам придётся обзавестись специальным переходником с коннектора WiiMote на USB - "Tatacon to USB Converter". Судя по описанию с сайта, он работает без драйверов под Windows, Linux и Mac, а также обеспечивает мизерную задержку всего в 1мс. Да, есть ещё одна популярная ритм игра, Osu!, в которой тоже имеется режим Taiko, однако отзывы конкретно об этом режиме не больно радужные.

Китайские подделки: есть, и для неприхотливого игрока могут оказаться приемлемыми по качеству. Однако истинно увлечённый тайкист должен владеть только оригиналом от Hori, потому как в китайских клонах утыканная сенсорами поверхность заменена на две пластиковые половинки, из-за чего чувствительность на удары значительно ниже - на больших сложностях вряд ли получится попадать в бесчисленные ноты "дон" и "кацу".

Сенсорный графический планшет, водя по которому комплектным «пером» игрок рисует на экране телевизора. Соответственно, все игры, поддерживаемые контроллером, активно задействуют эту особенность. В комплекте идёт несложная программа для рисования, отдельно можно «докупить» более продвинутый редактор.

Впрочем, на этом возможности планшета не заканчиваются. Так, под него выпустили адаптированную версию игры Pictionary, — настолку с отгадыванием слов, где игроки по очереди пытаются объяснить что-либо своей команде при помощи незамысловатых рисунков. Замечательно «идёт» в компании, единственное что может оттолкнуть — английский язык. Впрочем, это не большая проблема — ведущий смотрит перевод в словарике и всё — в игре нет ввода слов, достаточно лишь нажать кнопку — правильно или неправильно ответила команда.



Также, помимо Pictionary и двух редакторов, для планшета есть несколько игр. Не все они хороши, так, Kung Fu Panda 2 uDraw лично мне показалась скучной и однообразной. А вот, к примеру, Dood's Big Adventure заслуживает внимания. Это двумерный платформер, в котором главным героем можно управлять только при помощи стилуса, выполняя различные прикосновения и жесты на планшете. Вам предстоит в помощь персонажу рисовать различные полезные объекты, например, пружинящие платформы, подпрыгнув на которых попадёте на недоступные ранее высоты. Главного героя и его противников (или это тоже положительные персонажи? пока не разобрался) можно как угодно разрисовать во встроенном редакторе, что тоже добавляет веселья — глаза на груди, рот вместо волос и т.п.

Необходимость в планшете можно определить, утвердительно ответив на один из следующих вопросов. Есть ли в семье дети? Нравится ли вам игра «Рисумей» и компания знает английский?

Китайские подделки: нет.
Два датчика, один на руку, второй на ногу, определяющие перемещения в пространстве, а первый также измеряет пульс. Эти устройства поддерживаются только в двух играх, — EA Sports Active 2 и EA Sports NFL Traning Camp, на мой (и, кстати, не только на мой) взгляд, лучшего фитнеса на приставке Wii. Первая игрушка больше подходит девушкам, а во второй упражнения подобраны для парней. Если вам интересен этот жанр, то советую не раздумывая брать набор, а то и сразу два, чтобы поддерживать тонус с подругой или другом.



Воткнув приёмник в приставку и запустив одну из поддерживающих аксессуары игр, вы увидите видео-инструкцию, как правильно крепить на себе гаджеты и включать их. К сожалению, на одних датчиках не уедешь, придётся в правой руке держать контроллер WiiMote (кстати, в версии для PS3 для одного человека предполагается 4 датчика, поэтому руки свободны). Теперь все ваши движения, а также сердечный пульс чутко отслеживаются в игре. Если, к примеру, вы с трудом поднимаете дрожащую от усталости руку, надеясь быстро опустить её обратно, строгий тренер говорит: — «не трясись тряпка», — и ждёт, когда подход будет выполнен по всем правилам.

Также к играм в комплекте прилагается эластичная резинка с ручками, но её легко заменяет тот же эластичный бинт или купленный в спорттоварах жгут.

Сначала может показаться, что два игрока могут участвовать только в индивидуальных (individual) и настраиваемых (custom) программах занятий. Однако если запускать программы "9 недель" (9 Week) и "кардио толчок" (Cardio Kick Start) через меню "My Workouts" (вместо "Fitness Programs"), то в этом режиме получится заниматься вдвоём одновременно. Вверху списка упражнений полистайте вправо/влево, чтобы найти интересующую программу и запустите её, выбрав подходящую сложность (easy, medium или hard).

Иногда комплекты датчиков, привязанные к двум разным профилям, начинают конфликтовать, для решения проблемы сделайте следующее:
  1. Отключите все USB-приёмники EA Sports Active из Wii и выключите приставку. Убедитесь, что датчики тоже отключились.
  2. Воткните один из приёмников в консоль, включите Wii, запустите игру (Active 2 или NFL, где возникла проблема). Зайдите в профиль первого игрока.
  3. Перейдите в "Help and Settings", нажмите "Settings", а затем "Rebind Peripherals".
  4. Теперь нужно пройти несложный процесс синхронизации. Сначала удерживайте кнопку питания на датчике для руки, а затем то же самое повторите для ножного. Не включайте при этом устройства второго игрока.
  5. Повторите предыдущие шаги (1-4), на этот раз используя второй комплект и выбрав профиль другого игрока.
  6. После привязки подключите оба приёмника в USB порты приставки.


Китайские подделки: нет.
Собственно, микрофон, тут даже рассказывать нечего, все и так знают, что это, для каких целей и как выглядит. Обязателен во всяческих караоке-играх, причём в некоторых можно подключать до четырёх штук одновременно. Вот только русских песен нет, и не мечтайте, — рынок РФ разработчикам неинтересен. Также микрофон поддерживается в Guitar Hero, и пригодится, если вы хотите собрать рок-группу из двух гитаристов, барабанщика и вокалиста.



К Wii подходят далеко не все устройства, поэтому следует внимательно читать описание или покупать комплект из игры с микрофоном, куда чаще всего кладут Logitech. Кстати, если надумаете повыть компанией, то не лишним будет USB-хаб, увеличивающий количество соответствующих портов, ведь именно по USB длиннющими проводами подключаются к приставке микрофоны.

Китайские подделки: таковые есть, но, судя по отзывам, они не особо хороши, сам не стал рисковать и купил пару Logitech-ов.
Вышедшая на многих платформах серия игр Skylanders требует дополнительные аксессуары — портал силы и фигурки. Портал подключается к приставке, а на него ставится фигурка персонажа, которым вы и будете играть. Фигурки мультиплатформенные, запоминают уровень прокачки, для этого внутри у них стоит специальный чип. Порталы бывают для разных платформ, могут оказаться несовместимы, однако, например, версия портала для 3DS прекрасно подошла к Wii, фигурки, соответственно, тоже. Прекрасный подарок детям — и персонажи красиво сделаны, и собирать их интересно, и прокачивать много кого надо. Мультиплеер на двоих, там и battle arena есть, и кооперативный режим. (описание от tupi2)



Лично я не стал покупать портал, так как недолюбливаю Free2Play игры, которые не пройти без дополнительных денежных вливаний. Фигурки, на мой взгляд, ни что иное, как чрезмерное выкачивание денег из игрока.

Китайские подделки: есть в виде аппаратного эмулятора NFC-чипа, называется MaxLander.
Необязательные аксессуары
Этот контроллер строго для фанатов аркад и двухмерных файтингов. Массивная платформа с джойстиком и крупными кнопками копирует управление с аркадных автоматов. Аксессуар представляется как Classic Controller, поэтому работает везде, где поддерживается оригинальный геймпад. Нужен ли он вам? Советовать не буду, если вы заинтересовались устройством, то сами разберётесь. Скажу лишь, что специальные приёмы и комбо в драках вроде Tatsunoko vs. Capcom или Guilty Gear XX Accent Core Plus делать на нём в разы проще и быстрее, хотя контроллер и требует некоторого привыкания поначалу.



Без оговорок лучшим из доступных аркадных джойстиков для Wii является TvC Arcade Fightstick. Вот его ключевые отличия от ближайшего конкурента, Hori Fight Stick:
  • Комплектные кнопки, материал корпуса и сборка лучше по качеству.
  • Более удобное расположение элементов управления, повторяющее таковое с игровых автоматов.
  • Легко заменять рукоятку и кнопки на аксессуары от известной в соответствующих кругах фирмы Sanwa (в случае с Hori придётся браться за паяльник).
  • Джойстик может работать не только как цифровая крестовина, но и в качестве левого или правого аналога Classic Controller-а.
  • Турбо режим имеет две скорости, а переключатель Lock позволяет избежать случайных изменений настроек турбо и нажатий Home.
Рычажком учишься управлять постепенно, минут через 20-30 осознаёшь, как правильно его крутить, чтобы ловко уворачиваться от врагов. Кнопки очень мягкие, срабатывают при самом лёгком прикосновении, — сначала непривычно, но потом приходит понимание, что раскоряченная четырьмя пальцами по стольким же триггерам лапа буквально «мыслями» крушит и ломает неприятеля. В общем, в плане управления всё продумано для молниеносного и смертельного действа аркад. В разнообразных файтингах сложные приёмы и комбо делаются на раз-два и это не самовнушение, т.к. подключив обычный геймпад понимаешь, что не можешь повторить только что выдаваемые на ура комбинации.

Как минимум следующие игры буквально созданы для аркадных джойстиков:
  • Metal Slug Anthology — переиздание 6 культовых аркадных шутеров, похожие на известную многим по NES Contra, только значительно превосходящие по графике, анимации, насыщенности действий и сдобренные юмором. Classic Controller и, соответственно, аркадный джойстик, поддерживаются только в японской версии.
  • SNK Arcade Classics Vol 1 — сборник аркадных игр от SNK, в состав которого вошли Art of Fighting, Baseball Stars 2, Burning Fight, Fatal Fury, KOF94, Last resort, Magician Lord, Metal Slug, Neo Turf Masters, Samurai Shodown, Sengoku, Shock Troopers, Top Hunter, Super Sidekicks 3, World Heroes и King of the Monsters.
  • Samurai Shodown Anthology — шесть частей популярного ранее на аркадах одноимённого файтинга на катанах.
  • Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars — порт с игрового автомата мега-файтинга, в котором сражаются персонажи двух вселенных: известной многим по Street Fighter компании Capcom и менее популярной за границами Японии студией аниме Tatsunoko.
  • King of Fighters Collection - The Orochi Saga — ещё одна коллекция популярных на аркадах файтингов, первые пять частей.
  • Namco Museum Megamix — подборка старых игр с автоматов Namco: Pac-Man, Galaga, Rally-X, Galaxian, Dig Dug, Mappy, Xevious, Super Pac-Man, Pac-Mania и Bosconian.
  • Data East Arcade Classics — сборник популярных ранее игр с аркад компании Data East: BurgerTime, Peter Pepper’s Ice Cream Factory, Bad Dudes vs. Dragon Ninja, Burnin’ Rubber, Caveman Ninja, Crude Buster, Express Raider, Heavy Barrel, Lock ‘n’ Chase, Magical Drop III, Secret Agent, Side Pocket, Street Hoop, Super Real Darwin и Wizard Fire. Помимо оригинальных версий на диске представлены также их осовремененные издания.
  • Ultimate Shooting Collection — сборник зубодробительных японских шмапов: Karous, Radirgy и Chaos Field. Если вам их покажется мало, попробуйте Milestone Shooting Collection 2, изданное только в Японии продолжение серии, в состав которого вошли не только перечисленные игры, но и Radirgy Noa наряду с Illvelo.
  • RetroArch — эмулятор различных старых платформ, в частности, игровых автоматов, поддерживаемых Final Burn Alpha. Целая вселенная ретро-аркад тронет за душу ветеранов игровых залов.
Китайские подделки: вроде, есть, но ни в коем случае не берите их. Покупать стоит Tatsunoko vs. Capcom или, на крайний случай, Hori Fightstick.
В комплекте с Wii идёт трёхжильный композитный кабель, один из проводов которого отвечает за видео-сигнал, а оставшиеся два за левый и правый аудио-каналы. К сожалению, такой тип подключения способен выдавать максимум 360p или 480i, из-за чего картинка с приставки получается довольно мыльной и даже рябящей на мелких деталях.



Есть только один случай, когда его применение оправдано — при подключении к старым телевизорам с ламповыми кинескопами — в таком случае на старых же эмуляторах можно добиться того самого милого с детства аутентичного™ изображения, на которое так молятся задвинутые эмуляторщики и которое, в общем-то, не шибко интересно всем остальным.



Так вот, отдельно для Wii выпущен компонентный кабель, в котором за видео отвечает не один, а целых три провода, и при подключении приставка на гора выдаёт 480p или 576i. Разница, безусловно, заметна сразу — картинка становится значительно чётче, мелкие объекты перестают мельтешить. Этот кабель обязателен к покупке каждому владельцу приставки Wii.

