Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 260 781


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

Red Faction (2001) [Ru/En] (1.21) Repack dixen18


 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Старые Игры -> Action (FPS)
Автор Сообщение
NEO_WORK ®
Строгий, справедливый, Куратор Игр
Меценат, Реставратор, Uploader 500+
RG Releasers

Online
Стаж: 18 лет 10 мес.
Сообщений: 19127
Ratio: 444.635
Поблагодарили: 2114526
100%
Откуда: Россия
russia.gif
Red Faction
Дата выхода: 18 сентября 2001
Жанр: Шутеры, От первого лица, Фантастика
Официальный сайт: ссылка

Разработчик: Volition
Издатель: THQ Nordic GmbH
Релиз от: dixen18

Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Язык субтитров: Русский, Английский
Локализация: 8 bit, City, Fargus, Дядюшка Рисеч, Русский Проект, Триада
Версия: 1.21
Тип издания: Repack

Системные требования:
Операционная система: Windows 7, 8.1, 10, 11
Процессор: Core 2 Duo, Athlon X2 2 ГГц
Оперативная память: 2 ГБ
Видеоадаптер: 320 МБ, GeForce 8800 GT, Radeon HD3870, Shader 3.0, DirectX 9.0c
Свободного места на жестком диске: 1.5 ГБ, 6 ГБ


Таблетка: Вшита (NoCD от неизвестного автор, 4 ГБ Patch *.exe)

Описание:
В Red Faction ваш персонаж – Паркер, усталый шахтер, который работает на порочную корпорацию «Ультор» на Марсе, в далеком будущем. Когда в шахтерском поселке начинается чума, некоторые сотрудники корпорации обнаруживают страшный заговор. И простые рабочие под предводительством образованного Паркера начинают бороться за прекращение жутких экспериментов, которые проводятся на работниках «Ультора».
Red Faction стала огромным прорывом в жанре шутера. В ней появилось много новых технологических возможностей, таких как система повреждений с учетом местоположения, скелетная деформация в реальном времени, более совершенная физическая модель, разрушаемое окружение и многое другое. Беспрецедентное (на то время) взаимодействие с окружением создает очень сильное чувство погружения в мир игры, впечатляющее даже сегодня.
Скриншоты:
  • Ничего не вырезано
  • Ничего не перекодировано
  • Опциональная установка русификатора текста от студий 8 bit, City, Fargus, Дядюшка Рисеч, Русский Проект и Триада
  • Опциональная установка русской озвучки от студий City, Fargus, Русский Проект и Триада
  • Опциональная установка текстур высокого разрешения
  • Штатный лаунчер заменен на более функциональный Dash Faction версии 1.8.0
  • Вшит патч, позволяющий использовать более 4 ГБ памяти
Время раздачи: 24/7 (мультитрекерная раздача)
[NNMClub.to]_[Repack] Red Faction.torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


