Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 265 188


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

Братья Пилоты. Обратная сторона Земли (P) [Ru] 2004


 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Старые Игры -> Adventure/Quest
Автор Сообщение
NEO_WORK ®
Строгий, справедливый, Куратор Игр
Меценат, Реставратор, Uploader 500+
RG Releasers

Online
Стаж: 19 лет 2 мес.
Сообщений: 19840
Ratio: 439.666
Поблагодарили: 2171000
100%
Откуда: Россия
russia.gif
Братья Пилоты. Обратная сторона Земли
Дата выхода игры в России: 11 июня 2004
Жанр: Adventure (Puzzle) / Arcade

Разработчик: Pipe Studio / О. Корастелев и K-D LAB
Издатель в России:

Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Русский
Тип издания: Пиратка

Системные требования:
Операционная система: Windows 95/98/ME/2000/XP
Дополнительное программное обеспечение: DirectX 8.0a
Процессор: Pentium III 700 МГц
Оперативная память: 128 Мб
Свободного места на жёстком диске: 800 Мб
Видеоадаптер, поддерживающий разрешение экрана 800х600 при 32-битной глубине цвета

Таблетка: Не требуется

Описание:
"Братья Пилоты. Обратная сторона Земли" - яркая, живая, радующая искромётным юмором, великолепной "мультяшной" графикой и оригинальными головоломками игра. Нам предстоит в очередной раз встретиться со знаменитыми Братьями-Пилотами Шефом и Коллегой, которые по-прежнему живут и работают в простом советском городе Бердичеве. На дворе - 1957 год. Неутомимые сыщики и искатели приключений, Братья-Пилоты узнают из газеты о том, что на далеком острове Тасмания стремительно уменьшается популяция голубых полосатых слонов. Учитывая, что Тасмания - единственное место на Земле, где водятся эти редкие животные, и что в прошлом братьям уже приходилось иметь дело с одним из них, Шеф и Коллега принимают решение отправиться в далёкий путь и выяснить всё на месте. Прибыв на Тасманию, сыщики узнают, что всё происходящее со слонами - не что иное как козни их старого недоброго знакомого - коварного Карбофоса, который отлавливал голубых полосатых гигантов, заманивая их в далёкие тёмные пещеры. Что делать? Как что?! Спасать слонов, конечно!
    Прохождение "Братья Пилоты. Обратная сторона Земли"
    1. Бердичев (дом и двор)
    Задача - собрать самолет, на котором лететь спасать редких животных.
    Шеф (Ш) берет домкрат в кладовке слева. Коллега (К) открывает шкаф, берет бутылку и забирается на стол. Ш - включает вентилятор, забраться на стол, ставит домкрат на стол. К становится на домкрат, Ш поднимает домкрат. К берется за вентилятор и оттуда летит на полку (она же - крыло самолета), где берет банку варенья и спрыгивает вниз, на пол.
    Оба выходят во двор (направо). К съедает варенье и бросает банку в ворону (дать банку с вареньем Коллеге). Банка разобьется, К поднимает осколок. Оба возвращаются в комнату (налево).
    Оба залазят на стол, Ш опускает домкрат, на него залазит К, Ш поднимает домкрат. К берется за вентилятор и опять летит на полку. Там он отрезает веревку (с вымпелом) и падает вместе с крылом на пол. Ш спрыгивает со стола, берет крыло и выключает вентилятор. Оба опять залазят на стол, Ш поднимает К на домкрате и коллега снимает пропеллер. Ш забирает домкрат и оба выходят во двор.
    Ш вставляет крыло в самолет, К цепляет пропеллер. Ш ставит бочку на домкрат и набирает в пустую бутылку горючее, после чего заливает его в самолет. Оба садятся в самолет и улетают.

    2. Самолет (аркада)
    Задача - пролететь определенное расстояние.
    Лететь направо, избегая столкновения с темными тучами (а лучше - со всеми тучами). При столкновении с темной тучкой самолет разворачивается в обратном направлении и его надо опять повернуть направо (столкновением с темной тучей). Управление - клик мышью на верхнюю, среднюю или нижнюю часть экрана.