Китайские подделки: есть, но, судя по отзывам в интернете и по лично виденному мной одному такому кабелю, из-за плохой изоляции от наводок, изображение на телевизоре время от времени мигает, т.е. пропадает и тут же снова появляется. На фирменном подобной проблемы нет.
Пластиковая оболочка в виде оружия, в которую предполагается вставлять Wiimote и Nunchuk. Сама по себе незаменимой не является, но при использовании в соответствующих игрушках добавляет ярких впечатлений. Согласитесь, что гораздо веселей стрелять по вражинам не клацая по кнопке пульта, а давя курок ружья. В связи с этим очень рекомендую аксессуар всем любителям жанра рельсовых тиров.



Лично мне также понравилось «бегать» с Зэппером на перевес в Call of Duty и Medal of Honor, но это уже на любителя. Список официально рекомендуемых для Wii Zapper игр есть на википедии.

Китайские подделки: есть. Не переплачивайте за оригинальный Zapper, берите у китайцев, качество точно такое же, а цена в разы ниже. Но речь только о реплике Зэппера, ни в коем случае не покупайте другое «оружие», через мои руки прошло 5 различных моделей и все они откровенно убоги.
Если у вас есть Wii Balance Board с игрой Wii Fit, то вы могли заметить, что многие упражнения слишком просты для выполнения, что, конечно же, неинтересно. Причина тому — малая высота доски. Исправить ситуацию можно докупив специальную платформу-подставку, поднимающую Balance Board ещё сантиметров на 10-15. Вот только при этом начинают на пару килограммов врать встроенные весы.



Китайские подделки: есть, но с доставкой стоит дороже, чем, например, мне обошлась покупка EA Sports Active Stepper в немецком Амазоне.
Во время игры (или занятий?) в Zumba контроллер WiiMote должен висеть на уровне талии, не занимая рук. Кто-то решает вопрос просто засунув пульт в карман шортов / штанов, некоторые шьют собственные чехлы, ну а для остальных компания разработчик выпускает специальный ремешок на липучке, в котором предусмотрен сетчатый кармашек для Wii Remote.



Если вам нравится Zumba и вы готовы потратиться, то это хорошее вложение, так как пояс крепко сидит на игроке и во время танцев о нём даже не вспоминаешь. Кстати, могут быть проблемы из-за размера: на одной небольшой девочке пояс закрутили в несколько раз, а на другом здоровом парне он вообще не сошёлся, но среднестатистическому человеку будет в самый раз.

Китайские подделки: нет.
Тот, кто играл в New Super Mario Bros. Wii или, например, в Pokepark, знает, насколько утомительно долго держать пульт Wiimote повёрнутым как геймпад. И если вы числитесь в рядах фанатов перечисленных выше игр, то этот аксессуар для вас. Пластиковый чехол, в который вставляется пульт, делает контроллер массивней и добавляет специальные ручки под ладони. Поверьте на слово, облачённый в него Wiimote лежит в руках как влитой.



Китайские подделки: есть, более того, не уверен, что существуют оригинальные держатели.
Крошечный пластиковый руль, в который вставляется пульт Wii Remote. Казалось бы, толку от него мало, ан нет, крутить баранку почему-то веселей (а многим и удобней), нежели WiiMote. Если вам нравится устраивать баталии с друзьями на трассах Mario Kart, обязательно приглянитесь к этому аксессуару. Полный список рекомендуемых к использованию руля игр можно посмотреть на википедии.



Китайские подделки: есть, и брать следует только их, потому что от оригинальных рулей они отличаются только отсутствием фирменного шильдика Nintendo и значительно меньшей ценой.


Wii U
В очередном, уже третьем выпуске серии Wii Fit, в дополнение к привычному Balance Board, добавили новый аксессуар - небольшой, напоминающий популярные в 90-х Тамагочи, шагомер / высотомер. Устройство, несмотря на свой незамысловатый внешний вид, получилось довольно технологичное и может заинтересовать владельцев консоли от Nintendo, следящих за своей физической активностью. Многим оно, наверняка, заменит более дорогие модели от именитых спортивных компаний.



При первом включении вам необходимо зарегистрироваться в Wii Fit U, связав FitMeter со свои Mii персонажем - его пиксельная аватарка будет отображаться на экране шагомера, меняясь в зависимости от ваших действий; каждому игроку необходимо обзавестись своим устройством. После этой нехитрой процедуры вам нужно не забывать прикреплять шагомер на пояс и носить его, не снимая, в течение всего дня. Данные хранятся примерно за месяц, поэтому не реже этого периода постарайтесь синхронизировать шагомер с игровым пультом, иначе наиболее старые записи затрутся. Впрочем, при каждом старте игрушки, она будет предлагать подключить FitMeter того, чей профиль выбран. Во время занятий шагомер не используется, его необходимо снимать перед началом упражнений.



Конечно, ожидать от данного устройства безошибочной точности не стоит, хотя бы потому, что нет датчика GPS с привязкой к координатам, поэтому все подсчёты приблизительные - на основе качения и перепадов давления. Иногда Fitmeter может накручивать шаги при поездке в автомобиле, а порой при быстром шаге перестаёт учитывать вашу ходьбу. Высотомер также чувствителен к погодным условиям, т.к. при их изменении происходят перепады давления, что также влияет на измерения. Но, несмотря на указанные недостатки, гаджет по праву можно назвать удачным.

Китайские подделки: нет.
Очередное и, надо сказать, удачное воплощение классического геймпада от Nintendo - у компании имеется богатейший опыт в создании удобных и не очень пультов управления. Практически во всём контроллер превосходит своих ранних собратьев, разве что аналоговых триггеров не хватает, впрочем, поддерживающие данную технологию игры закончились на GameCube.



Геймпад представляет из себя эволюцию Classic Controller Pro с оригинальной Wii. Во-первых, теперь он автономен, обладая BT передатчиком, аналогичным тому, что встроен в Wii Remote. Аккумулятор используется такой же, как и в консоли Nintendo 3DS и работает порядка 40 часов. Элементы управления дублируют таковые с планшета Wii U GamePad, в том числе и расположение правого аналога - он находится над кнопками a/b/x/y, что поначалу немного непривычно, однако на деле оказывается удобно.

Ещё одной приятной особенностью, не планируемой компанией Nintendo, но реализованной энтузиастами, является возможность использования геймпада в Homebrew приложениях режима Wii. В частности, Nintendont позволяет играть в GameCube игры при помощи данного контроллера - сюда бы ещё аналоговые триггеры…

Впрочем, поменянные местами аналог и кнопки будут неудобны определённому, пусть и небольшому классу игроков, серьёзно увлекающихся онлайн шутерами, вроде Call of Duty. Применяемый ими метод ухвата геймпада, называемый claw (что это такое узнаете, посмотрев этот видеоролик), не выйдет использовать на Wii U Pro Controller. Если вы относитесь к данной категории, путь ваш лежит на тёмную сторону, к китайцам с их подделками. Однако предупреждаю, хорошего качества там искать бесполезно.

Китайские подделки: есть, но по-прежнему не рекомендую с ними связываться, поверьте, переплата стоит того, и качество пластика, и механика в кнопках, и даже совместимость у подделок хуже, не связывайтесь с ними.
Комплектный аккумулятор, откровенно говоря, слабый, его хватает буквально на 3-3,5 часа. Для коротких сессий этого может и достаточно, но если вам попалась под руку увлекательная игрушка или в гости пришли друзья, то приходится подключать пульт к зарядному кабелю. Это не только "привязывает" вас к розетке, но и зачастую мешает в играх, особенно когда нужно активно перемещать планшет в пространстве.



Тем, кто проводит за приставкой больше времени, пригодится аккумулятор повышенной ёмкости (2550 вместо 1500 мА/ч), благодаря которому пульт работает примерно в два раза дольше. Правда, планшет становится чуть тяжелей, т.к. стандартная батарейка весит 42 грамма, а расширенная 72; учитывая общий вес планшета примерно в пол кило, это не так уж и заметно. Удивляет, что Nintendo не поставляют консоли сразу с ёмким аккумулятором.

Китайские подделки: есть, некоторые предлагают даже ещё большую ёмкость, при этом, правда, выходя за границы аккумуляторного отсека, из-за чего становится невозможным нацепить защитный чехол. Лично я выбрал оригинальные комплектующие, т.к. с давних пор доверяю только проверенным производителям аккумуляторов.
Наверное, многие из обладателей Wii U и, соответственно, геймпада-планшета, задавались вопросом - "нужно ли клеить защитную плёнку на экран?" Кто бы что ни говорил, лично моё мнение — обязательно и несомненно. В отличие от устройств с ёмкостными экранами, сенсор на Wii U GamePad резистивный и управление происходит, в основном, стилусом, а не пальцем.

Пластиковый "указатель", даже при самом аккуратном использовании, со временем оставляет потёртости, — я на собственном опыте убедился в этом: экраны первого моего комммуникатора под управлением Windows Mobile, а потом и DS Lite, менее чем через год, выглядели ужасно. Также попадались фото и повидавших виды 3DS, причём со следами не только от стилусов, но и от внутренних прокладок. Технологии в планшете Wii U, плюс-минус, такие же, поэтому без капли сомнений сразу обзавёлся защитной плёнкой.



Другой вопрос — какую выбрать, ведь дополнительная нашлёпка на экране, хочешь, не хочешь, но ухудшает качество картинки, да и стилус не по каждой поверхности скользит одинаково гладко. Тут опять я положился на свой прошлый опыт, который показал, что только с качественными плёнками от заслуживающих доверие фирм пользователь практически ничего не теряет. Поэтому выбор был между двумя моделями — от Nintendo или от Hori. Определяющим стало наличие последней в ближайшем ко мне магазине.

Наклеил практически идеально, лишь один небольшой пузырь с пылинкой пропустил. Стилус перемещается так же, как и по родному экрану, не запинаясь и не увязая в поверхности. Прозрачность на уровне — разницы с и без плёнки практически не заметно. Единственно, что при наличии набора от Nintendo остановился бы на нём, т.к. в комплекте есть удобнейший здоровенный стилус в виде пишущей ручки - таким пользоваться намного приятней крошечной палочки.



Китайские подделки: есть, но лично я с ними предпочитаю не связываться.
Данный аксессуар подходит лишь к нескольким играм — SiNG Party, Wii Karaoke U и серии Just Dance. Первая из них была амбициозным проектом от Nintendo, забуксовавшим и брошенным сразу после выпуска — обещанных DLC с новыми песнями так и не появилось, а выбор комплектных скудный и сомнительного качества. Вторая игра обладает богатым списком треков, но многих оттолкнёт оплата доступа по подписке, т.е., чтобы перейти к пению, вам нужно приобрести купон на час, сутки или месяц. Ну а в изначально танцевальных Just Dance режим караоке представлен, скорее, в виде приятного дополнения.



Обратите внимание, что микрофоны Wii U не подойдут к старым играм, выходившим на Wii; при этом обратная схема, видимо, работает, белый Wii-микрофон отлично распознался в SiNG Party (в остальных не пробовал). Зато новое устройство работает в Windows, при этом с довольно сносным качеством, возможно, кому-то это пригодится.

Какие можно сделать выводы? Если вам нравится петь и, что немаловажно, вы готовы платить за абонемент Wii Karaoke U, то можно и приобрести аксессуар, дождавшись большой скидки. В ином случае, я бы посоветовал взять старый микрофон для Wii, с ним у вас будет больше выбора в певческих играх.

Китайские подделки: нет.
В комплекте с Premium изданием Wii U, наряду с прочими плюшками, Nintendo прикладывает пару аксессуаров для фирменного геймпада - док станцию и пластиковую подставку. Оба устройства продаются отдельным комплектом, так что и обладатели Basic-наборов могут обзавестись ими при необходимости.



Если вам надоело каждый раз подключать к планшету зарядный кабель, то вы наверняка оцените данное улучшение - питающий провод подключается сзади, после чего достаточно поставить пульт сверху, причём направляющие колёсики позволяют не целиться идеально, выравнивая геймпад на правильное место. Обратите внимание, что практически все чехлы мешают зарядке планшета на данном крэдле, не забывайте об этом при выборе "защиты".

Подставка не столь полезна - это незамысловатая загогулина из пластика, позволяющая поставить планшет в наклонённом относительно ровной поверхности положении. Может пригодиться, например, если вы управляете геймпадом Wii U Pro Controller, а на планшет выводите, скажем, карту (некоторые игрушки позволяют такое).

Китайские подделки: есть, однако мне не попадались; если вам довелось пользоваться таковыми, напишите свой краткий отзыв, пожалуйста.
Счастливые обладатели игровой приставки Nintendo Wii U уже оценили уникальный пульт управления, во многом напоминающий планшет. Наверняка, пользуясь контроллером, вы заметили, что глянцевая поверхность очень быстро собирает на себе отпечатки пальцев и царапины, теряя свой изначально привлекательный внешний вид. Особенно эта неприятная особенность заметна на чёрных контроллерах Premium-издания.