Примагнититься
 Зарегистрирован:   09 Июн 2024 09:48:06
 Размер:   2.44 GB  (
 Рейтинг:   4.9 (Голосов: 37)
 Поблагодарили:   98
 Проверка:   Оформление проверено модератором 09 Июн 2024 09:49:29
Сбор средств на диски раздающего хранилища - карта Ozon Банка 2204240182164691
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
Luckyman08
Стаж: 16 лет 7 мес.
Сообщений: 28
Ratio: 3.876
1.17%
крутая игра была на то время. много что там разрушалось. по сетке в нее гоняли. эх были времена)
POMA2205
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 257
Ratio: 1.612
100%
Вот оно значит как интересно получается...
В 2001 году люди взяли, да и сделали без каких-либо проблем игру, которая мало того что была довольно таки годная (даже, по моему личному мнению, и по современным меркам) так ещё и давала уникальную возможность разрушать по-сути всё (ну или почти всё) что угодно в игровом мире.
А вот спустя более 20 лет даже оставлять банальные дырки от пуль в стене некоторым разработчикам ВНЕЗАПНО "технологии не позволяют"
turbobmw
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 88
Ratio: 1.651
100%
Откуда: Сазоново
ussr.gif
20 с лишним лет назад эта игра в моем рейтинге занимала 2 место после Халвы.
Ezikeil
Стаж: 10 лет 2 мес.
Сообщений: 54
Ratio: 4.342
7.21%
POMA2205 писал(а): Перейти к сообщению
Вот оно значит как интересно получается...
В 2001 году люди взяли, да и сделали без каких-либо проблем игру, которая мало того что была довольно таки годная (даже, по моему личному мнению, и по современным меркам) так ещё и давала уникальную возможность разрушать по-сути всё (ну или почти всё) что угодно в игровом мире.
А вот спустя более 20 лет даже оставлять банальные дырки от пуль в стене некоторым разработчикам ВНЕЗАПНО "технологии не позволяют"
Сейчас разработчик определяется со своей гендерной принадлежностью и с кем ему работать, желательно без белых людей! А ты тут про разработку говоришь, так то у них очень важные проблемы и всё остальное идёт на второй план.
Antonio2707
Стаж: 13 лет
Сообщений: 252
Ratio: 9.776
100%
russia.gif
Бррр, олдскулы прям свело)
POMA2205
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 257
Ratio: 1.612
100%
Ezikeil
Ну тут уж само собой разумеется. Какое время - такие и проблемы.
Вот только и вышеупомянутый процесс непосредственно создания и разработки претерпел серьёзных изменений.
Раньше ведь как было... Дружный и сплочённый коллектив, взаимодействие и взаимопонимание, постоянное живое общение, мозговые штурмы, обсуждения и дискуссии, метод проб и ошибок, эксперименты и новаторство, поиск нестандартных решений и уникальных особенностей. А наличие аппаратных и программных ограничений (обусловленных соответственно уровнем развития технологий, доступных на тот момент времени) только раззадоривало любопытство и подстёгивало интерес, заставляло быть креативным, включать фантазию и использовать смекалку. Разработка была не трудовой рутиной, а коллективным творческим процессом.
А самое главное - работу делали на совесть, а не на отвали, "тяп-ляп и так сойдёт".

А сейчас что?
Придумал какой-то там сценарий (ну как придумал... нейронка написала) - разбавил его повесточкой (чтоб западная игропресса особо не вякала) - собрал денег на кикстартере - заплатил за готовый движок - нагрёб пачками бесплатных моделек, звуков, текстур и прочих ассетов из маркета - особо не заморачиваясь намазал это всё на стандартный клишированный шаблонно-конвеерный рельсовый гемплей - сел и сам всё это дело "грамотно" закодил (ну как сам... сейчас опять таки нейронка может писать почти весь код) - запустил маркетинговую кампанию - поехал на выставку (естественно без рабочей дэмки или билда) - показал там пререндеренное кинцо вместо геймплея - после презентации на выставке задаунгрейдил графон - понизил fps - поднял системные требования - вырезал геймплейные фичи, уровни, миссии, часть сюжета и кучу прочего контента, чтобы потом отдельно кусками продавать за бабос после релиза - провёл закрытую бэту - перечитал тонны критики и гневных отзывов от тестеров - понял, насколько всратый кал ты в итоге сделал - пообещал всё пофиксить - не пофиксил. И вуаля! Игра готова!
Саксэсс! Профит! СТОНКС йопта!
Вот как-то так... Собсна - современный геймдев, как говорится, in a nutshell.

Ну а дальше - дело за малым. Нужно только правильно отвечать на вопросы и отбиваться от критики.
Простой/скучный/тупой сюжет? - Игра для детей.
Слишком сложный/мудрёный/запутанный/перегруженный сюжет? - Игра нишевая, для интеллектуалов и ценителей.
Убогая графика? - Это такой творческий стиль. Я художник, я так вижу!
Странная физика? Ломанные/дёрганные/кривые анимации? - Также можно использовать предыдущий ответ.
Кривое/неудобное управление? - Да это вы просто играть не умеете.
Игра вылетает? - Это не к нам. У вас проблемы с дровами или ОС. Все вопросы к Майкрософт.
Лаги/фризы/проседание/низкий fps? - Обновите железо, нищеброды!
Баги? - А где вы там видели баги? Это у игры такая особенность. Не баг - а фича.
Не законченный сюжет? Мало миссий/контента? - Ожидайте DLC/сиквел.

И так далее...
turbobmw
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 88
Ratio: 1.651
100%
Откуда: Сазоново
ussr.gif
В сериале 2014 года "Настоящий детектив"-на столе ,когда два черненьких полицейских распрашивают Метью Макконахи стоит кружка.
Надпись на ней "BIGHUGMUG" для этой игры это самое то.
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Старые Игры -> Action (FPS) Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1