    3. Медведь
    Задача - перебраться на противоположный берег.
    Ш берет камень (возле самолета) и крыло от самолета. К пинает медведя, тот его откидывает в самолет. Из появившейся аптечки К берет шприц и колет им медведя в момент, когда по реке начинает плыть льдина с молотком. Медведь откидывает К в реку. При удачно выбранном моменте молоток с льдины оказывается на берегу и его забирает Ш. Ш кладет камень возле берлоги медведя, на камень - крыло. К бьет медведя молотком и тут же забирается на крыло - качель. Медведь забрасывает К на столб. К отрывает левый провод (клик по столбу), потом клиеком на правый провод переправляется за реку. Ш берет провод (клик по столбу или проводу) и залазит на столб.

    4. Площадь вокзала

    Задача - подобрать валяющийся ломик J Потом - в диспетчерскую (прямо).

    5. Диспетчерская
    Задача - собрать все 3 состава.
    Передвигать вагончики по путям как пятнашки. Вагончики двигаются сами (но только на соседние отрезки пути), надо указывать какой вагончик и куда его передвинуть. Сначала собирается зеленый состав, потом - состав с цистернами и с лесом.

    6. Перрон
    Задача - попасть на поезд.
    (пока не пройдена Диспетчерская на этой сцене не будет поезда).
    Так как проводник не пускает, пользуемся извращенными способами. Подобранный на площади лом коллега варварски бросает (втыкает) в конвейер, с которого сваливаются различные предметы. Падает клетка - Ш залазит в клетку, его уносит слуга, после чего Ш в клетке попадает в поезд. Остается К. Надо последовательно сбросить с конвейера чемодан, потом - коробку с красной ленточкой. К открывает коробку, из которой вылетают пчелы. К пугается пчел, отпрыгивает и попадает в чемодан. Чемодан забирает проводник.

    7. Ступени стены
    Задача - забраться на стену.
    К выдвигает ступени в стене, дергая за кольца в первом ряду. Шеф перелазит по соседним ступеням направо, налево и по диагонали. Стена китайская, а потому хитрая и непонятная - наряду с нормальными ступенями, выдвигаются и ложные, которые самопроизвольно пропадают. Возможный вариант прохождения (ABCDE - столбцы слева направо, номера рядов - снизу вверх):
    К - B1, C1
    Ш - C1, D2, E3, D4,C5,D6,E7
    К - D1
    Ш - D8
    К - E1
    Ш - E9
    К - A1
    Ш - D10, C11,D12, верх стены

    8. На стене (центр, лево, право)
    Задача - улететь на петардах в космос (не пробуйте этого дома!).
    Ш идет налево и берет там лестницу, возвращается в центр и ставит ее слева. Ш забирается наверх, берет кирку на площадке сверху и слезает вниз. К сбивает кочергой замок на люке, Ш открывает дверцу. Ш залазит на одну из площадок (левую, например). К берет петарду и запускает ее (применить петарду на К). Ш пытается запрыгнуть на пролетающую большую петарду. То же самое надо повторить для К - К берет петарду и запускает ее и тут же запрыгивает на площадку (например, правую) и пытается запрыгнуть на петарду. В случае неудачи - повторить.

    9. Спутник (аркада)
    Задача - поймать спутник.
    При вылете спутника расположить героев так, чтобы К был на уровне спутника (например, посередине экрана), а Ш - на уровень выше (например, вверху экрана). В момент приближения спутника к пилотам следует кликнуть Ш по спутнику и они его поймают.
    Управление - выбор персонажа и клики мышью на верхнюю, среднюю или нижнюю часть экрана.