Но на этом проблемы владельца Wii U не заканчиваются. Есть ещё как минимум одна довольно пугающая перспектива — данный геймпад до сих пор не выпускается отдельно, а те немногочисленные предложения, что есть на eBay, стоят почти как половина приставки. Поэтому обращаться со столь дорогой и технологичной игрушкой приходится намного бережней, чем с прочими аксессуарами для консоли. Тот же Wii Remote Plus поставляется в специальном кожухе, сглаживающем последствия не от только падений, но даже от случайных ударов об квартирную утварь.



Мнения тут расходятся, но как по мне, чтобы вам не приходилось протирать пульт специальной тряпочкой после каждого использования, а также дрожать, не упадёт ли он по случайности, следует заранее позаботиться о дополнительной защите. Сторонние производители выпустили много чехлов, призванных уберечь или снизить эффект от перечисленных выше неприятностей. К сожалению, не все они отличаются хорошим качеством и продуманным дизайном. Среди немалого количества моделей наибольший интерес представляют таковые от компаний Hori и PDP. Оба производителя официально сертифицируются у компании Nintendo, поэтому добротность их продукции не вызывает сомнений.

Лично я остановился на «Nintendo Wii U Gamepad Silicone Jacket Textured Grip Skin» производства PDP. Это, на мой взгляд, лучший из доступных сейчас чехлов. Плотно обхватывая устройство и при этом оставляя доступ ко всем элементам управления и портам, он хорошо защищает и в то же время не мешает игровому процессу. Материал, из которого сделан чехол, выгодно отличается от популярного среди подобных предметов силикона тем, что к нему практически не липнет грязь (этим грешит, к сожалению, даже Hori), а на ощупь он похож на качественный прорезиненный пластик. Причём верхняя часть гладкая, а низ слегка рифленый, что исключает выскальзывание из рук даже в самой напряжённой битве.



Несмотря на небольшую толщину материала, чехол отлично справляется с падениями с небольшой высоты, так что даже если вы, например, случайно смахнёте пульт с дивана, с устройством вряд ли что случится. Отдельного упоминания стоит тот факт, что Silicone Jacket не мешает зарядке контроллера на специальной подставке, прилагаемой к Premium изданию консоли. Также приятно радует отсутствие кичливости и внимание производителя к мелочам — на чехле нет никаких столь любимых братьями китайцами аляповатых логотипов, зато продублированы отметки, присутствующие на самом пульте: надпись WiiU и расположение датчика NFC.

Впрочем, есть и небольшая ложка дёгтя, некоторые обладатели чехла жалуются, что он плохо прилегает в определённых местах. Этой проблеме есть простое решение — достаточно слегка нагреть такой участок, например, активно потерев пальцем минуту-другую, или ненадолго положив под прямой солнечный свет и материал «сядет», плотно прижавшись к контроллеру.

Китайские подделки: есть, но я бы не советовал с ними связываться, в качестве альтернативы рассмотрите чехол от Hori.


Switch
На момент написания этого текста консоль Nintendo Switch доступна в двух вариантах - обычный и Lite. Обычная вариация является гибридом, позволяя играть как на телевизоре, так и в портативном режиме. Она представлена в двух основных ревизиях, различить которые можно по модели (оригинальная называется HAC-001, а обновлённая HAC-001(-01)) либо по серийному номеру (у старой начинается на XA, а у новой на XK). Lite - это урезанная по функционалу и уменьшенная в размерах консоль, в которой физически удалена поддержка ТВ-режима, контроллеры управления встроены в корпус и установлен менее ёмкий аккумулятор. Из-за этих особенностей с ней не получится полноценно использовать некоторые игры и аксессуары, зато устройство вышло более компактным и подойдёт тем, кто использует только портативный режим. Ревизия Lite существует только одна, называется HDH-001, по начинке идентична старшему собрату HAC-001(-01).

В новой ревизии обычного Switch и в его Lite варианте используется обновлённый, более энергоэффективный процессор с кодовым именем Mariko, в котором на физическом уровне устранена уязвимость, позволявшая использовать взлом через служебный загрузчик. Также благодаря этому процессору новые Switch-и дольше работают от аккумулятора, больше серьёзных отличий от оригинальной ревизии нет. Взлом пока что возможен только для обычных консолей первой ревизии, и то не для всех - выходившие позднее экземпляры содержат исправленный на программном уровне загрузчик. Поэтому если вас интересует взлом, то перед покупкой проверяйте серийный номер, который есть не только на самой консоли, но также продублирован на упаковочной коробке. Если серийник оказался в красной категории, то взлом прикрыт, если в жёлтой - то шансы 50/50, и чем выше число модели в серии, составляющее последние девять цифр номера, тем меньше вероятность успеха.



В целом, стандартные адаптер и док-станция (в варианте Lite последней нет) из комплекта Switch полностью справляются со своим предназначением - заряжать консоль, выводить изображение на телевизор и подключать дополнительные аксессуары по USB. Однако, если вы используете какие-нибудь нестандартные держатели, то удобство док-станции под большим вопросом - с большинством насадок консоль просто не влезает в слот. Да и сценарий, когда нужно просто заряжать приставку, продолжая играть без телевизора, удастся реализовать только переключением адаптера из док-станции напрямую в консоль. Постоянно дёргать адаптер для дальних поездок тоже неудобно, а иногда необходимость подзарядиться возникает в дали от розеток. Давайте посмотрим, как можно решить все эти проблемы.

Док-станции
Решения от третьих компаний, зачастую, обладают более удобным и продуманным дизайном, в чём-то напоминая подставку для зарядки от Wii U (см. её описание выше, в соответствующем разделе) - открытая площадка с поддерживающей "спинкой", на заднюю часть которой вынесены порты подключения. В таком варианте экран остаётся открытым, а потому на ней можно играть и без телевизора, используя док-станцию как заряжающую подставку. Такая посадка позволяет ставить консоль не снимая эргономичные держатели (но лучше внимательно изучите описание перед покупкой).

К сожалению, Nintendo отошли от стандартов, в связи с чем использование сторонних доков оказалось опасным - известно немало случаев, когда консоль, будучи при обновлении установленной в стороннюю док-станцию, превращалась в "кирпич". В связи с этим рекомендую не рисковать дорогой игрушкой и остановить свой выбор либо на варианте с покупкой пустого корпуса с понравившимся дизайном и перекидыванием в него начинки от стандартного дока, либо использовать проверенные полнокомплектные док-станции от надёжных производителей.

Для начала рассмотрим первый вариант - вам потребуется электронная начинка из оригинальной док-станции, которую нужно будет установить в новый корпус. Вариантов существует великое множество, для поиска используйте запрос вида "Switch DIY dock". Есть также готовые модели для самостоятельной распечатки на 3D-принтере, например, такая. Любая подобная док-станция априори является безопасной, потому как внутренности у неё фирменные, от Nintendo, меняется лишь пластиковая оболочка.



Во втором случае выбор невелик, лично мне известна только одна 100% безопасная док-станция - Jumpgate - производитель, компания Skull & Co., тщательно тестирует различные потенциально проблемные сценарии. Если вы знаете о других проверенных вариантах, сообщите подробности в комментариях. Jumpgate состоит из двух компонентов - крошечного (9×4,5×1 см) "ядра" и складной подставки. Основным является "ядро" - в нём скрыта вся электронная начинка и выведены порты подключения, а подставка предназначена для повышения удобства пользования.

Как уже было сказано, для работы достаточно только "ядра" - воткните его в Switch, добавьте адаптер питания и кабель HDMI, чтобы вывести картинку на большой экран. Этот вариант более всего подходит в качестве "походного" комплекта, когда идёшь в гости к кому-то, взяв с собой чехол с приставкой. Я для таких целей специально докупил коротенький, сантиметров в 30 длиной, кабель HDMI.



"Ядро" имеет функцию перепрошивки, не забывайте иногда заглядывать на страницу с обновлениями, может, там появилось какое-то важное исправление. В "ядре" также имеются два слота для карт памяти - SD и microSD, но к Switch они никакого отношения не имеют - дело в том, что его можно использовать с некоторыми ноутбуками и смартфонами Samsung, поддерживающими технологию DeX, подключая к ним экран и периферию. Такой вот приятный бонус.

Что касается подставки - это пластиковый корпус со слотом для "ядра", верхняя крышка которого подпружинена. При нажатии она слегка приподнимается, образуя "спинку", на которую и облокачивается установленная консоль. Также в открытом состоянии под крышкой образуется пустое пространство, как раз для вентиляционных отверстий Switch. USB-коннектор имеет подвижную подложку, а за ним крепится съёмный пластиковый штырёк, без которого можно будет поставить консоль даже с такими громоздкими держателями, как Satisfye SwitchGrip Pro.

Звук (беспроводной)
Некоторые игроки предпочитают использовать беспроводные наушники, однако Switch, несмотря на встроенный Bluetooth, не позволяет применять его для передачи звука "по воздуху", ограничиваясь только поддержкой контроллеров. Но решение для страждущих есть - адаптеры от сторонних производителей, подключаемые по USB. Сразу предупреждаю, что я подобными устройствами не пользуюсь - там, где играю, нет нужды использовать наушники в принципе. Поэтому написанное далее - это компиляция знаний, основанных на чужом опыте, если у вас есть замечания, напишите их в комментариях.



Главное, на что следует обращать внимание при выборе BT-адаптера - это наличие поддержки кодека с низкой задержкой, такого как aptX / aptX LL (Low Latency). Если при прослушивании музыки вы вряд ли заметите, что от нажатия кнопки "воспроизвести" и до того момента, как мелодия польётся в уши, прошло на четверть секунды больше, то в играх подобное отставание будет, как минимум, раздражать. Комфортно играть получается, когда картинка и звук воспроизводятся с минимально возможной рассинхронизацией. Не забудьте, что кодек должен поддерживаться не только на адаптере, но и на принимающей стороне - беспроводных наушниках или колонках.



Ещё одним полезным критерием может стать наличие низкопрофильного корпуса адаптера - чем тоньше и незаметней устройство, тем удобней играть в портативном режиме - меньше шансов задеть и вырвать с "мясом" передатчик из консоли. Исходя из данного и предыдущего условий, лучшими доступными на текущий момент моделями являются HomeSpot Bluetooth 5.0 Audio Transmitter Adapter и Gulikit Route Air, но у каждой из них есть свои преимущества и недостатки. Так, HomeSpot имеет встроенный микрофон, в комплекте с ним идёт соответствующий передатчик на аудио-разъём консоли, но, судя по отзывам, имеются проблемы синхронизации с некоторыми моделями наушников. У Gulikit такой "болячки" нет, да и стоит подешевле, зато отсутствует поддержка микрофона и при одновременном подключении двух пар наушников проседает качество звука.



Также учтите, что адаптер HomeSpot и ранние версии от Gulikit не совместимы в исходном виде со Switch Lite. Дело в том, что в урезанной модели консоли нет поддержки док-станции, а следовательно отсутствуют пазы в нижней части корпуса, используемые в качестве направляющих при вставке в док. У адаптеров имеются такие же направляющие штырьки, от которых придётся избавиться, например, спилив их шлифовальной машинкой. А ещё не выйдет воткнуть любой беспроводной адаптер в консоль, облачённую в держатель, закрывающий низ Switch-а (например, от Skull & Co.) - толщина защиты не позволит вставить USB-штекер. Придётся, либо кромсать корпус держателя, вырезая место под адаптер, либо использовать неудобные переходники.

Питание
У Switch, в силу его гибридной природы, имеется два разных режима работы - телевизионный и портативный. В каждом из них используется разный профиль питания: при подключении к ТВ требуется подача 15 Вольт / 2,6 Ампер (39 Ватт) через стандарт Power Delivery (PD), а в портативном питается от 5 вольт / 1,5 ампер и выше (в выключенном состоянии можно использовать и 1-амперную зарядку, но процесс будет идти очень нерасторопно). Это значит, что в портативе можно использовать практически любой бытовой адаптер или powerbank-а, способный выдавать указанный выше минимум, но при повышенных мощностях и с PD заряд будет идти вверх даже в самых требовательных играх.

Ёмкость аккумулятора стандартного Switch составляет 4310 мАч, а Lite версии - 3570 мАч, так что даже самый захудалый powerbank сможет ощутимо продлить время жизни на одном заряде. Правила те же, что и для адаптера - от 5 вольт / 1,5 ампер, но желательно побольше и с поддержкой стандарта Power Delivery, иначе максимум, чего добьётесь при активном использовании консоли - это замедление разряда встроенного аккумулятора. Главное правило - не экономить на качестве устройств и кабелей - используйте проверенные фирмы, такие как Aukey, Romoss, PZOZ, Ugreen, Xiaomi и другие зарекомендовавшие себя бренды.



