Язык интерфейса: Русский, Английский Язык озвучки: Русский, Английский Язык субтитров: Русский, Английский Локализация: 8 bit, City, Fargus, Дядюшка Рисеч, Русский Проект, Триада Версия: 1.21 Тип издания: Repack
Таблетка: Вшита (NoCD от неизвестного автор, 4 ГБ Patch *.exe)
Описание: В Red Faction ваш персонаж – Паркер, усталый шахтер, который работает на порочную корпорацию «Ультор» на Марсе, в далеком будущем. Когда в шахтерском поселке начинается чума, некоторые сотрудники корпорации обнаруживают страшный заговор. И простые рабочие под предводительством образованного Паркера начинают бороться за прекращение жутких экспериментов, которые проводятся на работниках «Ультора».
Red Faction стала огромным прорывом в жанре шутера. В ней появилось много новых технологических возможностей, таких как система повреждений с учетом местоположения, скелетная деформация в реальном времени, более совершенная физическая модель, разрушаемое окружение и многое другое. Беспрецедентное (на то время) взаимодействие с окружением создает очень сильное чувство погружения в мир игры, впечатляющее даже сегодня.
крутая игра была на то время. много что там разрушалось. по сетке в нее гоняли. эх были времена)
POMA2205
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 257
Ratio: 1.612
100%
Вот оно значит как интересно получается... В 2001 году люди взяли, да и сделали без каких-либо проблем игру, которая мало того что была довольно таки годная (даже, по моему личному мнению, и по современным меркам) так ещё и давала уникальную возможность разрушать по-сути всё (ну или почти всё) что угодно в игровом мире. А вот спустя более 20 лет даже оставлять банальные дырки от пуль в стене некоторым разработчикам ВНЕЗАПНО "технологии не позволяют"
turbobmw
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 88
Ratio: 1.651
100%
Откуда: Сазоново
20 с лишним лет назад эта игра в моем рейтинге занимала 2 место после Халвы.
Ezikeil
Стаж: 10 лет 2 мес.
Сообщений: 54
Ratio: 4.342
7.21%
POMA2205 писал(а):
Вот оно значит как интересно получается... В 2001 году люди взяли, да и сделали без каких-либо проблем игру, которая мало того что была довольно таки годная (даже, по моему личному мнению, и по современным меркам) так ещё и давала уникальную возможность разрушать по-сути всё (ну или почти всё) что угодно в игровом мире. А вот спустя более 20 лет даже оставлять банальные дырки от пуль в стене некоторым разработчикам ВНЕЗАПНО "технологии не позволяют"
Сейчас разработчик определяется со своей гендерной принадлежностью и с кем ему работать, желательно без белых людей! А ты тут про разработку говоришь, так то у них очень важные проблемы и всё остальное идёт на второй план.
Antonio2707
Стаж: 13 лет
Сообщений: 252
Ratio: 9.776
100%
Бррр, олдскулы прям свело)
POMA2205
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 257
Ratio: 1.612
100%
Ezikeil Ну тут уж само собой разумеется. Какое время - такие и проблемы. Вот только и вышеупомянутый процесс непосредственно создания и разработки претерпел серьёзных изменений. Раньше ведь как было... Дружный и сплочённый коллектив, взаимодействие и взаимопонимание, постоянное живое общение, мозговые штурмы, обсуждения и дискуссии, метод проб и ошибок, эксперименты и новаторство, поиск нестандартных решений и уникальных особенностей. А наличие аппаратных и программных ограничений (обусловленных соответственно уровнем развития технологий, доступных на тот момент времени) только раззадоривало любопытство и подстёгивало интерес, заставляло быть креативным, включать фантазию и использовать смекалку. Разработка была не трудовой рутиной, а коллективным творческим процессом. А самое главное - работу делали на совесть, а не на отвали, "тяп-ляп и так сойдёт".
А сейчас что? Придумал какой-то там сценарий (ну как придумал... нейронка написала) - разбавил его повесточкой (чтоб западная игропресса особо не вякала) - собрал денег на кикстартере - заплатил за готовый движок - нагрёб пачками бесплатных моделек, звуков, текстур и прочих ассетов из маркета - особо не заморачиваясь намазал это всё на стандартный клишированный шаблонно-конвеерный рельсовый гемплей - сел и сам всё это дело "грамотно" закодил (ну как сам... сейчас опять таки нейронка может писать почти весь код) - запустил маркетинговую кампанию - поехал на выставку (естественно без рабочей дэмки или билда) - показал там пререндеренное кинцо вместо геймплея - после презентации на выставке задаунгрейдил графон - понизил fps - поднял системные требования - вырезал геймплейные фичи, уровни, миссии, часть сюжета и кучу прочего контента, чтобы потом отдельно кусками продавать за бабос после релиза - провёл закрытую бэту - перечитал тонны критики и гневных отзывов от тестеров - понял, насколько всратый кал ты в итоге сделал - пообещал всё пофиксить - не пофиксил. И вуаля! Игра готова! Саксэсс! Профит! СТОНКС йопта! Вот как-то так... Собсна - современный геймдев, как говорится, in a nutshell.
Ну а дальше - дело за малым. Нужно только правильно отвечать на вопросы и отбиваться от критики. Простой/скучный/тупой сюжет? - Игра для детей. Слишком сложный/мудрёный/запутанный/перегруженный сюжет? - Игра нишевая, для интеллектуалов и ценителей. Убогая графика? - Это такой творческий стиль. Я художник, я так вижу! Странная физика? Ломанные/дёрганные/кривые анимации? - Также можно использовать предыдущий ответ. Кривое/неудобное управление? - Да это вы просто играть не умеете. Игра вылетает? - Это не к нам. У вас проблемы с дровами или ОС. Все вопросы к Майкрософт. Лаги/фризы/проседание/низкий fps? - Обновите железо, нищеброды! Баги? - А где вы там видели баги? Это у игры такая особенность. Не баг - а фича. Не законченный сюжет? Мало миссий/контента? - Ожидайте DLC/сиквел.
И так далее...
turbobmw
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 88
Ratio: 1.651
100%
Откуда: Сазоново
В сериале 2014 года "Настоящий детектив"-на столе ,когда два черненьких полицейских распрашивают Метью Макконахи стоит кружка. Надпись на ней "BIGHUGMUG" для этой игры это самое то.