    10. Буйки
    Задача - перебраться на противоположную сторону.
    При прыжке на буйки они реагируют свои переворачиванием и отбрасыванием персонажей на некоторое расстояние в различных направлениях. Направление и расстояние отбрасывания персонажа зависит от: (а) типа буйка (всего три типа), (б) состояния буйка (как перевернут - 2 варианта для каждого типа), (в) персонажа (К и Ш откидываются на разное расстояние), (г) какое отбрасывание по счету от начала прыжка (не более 3).
    Управление - выбор персонажа и клик по буйку, на который прыгать.
    Прохождение возможно разными способами.
    Возможный (но не оптимальный) вариант прохождения (абвгдежз - столбцы слева направо, номера рядов - сверху вниз):
    К: a5->г6(тонет)
    Ш: а3->(на берег), а3->г3->д4->е4->ж6->з6->(уходит)
    К: а5(3 раза), а5->г6, а5(3 раза), а5->г6, а5(3 раза), а5->г6 (спрыгнуть на берег), а5 (3 раза), а5->г6->з6, а5(3 раза), а5->г6, а5(3 раза), а5->г6, а5(3 раза), а5->г6 (спрыгнуть на берег), а5(3 раза), а5->г6->з6 (уходит)

    11. Сидней (улица, подворотня)
    Задача - позаимствовать со стоянки красный автомобиль.
    Забрать автомобиль со стоянки можно, заплатив 3 монетки автомату блокировки. Две монетки выдает автомат по приему бутылок и одна спрятана вороной в светофоре над дорогой.
    Подобрать штопор. К покопаться в мусорном контейнере и подобрать выпавшую бутылку. Сдать Ш бутылку в автомат, который выдаст за это монетку. К открывает люк штопором, Ш шагает в канализацию. Оба вылезают на заднем дворе. Там надо набрать Ш ящиков (не менее 7ми штук), посадить коллегу в урну (спрятаться), замкнуть Ш провода на стене справа. Повторять до тех пор, пока не выпадут бутылка и гиря. Берем их и возвращаемся на улицу (через канализацию). Ш сдает еще бутылку, и получает еще монетку. Ш швыряет гирю в Кенгуру или на дорогу. Затем Ш выстраивает под светофором пирамиду из ящиков (клик ящиком под светофором) на которую залазит К (может залазить только на один ящик, так что строим Ш и поднимаемся К поочередно). К достает из светофора еще одну монету. Монеты применяем на автомате блокировки на стоянке для красного автомобиля и уезжаем.

    12. Поломка джипа (с аркой и с озером)
    Задача - заправить автомобиль настойкой из кактуса.
    Взять К в автомобиле клаксон. Идем в средний проход, К гудит в клаксон - от этого страус пугается и разбивает головой мостик. Ш вытаскивает пробку из трубы - вода из озера сливается и заливает вулкан. Возвращаемся налево, идем в верхний проход, забираем канистру. Возвращаемся налево, идем в нижний проход, берем Ш кран, торчащий в вулкане (вулкан должен быть уже потушен). Возвращаемся налево, идем в средний проход, вставляем Ш кран на трубу (озеро наполняется). Открываем Ш кран и тем самым поливаем кактус. Снимаем К кран. Идем опять налево и потом в нижний проход, втыкаем Ш кран в кактус, открываем кран и наполняем канистру. Возвращаемся налево и канистру выливаем в автомобиль. Уезжаем.

    13. Страус
    Задача - поймать страуса (в целях использования "в качестве перевозочного средства").
    Выполнить задачу можно, используя главную особенность поведения страусов - вставлять голову в песок при испуге. Если вдруг вместо песка окажется железная крышка колодца - это уже проблемы страуса.
    Взять Ш клаксон и снять крышку с колодца, положить ее на место где-то в центре экрана, где она кладется. Поставить К где-то за цветущим кактусом, загнать Ш страуса, чтобы он стал на лежащую крышку. Напугать Страуса клаксоном (Коллегой), Страус бьется головой о крышку и падает без сознания. Ш связать страуса.

    14. База
    Задача - попасть на охраняемую подводную лодку.
    Кликнуть Ш по табличке, затем К по столбику от таблички. К перелазит забор и берет маленький камень под деревянной пристанью. К бьет камнем по щитовому шкафу (серый будке), открывает его и выключает рубильник. Ш перелазит через забор (кликнуть по ограждению) и выдергивает провод (ближний, от фонарного столба). К кладет камень в слив ручной колонки. Ш качает четыре раза насос. Пока от образовавшейся лужи столб с колоколом находится под напряжением (лужа постепенно высыхает), Ш и К идут на подводную лодку.