Для работы в телевизионном режиме необходимо подобрать подходящий по характеристикам адаптер, список некоторых проверенных устройств можно найти на сайте Switch Chargers, в категории 45 ватт. Если любите риск, то можете самостоятельно подобрать более дешёвые варианты, но ищите хотя бы подтверждающие совместимость со Switch в ТВ режиме отзывы, дабы не спалить свою консоль. Некоторые сторонние адаптеры лучше подходят для транспортировки, т.к. у них снимается кабель, но я всё ещё не теряю надежды найти более компактное складное решение, вроде такого, только с евро-вилкой. Сообщите, пожалуйста, в комментариях, если у вас есть подобный на примете.

В следующей таблице, взятой с уже упоминавшегося сайта Switch Chargers, приведены субъективные оценки зарядных устройств и максимально потребляемая консолью мощность (в ТВ режиме, помимо Switch, дополнительное питание требуют док-станция и аксессуары), в зависимости от их технических характеристик:

Данная категория аксессуаров помогает улучшить хват Switch-а, избавившись от затекания пальцев и добавив удобства обладателям рук размером больше, чем у среднестатистического японского ребёнка. Держатели существуют как для консоли в целом, так и отдельно для Joy-Con-ов. Первые подойдут при игре в портативном режиме, а вторые, как несложно догадаться, для использования отделённых от Switch крошечных геймпадов.

Для консоли
Среди консольных держателей лидируют два решения, от компаний Skull & Co. и Satisfye, на которых я и рекомендую остановиться, сделав выбор на основе более подходящего вам сценария использования Switch. Оба производителя предлагают варианты как для классического Switch-а, так и для его Lite версии. У братьев китайцев можно найти и другие модели, но все они, на мой взгляд, являются менее удобным компромиссом, пусть и за меньшую стоимость. Переплата не столь разительна, поэтому, по возможности, рекомендую не экономить на своём же удобстве.

Помимо повышения комфорта, у таких держателей есть ещё одна полезная функция - они делают Switch "монолитным", убирая нагрузку с мест крепления джойконов и распределяя давление по всему корпусу. Благодаря этому меньше разбалтываются "рельсы" и снижается вероятность получить слегка гнутую консоль. Конечно, это относится только к классическому Switch-у, Lite и так представляет собой цельный корпус.



Держатель от Skull & Co. (обычный и Lite) - это литой корпус из приятного soft-touch пластика, полностью повторяющий формы Switch-а с нацепленными на него контроллерами. Во всех необходимых расположениях либо сделаны отверстия под разъёмы - вентиляцию, слот картриджа и т.д., либо предусмотрены прожимаемые повторители для кнопок.

Места хвата дополнены выпуклыми выступами типа рукояток, благодаря которым руки находятся в более естественном положении, из-за чего снижаются усталость и затекание. Нижняя часть выступа является съёмной: при заказе производитель даёт выбрать цвета ручек держателей из всех официальных расцветок Joy-Con, в трёх вариантах размера (Snap, Trigger и Plus). На мой взгляд, самыми удобными являются Trigger или Plus, в зависимости от того, какой размер у ваших рук.

Skull & Co. также заявляют о совместимости со стандартной док-станцией, и это действительно так - облачённая в данный держатель консоль влезает туда, пусть и немного туговато. Из личного опыта ещё заметил, что если вставить немного криво, то, хотя внешне это и не заметно, но в док Switch уже не помещается. Но, так как толщина консоли увеличена, обязательно заклейте экран защитной плёнкой или стеклом, иначе не избежать неприятности в виде царапин.

За два года активного использования держатель не растянулся и не потёрся, выглядит отлично, служит мне верой и правдой. Обратите внимание, что в стандартные чехлы Switch с ним уже не влезет, поэтому при заказе рекомендую выбрать полный комплект от того же производителя - это будет дешевле, чем потом отдельно докупать сумку-переноску. Чехол довольно крупный, поэтому лучше заранее оцените его размеры.



Держатель Satisfye SwitchGrip Pro (или Lite, для упрощённой модели консоли) - это громоздкая пластиковая конструкция-каркас с комфортными асимметричными рукоятками, куда вставляется Switch. Я не просто так употребил слово "громоздкая" - с ним вы можете даже и не думать об установке в стандартную док-станцию, да и мобильность консоли становится под вопросом. Ещё у каркаса имеются "ножки", которые позволяют ставить Switch на ровную поверхность без помощи комплектной откидывающейся подставки.

Получающийся в сборе монстр слабо подходит для таскания с собой повсюду - в фирменном чехле он поместится далеко не в каждую сумку или рюкзак. Поэтому основной сценарий применения данного держателя - в домашних условиях, с необходимостью либо снимать его перед каждой установкой в док, либо использовать модели подставок от сторонних производителей. Впрочем, если вы не берёте Switch повсюду, предпочитая играть дома и, в основном, без телевизора, то это может оказаться наиболее удобным решением, ведь хват у SwitchGrip Pro, субъективно, самый удобный - по комфорту он ближе всех подобрался к Pro Controller.

Стоит отметить ещё, что у держателя SwitchGrip Pro есть серьёзная проблема - он царапает в определённых местах поверхность Joy-Con-ов и корпуса консоли, сильно портя их внешний вид. Так что если переживаете за целостность своих в буквальном смысле драгоценных контроллеров и Switch-а, то хорошенько подумайте, готовы ли вы к такому результату. Если кому-то интересно, то лично я, после долгих раздумий, остановился на варианте от Skull & Co.

Вне конкурса идёт ещё один держатель по названию Flip Grip. Он пригодится только определённой категории игроков - любителям жанров shmup и pinball, а также старых аркад. Дело в том, что некоторые подобные игры поддерживают так называемый TATE-режим (от японского 縦 - вертикальный, он же портретный), при котором картинка выводится по вертикали, с поворотом на 90 градусов. Тогда не тратится попусту место по краям игрового "стола", но требуется развернуть консоль набок. Постоянно актуализируемый список шмапов находится тут, обратите внимание на столбец "Tate", совместимые игры имеют там значение "Yes".



Вот только стандартное расположение Joy-Con-ов на "рельсах" Switch-а для данного режима крайне неудобно. Поэтому контроллеры приходится снимать, держа их в руках, а консоль куда-то ставить, например, на подставку от игры Kid Icarus: Uprising для 3DS или из премиального комплекта Wii U (наверняка у бывалых любителей продукции от Nintendo что-то из этого завалялось). Данную проблему и решает Flip Grip - Switch вставляется в него боком, а Joy-Con-ы располагаются по краям, в специально сделанных пазах - всё готово для аркадного запила.

На телевизоре, кстати, тоже возможно включить тате-режим, но повернуть такой большой экран на бок будет крайне непросто, да и чревато последствиями. Если только не используете специальные настенные кронштейны, например, от фирмы Ergotron, известной своими приспособлениями для компьютерной и ТВ техники.

Для Joy-Con
По моему личному мнению удобней всего пользоваться джойконами по раздельности, держа их в разных руках. Таким образом можно даже, например, играть опустив руки на ровную поверхность (диван?) - очень комфортно, не надо держать их на весу, как в случае с обычными контроллерами. Идущие в комплекте "ремешки" Joy-Con представляют собой салазки, на которых выведены более крупные повторители кнопок триггеров, фиксирующие защёлки и страхующий ремешок. К каждому джойкону прилагается один такой ремешок чёрного цвета, но эстеты могут докупить отдельно более подходящие по раскраске к собственным контроллерам.



Тем же, кто предпочитает более классический способ управления, можно приобрести специальный держатель, позволяющий собрать из пары джойконов что-то наподобие геймпада. У Nintendo он доступен в двух вариантах: обычная пластиковая оболочка с металлическими рельсами и со встроенным подзаряжающим модулем. Внешне они выглядят практически одинаково, но в последний обладает контроллером для зарядки и портом USB-C. У меня есть по одной штуке каждого, но пользуюсь только подзаряжающим, когда не хочу перекидывать севшие джойконы на консоль.



Есть и сторонние решения, например, от уже упомянутой ранее компании Satisfye - Mini Gaming Grip. Выглядит их держатель намного удобней стандартного от Nintendo, ведь используются те же ассиметричные рукоятки, что и у старшего собрата, SwitchGrip Pro. Другие варианты можно поискать у китайцев, почти все они являются более дешёвыми клонами держателя от Nintendo.



В некоторых играх джойконы предполагается держать горизонтально, используя их как крошечные геймпады. Это, откровенно говоря, очень неудобно, даже с "ремешком", если только вы не ребёнок с маленькими ручками. Немного исправить ситуацию можно при помощи специальных пластиковых держателей, которые увеличивают площадь контроллера, добавляют крупные кнопки триггеров, а в некоторых вариациях имеют ещё и рукоятки. Впрочем, если есть возможность, используйте лучше полноценные геймпады типа Pro Controller.

Для Pro Controller
Кому-то крохотные джойстики и кнопки джойконов неудобны даже с держателем типа Satisfye SwitchGrip Pro (см. его описание выше по тексту), поэтому, при игре в портативном режиме, приходится идти на компромиссы. Например, использовать откидную ножку Switch для установки его на ровной поверхности, чтобы управлять при этом значительно более комфортным про контроллером. Однако в таком виде значительно теряется преимущество портатива - не везде есть гладкая столешница, да и порой хочется, например, просто поваляться на боку, залипая в любимую игрушку.



В таком случае стоит посмотреть в сторону специализированного держателя-крепежа, соединяющего вместе "планшет" Switch-а с про контроллером. Данная конструкция, конечно, не претендует на то, чтобы везде носить её с собой, но вот для домашних условий такой вариант заслуживает внимания. Крепеж для Pro Controller можно самостоятельно распечатать на 3D-принтере, например, по этой модели, либо заказать уже готовое изделие, такое как Fixture S1. Во втором случае есть больше возможностей для подстройки под себя расположения и угла наклона консоли. Выглядит немного хлипко, но работает нормально, главное не размахивать сильно Switch-ом, иначе геймпад может выпрыгнуть из держателя.
Switch - это гибридная консоль, в которую можно играть как дома, перед телевизором, так и в любых других местах, таская её с собой повсюду. При последнем сценарии стоит позаботиться о любимом устройстве, не зря ведь оно получило в 2019 году от французской ассоциации потребителей звание самого хрупкого товара. Для портативного использования применимы средства защиты, свойственные любым мобильным игровым устройствам - чехлы для переноски и клеящиеся на экран плёнки со стёклами. Сюда же я отнёс силиконовые насадки на "грибки" джойстиков, которые не только улучшают ухватистость, но и снижают износ.

Чехлы
Во избежание неприятных поломок, при переноске консоли на улице лучше использовать защитный чехол. Это, как правило, застёгивающийся корпус из плотного материала (тканевый, пластиковый или металлический), в которой есть отсек под Switch и, возможно, дополнительные кармашки или секции. Лучше всего выбрать такой, у которого жёсткий, не прогибающийся каркас , чтобы консоль ничто не продавило в плотно набитой сумке / рюкзаке. Это особенно актуально, если вы ездите со Switch-ом на общественном транспорте в часы пик, или бываете в других местах столпотворения.



Стандартный чехол от Nintendo, тот, что продаётся в комплекте с плёнкой, вряд ли годится для защиты от чего-то большего, чем простые царапины. Он даже форму держит слабо, внешне создаётся впечатление, будто консоль в нём слегка согнута. Лучше не тратить на него деньги и подобрать что-то более надёжное, с твёрдой конструкцией, благо выбор огромный, как среди известных брендов, так и у китайцев. Можно подобрать как ультра-тонкий чехол, в который влезет только Switch с джойконами, так и более габаритные переноски, куда помещаются дополнительные аксессуары, вплоть до полного комплекта с док-станцией - выбор за вами.



Обладатели дополнительных держателей (см. соответствующий раздел ниже) ограничены выбором чехла, если хотят носить с собой не только Switch, но и улучшающий его эргономику аксессуар. Как правило, наилучшим вариантом станет покупка комплекта из держателя и чехла от одного и того же производителя. В частности, у описанных ниже, в разделе "Держатели", аксессуаров от Skull & Co. и Satisfye есть такие наборы, которые стоят дешевле, чем если приобретать всё по отдельности. Так как эргономичные рукоятки добавляют объём, то в фирменных чехлах имеется дополнительный отсек, куда поместятся многие powerbank-и или даже компактная док-станция.

Плёнки / стёкла
Основной целевой аудиторией Nintendo Switch являются дети, поэтому в данной консоли реализованы некоторые решения, необходимые для обеспечения соответствия требованиям безопасности. Например, экран не защищён популярными нынче закалёнными стёклами типа Gorilla Glass, а вместо этого представляет собой пластиковую пластину, которую сложнее разбить на осколки. Поцарапать этот мягкий пластик проще простого, причём не только сторонними предметами, но и просто устанавливая консоль в док-станцию.

Поэтому как можно раньше позаботьтесь о дополнительной защите экрана, наклеив поверх пластика или плёнку, или закалённое стекло. Что именно выбрать - дело вкуса, у каждого решения есть свои плюсы и минусы. Кому-то больше нравится матовая плёнка или стекло с антибликовой фактурой, устраняющие отблески внешних источников света; но в ней присутствует малозаметный, однако раздражающий некоторых пользователей эффект "радуги", при котором в некоторых местах изображения белый цвет разлагается в спектр. Глянцевые стёкла и плёнки обеспечивают чуть лучшую картинку, меньше искажая цветопередачу экрана, но зато бликуют при свете ламп и солнца, на улице так вообще становится невозможно играть.



При покупке не надо экономить, выбирая самые копеечные товары, но и переплачивать за бренд тоже нет особого смысла. Для глянцевых стёкол стоит уточнить наличие олеофобного покрытия, иначе постоянно будете вытирать следы от жирных отпечатков пальцев. Я пользуюсь уже два года плёнкой из комплекта с фирменным чехлом Nintendo (см. про него выше), но второй раз не стал бы покупать, т.к. чехол мне не понравился. Популярны стёкла от Ugreen и плёнки со стёклами amFilm, первый можно заказать на Aliexpress, а вторые продаются на Amazon. Но это не значит, что остальные товары плохие - читайте отзывы и заказывайте на свой вкус и кошелёк.

Насадки на джойстики
Джойстики про контроллеров и джойконов можно дополнительно защитить специальными насадками, которые надеваются поверх "грибков". Помимо защиты от износа, эта конструкция также повышает ухватистость, особенно для Joy-Con, джойстики которых ну очень крохотные. Из проверенных моделей могу порекомендовать решение от Hori и комплект с разными насадками от Skull & Co.. Однако это не значит, что другие варианты (например, от Satisfye) плохи, просто у меня не было шанса их пощупать. Если у вас есть положительный опыт с иной качественной моделью, пожалуйста, сообщите о ней в комментариях, дав краткое описание, которое я добавлю в данный раздел.

Joy-Con
Это основной контроллер Switch, а если быть точнее, то два мини-геймпада, которые идут в комплекте с каждой консолью обычной модели. По задумке Nintendo эту пару можно использовать совместно, как один геймпад (см. ниже, в разделе "Рукоятки / держатели", описание дополнительных аксессуаров для джойконов), либо по раздельности, передав половинку товарищу. Именно из-за такой гибридной натуры в левом джойконе, вместо привычной крестовины, представлены отдельные кнопки.

Правый джойкон является более технологичным устройством, т.к. дополнительно снабжён инфракрасной камерой и считывателем NFC. Несмотря на дороговизну и современную начинку, обе половинки обладают неприятной болячкой, так называемым дрейфом аналоговых джойстиков. В простых случаях он лечится калибровкой, продуванием сжатым воздухом пыли, скопившейся под резинкой, или смазыванием чем-то вроде WD-40. Но если стёрлись контакты, то поможет лишь замена - советую обратиться в поддержку Nintendo, по гарантии или за доп. плату, нежели использовать китайский ремкомплект (если всё же решитесь на такую замену, следует искать по ключевым словам "joy con analog replacement").



Контроллеры, как правило, продаются парами, имея либо одинаковую, либо ассиметричную расцветку. Например, на старте продаж были доступны варианты с двумя серыми, либо неоново красным и голубым джойконами. Позднее появились и другие раскраски, как отдельными наборами, так и в составе ограниченных изданий консоли Switch - выбирайте на свой вкус. Главное, постарайтесь избежать соблазна сэкономить и не покупайте китайские подделки, они заведомо хуже по качеству и урезаны функционально.

С моделью Lite ситуация несколько иная - комплектные джойконы (если их вообще так можно назвать) встроены в корпус и лишены ряда функций, таких как отдельные гироскопы, инфракрасная камера и HD-вибрация. Так как теперь поделиться с другом половинкой джойкона не выйдет, кнопки направлений в левом контроллере заменены крестовиной. Правда, судя по отзывам, она довольно низкопрофильная, поэтому любителям крутить комбо стоит задуматься о распечатке улучшенной замены на 3D принтере.

Раз уж зашла речь о крестовине, то для тех, кому без неё жизнь невмоготу, доступны несколько вариантов решения. Во-первых, можно приобрести сменные корпуса, перекинув в них начинку оригинала. В частности, неплохие отзывы имеют товары компании Extremerate. Однако морально подготовьтесь к кропотливой работе по разборке / сборке, которая займёт вас на час-другой, и будьте предельно осторожны - мелкие детали и соединения довольно просто безвозвратно повредить. Также не забудьте заранее запастись отвёрткой с Y-образным шлицем.



Во-вторых, существуют отдельные джойконы от сторонних компаний. Дешёвые клоны, в силу их значительно худшего качества, рассматривать не буду, лучше уж замените корпус, как описано выше. Подробно остановлюсь только на моделях от компании Hori - это левый джойкон "D-Pad Controller (L)" (ссылка ведёт на модель с оформлением в стиле Марио, там же, рядом, есть и другие) и пара полугеймпадов "Split Pad Pro" увеличенного размера. Далее по тексту они рассмотрены подробней.

D-Pad Controller (L) похож на стандартный джойкон, только с крестовиной. Но пусть внешний вид вас не обманывает - габариты контроллера несколько отличаются от стандартного, поэтому в различных держателях, о которых говорится в одноимённом разделе, консоль не будет вставляться из-за выпирающих элементов. Также в этом джойконе отсутствует аккумулятор и, следовательно, беспроводной режим - питается он от Switch-а. Лично я бы предпочёл вместо него заменить корпус фирменного, как описано парой абзацев выше.



Split Pad Pro - это царь-джойконы, по сравнению со стандартными они здоровенные и, благодаря эргономичной форме, намного удобней в хвате. Можно рассмотреть их покупку вместо описанных в соответствующем разделе специализированных держателей / рукояток, т.к. данный комплект выполняет ту же роль, давая при этом, субъективно, ещё больший комфорт. Но не обошлось без отрицательных сторон - габаритов и урезанного функционала.

Размеры Split Pad Pro таковы, что Switch не помещается с ними ни в один из доступных для консоли чехлов. Впрочем, как минимум одно решение уже подобрали - переноску для диджейского контроллера от Khanka. А вот с отсутствующими аккумуляторами, поддержкой беспроводного режима, NFC и HD-вибрацией ничего не поделаешь. В качестве компенсации тут есть дополнительные программируемые кнопки на тыльной и лицевой сторонах. Первые позволяют назначить им дублирующее действие, а вторые переключают функцию турбо-нажатия, задаваемые для любой кнопки, расположенной на соответствующей половинке джойкона.



Pro Controller
Если джойконы кажутся вам чрезмерно маленькими и неудобными, а играть на Switch-е предпочитаете в телевизионном режиме, то стоит задуматься о покупке Pro Controller. Данный полноразмерный геймпад лишён неприятной "болячки" Joy-Con-ов - дрейфа джойстиков, обладая при этом более надёжной конструкцией и повышенным комфортом, благодаря рукояткам и увеличенному размеру. Поэтому он лучше подходит для интенсивных и долгих игровых сессий - кисти рук лежат удобно, пальцы не затекают.

В геймпад встроен датчик NFC, необходимый для работы с фигурками Amiibo, гироскоп и HD-вибрация, т.е., практически всё, кроме ИК-камеры, что есть в Joy-Con. Однако имейте в виду, что в некоторых (пусть и немногочисленных) игрушках его поддержку не завезли, поэтому время от времени всё равно придётся расчехлять и джойконы. На одном заряде встроенного аккумулятора Pro Controller позволяет играть до 40 часов - своего рода рекорд.



Правда, не обошлось у данного геймпада без собственной проблемы - ложных срабатываний крестовины при активном её нажатии в противоположных направлениях или выполнении круговых движений, типа вниз-вправо-вверх. Встречаются утверждения, что данный недостаток устранён в более новых моделях, начиная с издания Xenoblade Chronicles 2, за счёт удлинённого пластикового штырька. Однако, обладая тремя разными такими контроллерами, в том числе упомянутым XC2, я подобного подтвердить не могу - все глючат примерно одинаково.

Впрочем, не всё так безнадёжно - срабатывания легко устраняются, если половину каждого контакта заклеить тонкой полоской скотча. Для этого необходимо обзавестись отвёрткой с Y-образным шлицем и следовать видео-инструкции: Fix Your Switch Pro Controller D-Pad!. Хоть она и на английском, всё должно быть понятно из происходящего на экране, главное не терять крошечные болтики.

Как и в случае с большинством других геймпадов, я не рекомендую связываться с китайскими клонами - у них менее качественные стики и кнопки, а также отсутствуют некоторые функции, типа модуля NFC и HD-вибрации. Если денег совсем впритык, то лучше приобрести контроллер от какой-нибудь проверенной фирмы, например, от Hori, PowerA или 8-bitdo. У них тоже не будет HD-вибрации с NFC, а некоторые не поддерживают беспроводной режим, зато кнопки и джойстики выполнены на достойном уровне. Если у вас есть иная актуальная консоль, такая как PS4 или Xbox One, то ознакомьтесь с приведённой ниже, под заголовком "Адаптеры", информацией.



Кстати, немного отходя от темы Switch - Pro Controller-ы поддерживаются на ПК, как в беспроводном режиме, через модуль Bluetooth, так и по USB-шнурку. Например, в Steam для них реализовано автоопределение, просто подключите геймпад и он будет доступен для выбора в оболочке клиента. Для других игр и эмуляторов потребуется установить дополнительное ПО, такое как Xbox 360 Controller Emulator или WiinUPro.

Аркадный джойстик
Nintendo Switch вполне может считаться домашним прибежищем аркадных залов, т.к. на неё было перенесено множество игр, присущих пожирателям жетонов. Шмапы, битемапы, файтинги и другие представители как старых, так и современных аркад, выходят в огромных количествах, и это не считая эмулятора MAME. Всем этим добром можно управлять как посредством Joy-Con, так и Pro Controller, однако заядлый любитель аутентичных игровых автоматов лишь рассмеётся на такое предложение. Всё потому, что основным контроллером в таких играх является аркадный джойстик.

Конечно же, Switch не обделён вниманием производителей таких средств управления, у игрока есть целых три варианта получить домашний аркадный центр. Во-первых, это премиум решение от Hori - Real Arcade Pro V Hayabusa, во-вторых, более дешёвая модель от той же компании - Fighting Stick MINI, либо от других, менее именитых компаний, вроде Mayflash, и, наконец, в-третьих - подключение через адаптер аркадных контроллеров от других консолей. Первые две альтернативы рассмотрены далее по тексту, а про адаптеры читайте ниже, под одноимённым заголовком.



Hori Real Arcade Pro V Hayabusa - это нативный выбор профессионального игрока - огромная консоль с полноразмерными кнопками и джойстиком Hayabusa, которые, при желании, легко меняются на другие комплектующие, например, от уважаемой в определённых кругах Sanwa. Единственное, чего не достаёт данной модели - это вес, который составляет всего 3 кг (для сравнения, описанный в разделе Wii Tatsunoko vs. Capcom Arcade FightStick весит 5,5 кг), а потому в особо жарких боях устройство может и будет сдвигаться. Также минусом можно назвать цену - новый контроллер стоит порядка 150 долларов, впрочем, заядлых любителей аркад это не остановит.



Fighting Stick MINI - это вариант для новичков и сомневающихся, кнопки с джойстиком там попроще и поменять их не удастся, а само устройство раза в три меньше своего старшего собрата сразу по размеру, весу и цене. Но это вовсе на значит, что играть на нём неудобно - крутить комбо и отстреливать сотни врагов получается на ура. Так что если не претендуете на участие в профессиональных состязаниях, но хотите прикоснуться к миру аркад, рассмотрите данный вариант.



Если же не готовы платить за RAP V Hayabusa, но хотите получить полноразмерные и заменяемые кнопки с джойстиком, то можете рискнуть и выбрать какую-нибудь недорогую модель, такую как Mayflash F300 или F500, однако мой личный опыт с данной компанией показал, что более менее хорошо делают они только всевозможные адаптеры. Поэтому если хотите сэкономить, то лучше прочтите текст под следующим заголовком. Тем более что F500 Elite с кнопками Sanwa приближается по цене к Real Arcade Pro V Hayabusa.