    15. Бассейн с подводной лодкой
    Задача - выбраться из бассейна.
    Ш берет спасательный круг, вешает его на нос лодки (одевает на трубу). Ш вытаскивает плавающую машинку (зеленый кубик). К привязывает веревку к кругу, и снимает круг. Ш ловит кругом салатовую кружку. К кружкой ловит рыбку - кликнуть по появляющимся пузырькам в центре бассейна. Ш одевает круг на трубу. К привязывает рыбку к веревке и рыбак их вытаскивает.

    16. Город Портасса
    Задача - забраться в окно.
    Подвинуть вазу Шефом (Коллега поможет). Порыться К в мусорном баке и Ш взять бумеранг. Взять белье (К) и веревку (Ш). Сбить кокос бумерангом (Ш бумерангом на кокос с места, где стояла раньше ваза) и взять его (К). Ш посадить кокос в вазу. Ш одеть трусы на К и дать ему веревку. Выжимать Ш мокрые трусы в вазу до тех пор, пока Ш не сможет залезть наверх по пальме. Коллега лезет по веревке наверх.

    17. Зубной врач
    Задача - найти приключения и потом избавиться от них, а точнее - от зубного врача.
    К попрыгать на табуретке - выйдет врач и начнет лечить Коллегу. Ш - взять радио, стоящее на столике врача, взять бивень, взять батарейки из ящика стола. Ш поставить радио возле телефона, вставить батарейки в радио, стоящее на столе, запрыгнуть на стул рядом со столом, позвонить по телефону. Ш вставить бивень в дверь, за которой разговаривает с радио врач. Взять Ш Коллегу с кресла. После взять Ш упавшее чучело крокодила и бивень. Позвонить по телефону еще раз, запереть дверь на бивень, взять коллегу, а в кресло положить чучело.

    18. Автобус (посадка)
    Сесть в проезжающий автобус.
    Поставить "коллегу-на-табуретке" возле передней двери подъезжающего автобуса, а шефа - возле задней. Когда К выбросят из автобуса, взять камень, подпирающий знак остановки и положить его на дорогу. Взять выпавшую пилу, подобрать камень. К распилить рекламный щит, оторвать кусок надписи Ш. Поставить на место знак остановки (взять камень и применить на лежащий столбик). Поставить коллегу возле задней двери, шефа возле передней и одеть повязку на Шефа. Зайти в автобус.

    19. Автобус (за рулем)
    Задача - вернуть на место водителя и пассажиров.
    Нажать среднюю педаль (тормоз) - откроется багажник. Нажать на exit - откроется задняя дверь. Взять К в заднем багажнике автобуса рожковый ключ. Зайти в автобус и подпереть этим ключом педаль газа (правая) - откроется передняя дверь. Выйти К наружу и оторвать одну фару. Вернуться внутрь и щелкнуть на громкоговорителе, поставив его вместо фары. После этого, надо поймать на радио "турецкую" волну (с барабанами и трубами, не спутать с китайским мотивом). Для этого Ш использует рычаг переключения скоростей и ручку стеклоподъемника на двери слева.

    20. Мост (таможня)

    Задача - пройти мимо постового.
    Поставить Ш на камень под мостом (справа), взять К весла, торчащие в перекладинах моста. Взять К бутылку, Ш прыгнуть в ванну. В машине К оторвать бачок с тормозной жидкостью (вообще-то похоже на аккумулятор и слева), вернуться на берег. Ш кликнуть по пальме, поднять К упавший кокос и дать его К. К кликает кокосом на охранника (или на себя) и подкинет его в воздух. Постовой прострелит его (кокос). Набрать в бутылку тормозную жидкость (Ш бутылку на бачок), разбавив ее потом кокосовым молоком (Ш бутылку на простреленный кокос). Предложить Ш постовому бутылку. Перейти по мосту направо.