Адаптеры
В запасниках бывалого игрока наверняка найдутся десятки различных геймпадов ко всевозможным консолям. Так уж сложилось, что унификации нет, а потому даже разные поколения игровых систем от одного и того же производителя, зачастую требуют собственных контроллеров, что говорить о прямых конкурентах. Однако братья китайцы не дремлют, уже давно снабжая рынок всевозможными адаптерами, позволяющими подключать всё и вся практически к любой популярной системе. Даже Nintendo не осталась в стороне, поддержка их GameCube-адаптера, выходившего ранее для Wii U, была добавлена в одном из обновлений Switch.

С развитием беспроводных технологий и USB-портов дело пошло ещё лучше, в частности, для Switch выпущены два похожих по функционалу устройства: 8BitDo Wireless USB Adapter и MayFlash MAGIC-NS Wireless Controller Adapter (либо модель MAGIC-S PRO, которая отличается почти в 2 раза большей ценой и поддержкой PlayStation 4). Такой адаптер подключается по USB к консоли, позволяя синхронизировать с ним по Bluetooth один из поддерживаемых контроллеров (в MAGIC-NS есть ещё USB вход): DualShock 3 /4, Xbox One. WiiMote, Wii U и Switch Pro Controller-ы, а также Joy-Con и некоторые другие модели геймпадов.



Таким образом, если у вас уже есть геймпад от PlayStation 4 или Xbox One, работающий по BT, можете использовать его на Switch, купив дополнительно лишь адаптер, при этом DualShock 4 ещё и гироскоп поддерживает. Это почти наверняка будет лучшим вариантом, чем покупка дешёвого китайского клона Pro Controller-а, оригинальные геймпады Sony и Microsoft значительно качественней и приятней в обращении.

Так как на каждом устройстве может быть синхронизирован и использоваться единовременно только один геймпад, то, при необходимости задействовать несколько контроллеров, следует обзавестись соответствующим количеством адаптеров. Обратите также внимание, что корпус устройства довольно широкий, в связи с чем два адаптера в док-станцию воткнуть рядом вряд ли удастся. Хорошо, что они работают, будучи подключенными через USB-хаб - проверял на D-Link DUB-H7 и какой-то безымянной китайской USB 2.0 модели.



Оба описываемых адаптера поддерживают WiiMote, с подключаемым к нему Classic Controller, поэтому обладателям аркадного джойстика для Wii (см. описание аксессуаров для данной консоли) становится возможным задействовать его на Switch-е. Хотя Bluetooth и добавляет некоторую задержку, на современных ЖК-телевизорах она вряд ли будет заметна, зато есть шанс сэкономить, не покупая дорогостоящий контроллер. Тем, у кого завалялся аркадный джойстик от PlayStation 3 или 4, можно подключить его к Switch через USB вход, имеющейся в MAGIC-NS. Вероятно, такой же финт получится с контроллерами для Xbox - если у вас есть более точная информация, напишите комментарий.

Указанные адаптеры умеют работать не только со Switch, но и некоторыми другими системами, например, ПК под управлением Windows или MacOS и Android, а MAGIC-NS ещё и на PlayStation 3 удастся завести. Последнему я особенно рад, так как мои руки не приемлют DualShock-ов, поэтому когда удалось вместо него использовать Switch Pro Controller - это был чистый восторг. Также и к ПК стало намного проще подключать геймпады - не нужно больше ставить дополнительных приложений и драйверов, всё работает "из коробки".

Оба устройства позволяют обновлять прошивку, через которую добавляется поддержка новых функций и исправляются различные ошибки, поэтому иногда заглядывайте на соответствующие страницы: 8BitDo и MayFlash.
Labo
Компания Nintendo издавна славится своими экспериментами над нестандартным игровым опытом, порой терпя неудачи (вспомнить тот же Virtual Boy), а иногда достигая на этом поприще определённого успеха. Одним из таких проектов стал интерактивный картонный конструктор Labo. Не будем уподобляться эмоционально незрелым личностям, вопящим про картон по цене AAA - очевидно, что они не являются целевой аудиторией Labo. Давайте вместо этого бессмысленного занятия попробуем разобраться, что же из себя представляют игры данной линейки.



На текущий момент в серии вышло четыре набора, в каждом из которых вы найдёте раскройки картона для сборки моделей, дополнительные элементы типа резинок и пластиковых втулок, а также картридж с игрой. Сразу огорчу любителей халявы - несмотря на то, что Nintendo выложила в открытый доступ шаблоны для самостоятельной распечатки, заниматься этим не рекомендую. Они предназначены для замены одной-двух поломанных в ходе игры деталей - Labo даже подталкивает не бояться экспериментов и заниматься починкой. Вырезать все элементы для всей модели, без специального оборудования вроде лазерного резака, будет долго, сложно и скучно - совсем не те ощущения, которые хочется получать от игры.



Также не советую покупать у китайцев готовые пластиковые копии игрушек, весь интерес как раз в том, чтобы собрать модель самостоятельно, по инструкциям, показываемым игрой. Одна лишь сборка способна увлечь на многие часы, но после этого игра не заканчивается - на картридже, уникальном для каждого набора, помимо инструкций по сборке, представлены интерактивные игрушки, на полную использующие возможности Toy-Con-ов (так здесь называются картонные модели), джойконов и самого Switch-а (кстати, обратите внимание, что Lite версия Switch-а не совместима с этой серией игр!). Стоит также упомянуть, что первые наборы выходили без поддержки русского языка, он был добавлен позднее, в виде патчей - не забудьте их установить.



Вот краткое описание каждого набора:
  • Ассорти (Variety Kit) - несколько сборных моделей: фортепиано, удочка, дом с "обитающим" в нём монстром и мотоциклетный руль. Для каждой конструкции предусмотрена своя интерактивная игра - музицирование, ловля подводных гадов, взаимодействие по типу тамагочи со зверюшкой и гонки по созданным собственноручно трекам. Самым большим творческим потенциалом, несомненно, обладает фортепиано, посмотрите на YouTube, например, по запросу "Labo Piano Cover", что творят увлечённые игроки.
  • Робот (Robot Kit) - скорее всего, набор берёт начало из так и не увидевшего свет проекта Giant Robot для Wii U. Модель в комплекте всего одна, но зато технически самая сложная - нужно собирать полноразмерный, напичканный механизмами рюкзак. Из него выходят шнуры, прицепив которые к ногам и рукам, а также надев "шлем" с джойконом, вы управляете игрой посредством собственного тела - огромный робот-трансформер повторяет все ваши движения, круша всё на своём пути.
  • Транспорт (Transport Kit) - картонные контроллеры - автомобильный руль, перископ батискафа, самолётный джойстик-штурвал и ножная педаль. Для каждого из средств управления подготовлена соответствующая игра - гонки, подводное плавание и авиасимулятор. Кстати, разработчики GRID Autosport обещают добавить поддержку руля Labo, может и другие игры со временем научатся работать этими "контроллерами".
  • Виртуальная реальность (VR Kit) - этот набор сильно отличается от прочих - основной моделью тут являются 3D-очки, которые собираются из картона, пластиковой формы для лица и прозрачных линз. Конечно, это не полноценный шлем, да и разрешения экрана Switch, который вставляется в получившуюся конструкцию, маловато. Но не забывайте - это лишь интерактивная детская игрушка, виртуальная реальность начального уровня. Собирайте картонные модели бластера, птицы, слона и фотоаппарата, а затем развлекайтесь более чем в полусотне трёхмерных мини-игр. Также поддержку очков VR от Labo, в той или иной степени, получили некоторые другие игры, например, Breath of the Wild, Captain Toad и Neonwall.
Кстати об очках - основная жалоба к конструкции от пользователей состоит в отсутствии крепежа на голову - необходимо постоянно держать устройство перед лицом. Если вам это также покажется чрезмерно неудобным, то можно либо попытаться приделать собственные держатели, либо купить отдельно готовый "шлем" на Ali, например, от OIVO или Skool. Я не делал ни того, ни другого, так как в недолгих сессиях проблем не испытываю, да и тяжеловат Switch, на мой взгляд, чтобы вешать его на голову. Если у вас есть опыт использования таких "шлемов", напишите об этом в комментариях.



Но содержимое наборов Labo не ограничивается сборкой и комплектными играми - Nintendo всячески акцентирует, что это развлечение для творческих личностей. Например, даже во внутриигровых инструкциях постоянно даются рекомендации по украшению получившихся Toy-Con-ов - можно приобрести комплект "Дизайн", в который входят трафареты с латинскими буквами, клеящиеся ленты в стиле игры и наклейки с глазами персонажей компании. Но лучше не ограничиваться заготовками и самостоятельно разрисовать картонную поверхность красками или фломастерами - примеров таких забавных работ уже полно в интернете.



Когда наиграетесь с комплектными моделями тойконов, приходите в "Мастерскую Toy-Con" - это редактор, в котором можно добавлять примитивы действий, связывая их с последующей реакций, как напрямую, так и через логические операторы. Например, доступны действия типа "нажатие определённой кнопки" или "считывание ИК камерой метки", а результатом может быть, скажем, вибрация джойкона либо отображение на экране графического примитива. Кстати, в наборе "VR" представлено сразу два редактора, обычный, и для виртуальной реальности - последний позволяет создавать более сложные игры, но советую заняться им после освоения "двухмерного".



Безусловно, на полноценный язык программирования эти редакторы не тянут, однако в них всё равно можно создавать весёлый интерактив для собственных картонных творений. Если вы не обделены фантазией, обязательно попробуйте придумать свой уникальный тойкон - это ещё интересней, чем собирать готовые модельки. Nintendo даже проводили конкурсы, где от участников требовалось создать свой макет, интерактивную программу к нему и записать видео этого процесса - на сайте Popular Science вы можете найти несколько примеров таких забавных работ.

В заключение напишу своё мнение - если у вас есть дети, ещё не выросшие во "слишком взрослого, чтобы дурачиться", либо вы сами не прочь развлечься сборкой моделей и/или сотворением собственной безумной конструкции, то велик шанс, что Labo станет замечательным подарком - выберите один из наборов и попробуйте что-нибудь "покреативить". В ином случае лучше пройдите мимо, например, на форумы, писать про "впаривание картона".

Ring-Con
Следующая игра в серии Fit сменила первое слово в названии с Wii на Ring, а вместе с ним и контроллер. В Ring Fit Adventure вам предстоит заниматься не при помощи степ-панели, как ранее, а с кольцом для пилатеса. Но это не простой инвентарь, который можно купить в любом магазине спорттоваров. В Ring-Con (так Nintendo называют этот аксессуар), в специальную секцию, вставляется правый джойкон, задачей которого становится считывание сжатий-растяжений с датчика контроллера, а также определение перемещений в пространстве собственным гироскопом. ИК-камера этого джойкона используется для измерения пульса по приложенному пальцу - ещё одно нестандартное применение в копилку Nintendo.

Второй джойкон тоже не остаётся без дела - его следует поместить в специальный кармашек ленты с крепежом на ногу - он следит за вашими шагами, прыжками, приседаниями и т.д. На случай, если вы не знакомы с серией Fit (см. описание Balance Board и Wii Fit выше, в разделе Wii), управление в данной линейке игр происходит посредством различных упражнений - таким образом предполагается поддерживать тонус в теле малоподвижных игроков. Конечно, обмануть систему несложно, но кто в здравом уме будет этим заниматься? Если не хотите упражняться, то просто выберите другую игру.



Ранее, в Wii Fit, основной режим представлял собой подборку различных упражнений, сопровождаемых советами тренера, а весёлые мини-игры оставались лишь дополнительным развлечением, как правило, для увеселения компании гостей. Но Ring Fit Adventure ещё больше продвинулась в геймификации упражнений, маскируя скучные тренировки под забавную игру. Занятия в ней оформлены в жанре Action (или Fitness?) RPG - выбрав сложность (читайте, интенсивность занятий), вы бегаете своим персонажем по "рельсовым" дорожкам с препятствиями, причём бегаете буквально - придётся шагать, приседать и прыгать на месте.

Окружение постоянно меняется - различные платформы, конвейеры, тут и там появляющиеся препятствия, а также монстры и даже боссы требуют выполнять разные виды тренировок. Вам предстоит активно пользоваться кольцом, как для взаимодействия с окружением, так и в боях с монстрами - упражнения заставляют по всякому крутиться, сжимая или, наоборот, растягивая кольцо - это только на словах может показаться простым, на деле же будете забивать мышцы молочной кислотой и обливаться потом. Особенно если не отличаетесь хорошей спортивной формой - кольцо Ring-Con очень упругое и при повышенной сложности требует значительных усилий.



По мере получения опыта вы будете открывать новые упражнения (дерево навыков), из которых нужно будет выбирать несколько, составляя действия, доступные в бою. Обратите внимание, что они имеют разный цвет, который указывает на тип занятия, а также на эффективность применения против тех или иных монстров. Таким образом игра подталкивает на подбор разных видов действий, иначе долго будете колупать какого-нибудь краснокожего монстра зелёным ударом йога. Не все упражнения подразумевают атаку, есть также лечащие и накладывающие эффекты, всё как в других RPG.

По канонам жанра, заработанные монеты можно тратить на новое снаряжение, меняющее характеристики атаки и защиты аватара. Даже крафт эликсиров из собранных ингредиентов (тут они называются супчиками и смузи) есть, причём требует выполнять простенькую зарядку. Бывает, наделал герой лечебных бутыльков, а сил на приключение уже и не осталось... Кстати, если какой-то из моментов в игре покажется непреодолимым - не торопитесь понижать уровень сложности. Всегда можно отступить, занявшись "гриндом" денег и компонентов для эликсиров, так поступают былинные герои.



Помимо режима кампании вы также найдёте различные отдельные упражнения и наборы занятий, а ещё с дюжину забавных мини-игр. Это на случай, если не хочется отправляться в приключение, либо в гости пришли друзья (обязательно со сменной одеждой для занятий!), готовые бросить вызов вашим рекордам. В общем, Ring Fit Adventure - это весёлый фитнес тренажёр, который поможет в меру ленивым, но стремящимся поменяться к лучшему, игрокам поддерживать себя в тонусе. Единственное, что может оттолкнуть - отсутствие локализации, т.к. если вы не сильны в английском, то не поймёте многочисленных советов по занятиям и образу жизни, которыми щедро сыпет игра.

В Россию, похоже, отдельно Ring-Con-ы не завезут, контроллер у нас можно купить только в комплекте с игрой, либо заказать где-нибудь за рубежом, к примеру, на Amazon или ComputerUniverse. У китайцев уже появились поддельные клоны кольца, но я не уверен, что они обладают теми же качеством и надёжностью, что у оригинала. Проверять не буду, второй такой контроллер приобретать не имеет смысла, однако если у вас, товарищи пираты, есть поддельный Ring-Con, то поделитесь своим опытом в комментариях. Особенно ценным окажется сравнение от обладателя оригинала и китайского клона.

Барабан тайко (TaTaCon)
Многое из того, что написано о таком же контроллере для Wii, подходит и к Switch версии барабана - рекомендую прежде ознакомиться с текстом из соответствующего раздела. Однако имеются определённые нюансы, которые стоит рассмотреть отдельно. Самое главное - поменялся способ подключения - вместо проприетарного порта WiiMote теперь используется USB. При помощи одного только переходника "Tatacon to USB Converter" подружить барабан от Wii со Switch не удастся, придётся возиться с дополнительным программируемым адаптером, типа ChronusMax Plus или Titan One. (Модель для PS4, несмотря на схожий внешний вид и наличие USB, тоже не совместима, её смогли "подружить" со Switch через связку адаптера N100 и USB-хаба k4 от Coov).



Далее, на новом барабане присутствуют дополнительные элементы управления, прямо как на обычном геймпаде - "крестовина", "ABXY" и остальные кнопки. В старых же TaTaCon-ах вы ограничены только четырьмя действиями, чего явно маловато для полноценной навигации. Поэтому даже счастливым обладателям "профессионального" Taiko Force Lv.5 всё равно придётся к подключать адаптеру, через переходник, не только барабан, но ещё и Pro Controller. Исходя из этого рекомендую, по возможности, приобрести для Switch-а "родные" татаконы - это окажется дешевле и значительно проще в подключении. К тому же такой контроллер автоматически определяется при подключении к ПК, так что сможете без каких либо ухищрений набивать ритм в TaikoJiro.



Наконец, про изменения в игре, центральное из которых - локализация на английский. В этом поколении (Switch и PS4) серия впервые со времён PS2 стала доступна не только на иероглифах, что не может не радовать. Однако издатель решил не рисковать, поэтому татаконы продаются, в основном, только в азиатском регионе, например, на Play-Asia. Конечно, можно просто жмакать кнопки или размахивать джойконами на манер палочек - но это прямо как в анекдоте про фальшивые ёлочные игрушки - веселья от них намного меньше. Ещё стоит отметить, что разработчики выбрали другую модель монетизации - если ранее, для Wii / Wii U, вышел почти десяток игр серии, то на Switch есть лишь одна, к которой с завидной периодичностью выпускают дополнительные DLC в виде наборов мелодий.

Рули
Для Switch существует два вида рулей - те, что используют гироскоп джойконов, и полноценные самодостаточные устройства, с датчиками поворота и дополнительным обвесом в виде кнопок и аналоговых педалей газа / тормоза. Первые - это простой пластиковый корпус, куда вставляется "половинка"-джойкон. От вас требуется держать и "крутить" таким рулём на весу, также сзади выведены две большие кнопки, нажимающие ZL и ZR контроллера. Можно купить фирменные чёрные от Nintendo, стилизованные под Mario и Luigi от Hori, либо китайские аналоги - разницы, кроме внешнего вида, особо нет. В целом, забавная штука, но лично мне не понравился размер - даже на Wii такие рули были уже на грани комфорта, а версия Switch и того меньше; эти крохотные "контроллеры" явно создавались для маленьких детских ручонок.



Второй вид рулей гораздо интересней, ведь такой контроллер повторяет поведение реального автомобильного руля. Для Switch доступны две модели Mario Kart Racing Wheel Pro от Hori - Mini и Deluxe, в комплект каждой входят руль и подключаемая к нему платформа с парой аналоговых педалей. Кстати, их можно использовать и на ПК, устройства автоматически определяются под Windows. Оба контроллера имеют +/- одинаковый функционал, отличаясь, в основном, размерами и расположением элементов управления. Конечно, если у вас есть финансовая возможность, то рекомендую остановиться на версии делюкс - этот руль крупнее (28 против 22 см в диаметре рулевого колеса), а потому гораздо лучше подойдёт подростку или взрослому. Далее перечислены другие важные отличия, которые показывают преимущества старшей модели.



У Mini единственный вариант крепления к поверхности - это присоски, в то время как с Deluxe также поставляется струбцина - она намного лучше держит руль, не отрываясь в самый ответственный момент. Боковые части рулевого колеса Deluxe имеют прорезиненную поверхность, в то время как у Mini он целиком пластиковый. В руле Deluxe кнопки ZL и ZR находятся на боковых рёбрах - в этих местах их нажимать намного удобней. Задние рычаги, соответствующие, по умолчанию, L и R триггерам, длиннее, чем у Mini - это облегчает их применение. У педалей Deluxe версии имеется откидная платформа, благодаря которой их проще удерживать при активной игре (хотя и это не всегда спасает от переворотов). Ещё у Deluxe ход руля 270 градусов, а у Mini 180, в старшей модели есть возможность переключения управления на укороченный диапазон, который позволяет сделать повороты более резкими, как у Mini.



Теперь давайте рассмотрим дополнительный функционал, доступный в обеих моделях. На задней части есть переключатель, который позволяет выбрать, чем управляют повороты руля - левым или правым аналогом, либо крестовиной. При этом учитывайте, что в играх, где управление реализовано дискретно (например, Virtua Racing или Asphalt), использовать руль хоть и возможно, но играть становится крайне неудобно; лучше оставьте их для геймпада. Для некоторых игрушек, таких как Mario Kart 8 Deluxe, стандартное назначение кнопок является оптимальным, в других же, где к тому же не предусмотрена произвольная настройка управления, пригодится возможность переопределения функций кнопок на самом руле - обратитесь к руководству, где описана эта процедура.

Напоследок отмечу два недостатка, которые стоит обдумать перед покупкой такого контроллера. Первый - отсутствие поддержки отдачи даже в Deluxe модели, так что дрожать на гравийке руль не будет. Но эта проблема не так уж и велика, привыкаешь быстро, я вот, например, вообще почти всегда отключаю вибрацию, кроме ситуаций, на которых плотно завязан игровой процесс. Зато второй недостаток, по-моему, гораздо серьёзней - на текущий момент достойных игр, в которые стоит играть с рулём, - раз, два и обчёлся. Лично мне нравится использовать его только в GRID Autosport и Fast RMX, в то время как Mario Kart и другие картинги только усложняются - различные трюки вроде дрифта на геймпаде выполнять удобней. Надеюсь, что в дальнейшем на платформе появятся и другие достойные автосимуляторы и аркады, где применение руля будет оправдано.


Общее
Иногда, по той или иной причине, может понадобиться разобрать приставку, скажем, чтобы поставить мод-чип, разобрать для чистки геймпад или заменить сломавшийся DVD-привод. Для подобных случаев стоит заранее позаботиться о покупке специальной отвёртки. Дело в том, что не менее половины болтов в консолях от Нинтендо сделаны по технологии Tri-Wing, т.е. шлиц имеет форму буквы Y.



Китайские подделки: есть, и если нужен недорогой рабочий вариант, то лучше брать их. Продаются, как правило, набором из двух отвёрток — с X- и Y-образным наконечниками и стоят сущие копейки.
Внутри приставки Wii имеется только беспроводной сетевой адаптер, который, в силу особенностей технологии Wi-Fi, добавляет ощутимые задержки при сетевой игре. Более того, максимум, что умеет данное устройство - это 802.11g, а это значит, что при его работе вся сеть той же точки доступа, куда оно подключается, будет работать на общей скорости, не превышающей 54 мегабита. Если вы активно используете сетевой режим, то рекомендую обратить внимание на дополнительный аксессуар - сетевой адаптер, подключаемый по USB. Причем, данное устройство совместимо и с последующими консолями Nintendo, а именно с Wii U и Switch, где онлайн ещё более востребован, т.к. активные игры вроде Splatoon или ARMS крайне чувствительны к лагам. Воткнув в приставку адаптер, не забудьте указать его основным в сетевых настройках.



Китайские подделки: есть, отличаются от оригинала только отсутствием логотипа Nintendo и в несколько раз меньшей ценой, покупайте смело. Для Wii и Wii U ищите 100-мегабитные адаптеры, основанные на чипе ASIX AX88772, а для Switch, по отзыву Goletsa, стоит взять гигабитный, на чипсете ASIX AX88179, с ним сетевой стек работает ещё быстрее.
Компания Nintendo уже давно выпускает сопутствующие предметы и аксессуары (т.н. фансервис), распостраняя их всеми возможными способами - игрушки в McDonalds, призы в ныне закрытом Клубе Нинтендо, памятные значки на мероприятиях и т.д. и т.п. Видимо, оценив успех таких игр, как Skylanders и Disney Infinity, руководство решило, - "а почему бы и нам не выпускать DLC в физическом виде?" Скорее всего, именно так и появились на свет Amiibo - фигурки и карточки героев и злодеев, представленных в играх как самой Nintendo, так и в наиболее популярных на консолях компании сериях сторонних разработчиков.

Небольшие, не более 10 сантиметров в высоту, с учётом подставки, игрушки, помимо неплохого исполнения из качественных материалов (хотя брак тоже попадается), содержат в своей платформе технологичный NFC-чип — в нём можно хранить и перезаписывать крошечный объём данных. Из-за этого ограничения, кстати, в фигурке может быть только одно "сохранение", привязанное к игре. Хотите, например, одновременно использовать amiibo Марио в двух и более играх, требующих перезаписи - придётся обзавестись парой фигурок соответствующего персонажа. В пульте Wii U и под нижним экраном New 3DS уже встроен NFC-передатчик, а к оригинальным 3DS выпустили его отдельным аксессуаром, NFC Reader/Writer.



Расчёты алчных экономистов Большой N оправдались — в США и Японии игрушки разлетаются как горячие пирожки, в Европе аппетит у покупателей разыгрался чуть позднее. Причём наименее известных героев, зачастую, уже не найти на прилавках, чем пользуются перекупщики, продавая копеечные игрушки фанатам втридорога. Что же такого кроется в amiibo? На мой взгляд, в общем-то, ничего особенного - симпатичный внешний вид и сомнительной ценности поддержка в некоторых последних играх на консолях Nintendo. Давайте рассмотрим на примерах. Первая серия фигурок посвящена Super Smash Bros. - каждому из бойцов, включая добавленных в виде DLC. Зарегистрировав amiibo в одноимённой игре для Wii U или 3DS, вы сможете отправлять его в битву. Сражаясь самостоятельно (вам управлять amiibo не дадут!) против всех или в вашей команде, он, тем самым, прокачивает свой уровень; добыв на поле боя бонусы, вы можете "скормить" их бойцам, изменив характеристики — что-то улучшается, а что-то наоборот понижается. Игра сохраняет достижения обратно в фигурку, - если не хотите потерять «воспитанника», то используйте данного amiibo только в играх, не перезаписывающих содержимое NFC чипа. Применение фигурок только для чтения, кстати, встречается чаще. Так, в Mario Kart 8 некоторые amiibo разблокируют костюмы для Mii-гонщиков, а в Hyrule Warriors персонажи серии Legend of Zelda открывают уникальное оружие (за прочих вознаграждают мешочком рупий). Обратите внимание, что в большинстве игр считывание требуется лишь единожды, так что если у вас есть, скажем, друг с фигуркой Линка, то, одолжив у него amiibo, вы сможете открыть в Hyrule Warriors мечи раз и навсегда (т.е., пока не удалите сохранения). Не успев представить целиком серию amiibo для Super Smash Bros., компания Nintendo запускает в продажу всё новые линейки, по мотивам Super Mario Bros., Animal Crossing, Zelda и т.д. — это несколько обескураживает, когда одни и те же герои, пусть и в разных позах, несут в себе идентичный функционал. Впрочем, так как сохранения в amiibo требуют разные игры, тут то и пригодятся "дубли". Nintendo однозначно стоит придумать возможность делать копии сохранений, т.к. не все могут и хотят покупать фигурки в таких количествах.

Вслед за пластиковыми игрушками подоспели и бумажно-картонные карточки с такой же NFC-технологией. Первыми на них попали многочисленные зверюшки из популярной серии Animal Crossing. Но хоть и стоят они дешевле, не обошлось без подвоха — карты продаются в непрозрачных запаяных упаковках по три штуки. Узнать, что внутри, естественно, можно только купив и вскрыв набор. Так как персонажей в игре порядка четырёхста, собрать их всех окажется непростой, а точнее дорогой задачей. Но если решитесь вступить на тропу коллекционирования, обязательно приобретите альбом, без него карты могут быстро затереться и потерять свой первоначальный вид. (Спасибо BBonch за информацию и фото).



Как заявляли представители компании, игры не будут однозначно требовать наличия amiibo - открывают ими только дополнительные, необязательные для прохождения функции. На момент написания данного текста толка от них, по-моему, немного, но поглядим, что будет дальше. Если же вы хотите собрать коллекцию любимых персонажей, возможно, стоит поторопиться, т.к. некоторые фигурки уже довольно трудно найти в магазинах (например, тут сводная таблица по Америке и Европе). Подробней почитать и узнать ответы на интересующие вопросы можно на официальном сайте. Пользователь MoldyClay в своём твиттере постоянно обновляет наглядную инфографическую схему совместимости фигурок с играми.

Китайские подделки: есть в виде аппаратного эмулятора NFC-чипа, называется Amiiqo.
Давно уже ставшая культовой Super Smash Bros. пика своей популярности среди фанатов добилась на консоли GameCube. Именно с этим фактом связана и любовь профессиональных (или как их правильно назвать) геймеров к одноимённому контроллеру. Пойдя на поводу сообщества, компания Nintendo оставила поддержку геймпада на Wii, точнее на первых её моделях, где присутствуют порты GameCube. В новых ревизиях консоли, также как и в Wii U, возможности подключения контроллеров не стало, но компания придумала способ вытянуть денег вернуть столь любимое многими игроками средство управления - адаптер, подключаемый двумя портами USB к приставке.



По задумке Nintendo, по крайней мере на данный момент, это аксессуар лишь для одной игры - Super Smash Bros for Wii U, только там он включается и позволяет использовать геймпады, причём и беспроводные WaveBird. Для прочей публики, не хранящей верность контроллерам Gamecube, не столь уж интересное предложение - работа устройства в прочих играх компании до сих пор не подтверждена.

Но чуть позже, благодаря талантливым программистам, данный аксессуар удалось задействовать, фактически, по его прямому назначению. В интерпретатор GameCube игр, Nintendont, в конце 2014 года сумели добавить поддержку адаптера, поэтому теперь в старые игры с консоли можно поиграть и на Wii U, и на новых моделях оригинальной Wii, причём распознаются не только геймпады, а также барабаны бонго, танцевальные коврики и рули от Logitech.



Так как на западе GameCube-адаптер буквально сметали с полок, компания Mayflash, на волне популярности устройства, выпустила собственную модель. Она также совместима с Super Smash Bros. for Wii U и чуть позднее поддержку добавили в Nintendont, но в последнем не всё ладно, контроллеры, отличные от геймпадов, пока что работают через пень колоду. Кстати, для обоих адаптеров есть драйверы на ПК (Nintendo, Mayflash), в этом аспекте Mayflash обогнал Nintendo, т.к. для его программное обеспечение имеет цифровую подпись и не требует танцев с бубном. Зато у официального устройства есть другие, более весомые преимущества — встроенная поддержка в эмуляторе Dolphin и точная обработка сигналов ввода от геймпада, идентичная оригинальной консоли GameCube.

Китайские подделки: есть, уступают оригиналу по точности и скорости обработки ввода с контроллеров.
  • Наглядная таблица, по которой легко определить, какие геймпады поддерживаются в той или иной эмулируемой платформе Virtual Console для Wii / Wii U, взята отсюда

  • «Pro Controller — выбор китайских аналогов» — статья, в которой описаны методы определения поддельных Wii U Pro Controller. Они же применимы и для других контроллеров Nintendo, остерегайтесь китайского контрафакта.
Goletsa
Модератор Консольных Игр
RG Консоли
Uploader 500+
Стаж: 17 лет 11 мес.
Сообщений: 3777
Ratio: 5032.75
Поблагодарили: 19217
100%
nnm-club.gif
oji
Если цена токенов будет близка к цене n2 - проще купить несколько штук n2 и выставить лимит в 1-2 слота - будет удобно играть.
oji ®
Стаж: 12 лет 8 мес.
Сообщений: 1453
Ratio: 73.361
Поблагодарили: 1155
100%
ussr.gif
Goletsa
возможно что и так, но пока, на мой взгляд, Amiiqo (N²) более интересен для одиночной игры, особенно в связи с его поддержкой SkyLanders, а раздельные фишки удобны для игры компанией.
oji ®
Стаж: 12 лет 8 мес.
Сообщений: 1453
Ratio: 73.361
Поблагодарили: 1155
100%
ussr.gif
Сегодня анонсировали последнюю волну DLC и amiibo по Super Smash Bros., Клауд Страйф из Final Fantasy VII, Байонетта из одноимённой серии игр, Коррин из нового выпуска Fire Emblem, который выйдет в следующем году на западе и японский famicom-вариант R.O.B.-а (кстати, сегодня же я забрал его японское издание на почте, вот такое совпадение). Итого 58 фигурок и пачка загружаемого контента, для коллекционеров выходит в немалую сумму.
oji ®
Стаж: 12 лет 8 мес.
Сообщений: 1453
Ratio: 73.361
Поблагодарили: 1155
100%
ussr.gif
Пара уже далеко не новостей про аксессуары, всё никак успевал написать о них ранее.

В начале марта этого года на Wii U выйдет переиздание The Legend of Zelda: Twilight Princess, к которому подготовили собственную фигурку amiibo с Мидной верхом на Линке в волчьем облике:



К анонсированному на весну порту с игровых автоматов файтинга Pokken Tournament компания Hori готовит специализированный геймпад, практически полностью повторяющий пульт с аркадной машины. Подключается данное устройство к приставке по USB, соответственно, скорее всего несовместимо более ни с какими игрушками. Да и в самом Pokken Tournament поддерживается в единственном экземпляре, так второй игрок в локальном мультиплеере обязан играть на стандартном планшетном контроллере, куда для него будет выводиться изображение:

Goletsa
Модератор Консольных Игр
RG Консоли
Uploader 500+
Стаж: 17 лет 11 мес.
Сообщений: 3777
Ratio: 5032.75
Поблагодарили: 19217
100%
nnm-club.gif
Завезли N2Reader/Writer
Забавен конектор кабеля в комплекте - вариации на тему Type-C - вставляй как хочешь.


Добавлено спустя 22 минуты 35 секунд:

Разобрал. Клея не пожалели.


Добавлено спустя 42 минуты 10 секунд:

А нет ли свежего дампа одним архивом ни у кого?
oji ®
Стаж: 12 лет 8 мес.
Сообщений: 1453
Ratio: 73.361
Поблагодарили: 1155
100%
ussr.gif
Goletsa писал(а): Перейти к сообщению
Завезли N2Reader/Writer
Забавен конектор кабеля в комплекте - вариации на тему Type-C - вставляй как хочешь.

Может добавишь по своим впечатлениям от устройства краткое описание, отдельно или в «китайские подделки» к amiibo?

Goletsa писал(а): Перейти к сообщению
А нет ли свежего дампа одним архивом ни у кого?

У меня нет, так и не собрался пока брать эмулятор, постепенно добираю Super Smash Bros. коллекцию фигурок.
Goletsa
Модератор Консольных Игр
RG Консоли
Uploader 500+
Стаж: 17 лет 11 мес.
Сообщений: 3777
Ratio: 5032.75
Поблагодарили: 19217
100%
nnm-club.gif
oji
oji писал(а): Перейти к сообщению
Может добавишь по своим впечатлениям от устройства краткое описание, отдельно или в «китайские подделки» к amiibo?

Софт все такой-же кривой, как и на телефоне.
Поддержки профилей нет, данные не сохранить с фигурки (если ее игра перезаписывала).
Выбор слотов нет.
Собрано в целом неплохо.
А все другие нфц платы что приходили не заработали у меня с альтернативным софтом(
kosh001
Стаж: 14 лет 8 мес.
Сообщений: 53
Ratio: 13.364
100%
Где взять микрофон для WII? Можно даже парочку по приемлемой цене. На али желания покупать китайские поделки наугад чё-то нету.
Goletsa
Модератор Консольных Игр
RG Консоли
Uploader 500+
Стаж: 17 лет 11 мес.
Сообщений: 3777
Ratio: 5032.75
Поблагодарили: 19217
100%
nnm-club.gif
kosh001
kosh001 писал(а): Перейти к сообщению
Где взять микрофон для WII? Можно даже парочку по приемлемой цене. На али желания покупать китайские поделки наугад чё-то нету.

На Play-Asia смотрели?
oji ®
Стаж: 12 лет 8 мес.
Сообщений: 1453
Ratio: 73.361
Поблагодарили: 1155
100%
ussr.gif
kosh001
либо на eBay, Amazon и прочих интернет-площадках, предпочтительно европейского региона, там доставка, как правило, дешевле.
kosh001
Стаж: 14 лет 8 мес.
Сообщений: 53
Ratio: 13.364
100%
На Play-Asia самый дешевый 15 баксов + доставка еще 15 баксов. В итоге нашел в рунете в комплекте с игрой за 600р., очень старые запасы, видимо. Да еще и с наложенным платежом. Правда, пока еще от инет-магазина никакой реакции не было, может уже ничего не осталось.
kosh001
Стаж: 14 лет 8 мес.
Сообщений: 53
Ratio: 13.364
100%
как доска подключается к Marble Saga: Kororinpa ? не пойму никак. в меню ничего такого не нашел. или она появляется только на определенных уровнях? у меня пройдено только 20% в первой ветке
oji ®
Стаж: 12 лет 8 мес.
Сообщений: 1453
Ratio: 73.361
Поблагодарили: 1155
100%
ussr.gif
kosh001, в игре только 30 уровней имеют поддержку Balance Board, они доступны сразу, при создании сохранения — в главном меню снизу кнопка в виде доски, если не ошибаюсь. При переходе по ней открывается список уровней и есть кнопка синхронизации контроллера, на случай, если Balance Board был выключен до этого; без него управление будет как обычно, WiiMote-ом. Обратите внимание, что на приставке выходило две игры данной серии и только вторая из них поддерживает Balance Board. Альтернативные названия для американского и европейского регионов я привёл в Путеводителе по играм [GameCube и Wii]
kosh001
Стаж: 14 лет 8 мес.
Сообщений: 53
Ratio: 13.364
100%
oji,
Marble Saga: Kororinpa и Kororinpa попутал, думал разные части одной игры. Спасибо.
Balance Board в Wii Menu должен гореть синим при нажатии Power на BB? У меня только мигает один-пару раз и все. BB вообще как-нибудь самонастраивается (балансируется) типа motion plus. Просто в Fit Plus был тест типа влево-вправо нужно было в опеределнное положение попасть. И вправо на 100% было весьма проблематично, даже на одной правой ноге не было 100%. Влево такой проблемы не было
oji ®
Стаж: 12 лет 8 мес.
Сообщений: 1453
Ratio: 73.361
Поблагодарили: 1155
100%
ussr.gif
kosh001
В системном меню Balance Board не поддерживается, так что это нормально поведение.

Калибровка, по-моему, происходит при каждом включении доски — когда игра просит поставить контроллер на ровную поверхность, сойти с него, а затем снова встать. Вот когда становишься, нужно сразу ступни располагать так, чтобы они были примерно симметричны и на равном удалении от центра. Ну и, само собой, не ставить на мягкие поверхности, вроде ковра.
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Консольные Игры -> Тех. раздел Консолей Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:   Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
Страница 6 из 9