    21. На мосту (станция Мир)
    Задача - выбраться из создавшейся ситуации.
    Подобрать К пачку сигарет. Поменять пилотов местами (используя уступы) так, чтобы К оказался справа тележки, а Ш - слева (Ш - тележку на край справа, К подойти и залезть на средний выступ, Ш - тележку на левый край, К слезть и отогнать тележку на правый край). Залезть Ш на средний уступ и подогнать ему К тележку залезть Ш на тележку (при этом К стоит на самом краю справа). К попрыгает от радости и отвалит первый кусок моста. После обвала переставить К налево от тележки (подвинуть тележку К на край слева, слезть Ш на крайний уступ слева, подвинуть К тележку на один шаг и залезть К на средний уступ, слезть Ш с уступа и подогнать тележку на край справа, слезть К с уступа) и скинуть ее К с обрыва. Отвалится второй кусок моста. Дать К понюхать пачку сигарет - отвалится последний кусок моста.

    22. Лабиринт
    Задача - выйти из лабиринта. Выход возможен, если одновременно стать Пилотами на последние камни внизу. Возможное прохождение: вниз, вниз, влево, вниз, влево, влево, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вниз, вправо, вправо, влево, вниз, вниз.

    23. Конвейер
    Задача - упаковать Пилотов в бочки.
    Нажимать на кнопки до тех пор, пока оба Пилота не попадут в бочки. Надо пустить в обоих рядах бочек одновременно по 3 бочки без крышек через одну.

    24. Подводная лодка
    Задача - выбраться из бочек и из подводной лодки.
    Ш (в бочке) поднять рычаг справа (предохранитель) - должна потухнуть красная аварийная лампа на потолке и заработать вентилятор на насосе справа. Щелкнуть Ш по красной кнопке, взять Ш свою бочку - он ее поднесет к бочке К. Щелкнуть Ш по бочке коллеги 3 раза, тем самым, раздев его и сложив вещи во вторую бочку. Щелкнуть по шлангу из насоса и нажать желтую (опустится скафандр), и зеленую кнопку (Коллегу закачает в шлюзовую камеру). Щелкнуть на шланге насоса (переставив тем самым его во вторую бочку) и щелкнуть на зеленой кнопке. Коллега восстановлен! Открыть дверь шлюзовой камеры (красная кнопка), открыть скафандр (желтая кнопка). Залезть в скафандр.
    Внимание! При неправильных действиях (последовательности нажатия кнопок) срабатывает предохранитель - выключается рубильник справа и зажигается красная аварийная лампа на потолке. Состояние систем восстанавливается поднятием рубильника справа.

    25. Бегемот
    Задача - догнать Карбофоса.
    Ш взять чалму, взять выпавший желтый тюбик. Поставить К возле ямы с бегемотом так, чтобы слезы К (когда он будет брызгать на себя из желтого тюбика) попадали в яму. Дать К желтый тюбик три раза - он слезами наполнит яму и поднимет бегемота.
    Перевернуть Ш раковину, им спрятаться в ящике. К залезть в раковину, взять ключик с ящика, спрыгнуть и открыть ящик. Выйти Ш из ящика, залезть на мини-кран (клик по веревке) отпереть замок ключом. Подвинуть К кран направо, нажать Ш на кнопки.

    26. Вулкан
    Задача - поймать зловредного Карбофоса.
    Ш взять бочку и кирпич (на краю слева), взять К крышку с бака, положить К кирпич в бак, Ш берет урну с кирпичом. К кладет крышку на правый вулкан (и становится на нее), Ш ставит бочку и урну на средний и левый соответственно. К отрывает трубу и спрыгивает. Ш снимает бочку, урну и крышку с вулканов и кладет крышку на левый вулкан, а К ставит бочку и урну на средний и правый соответственно. Ш переворачивает вентилятор на противоположное направление и остается на месте. К подходит к Мышьяку и спугивает его, а потом отходит. Карбофос начинает чинит машину. Ш переворачивает вентилятор в исходное положение, К стреляет по Мышьку из шаромета.






Время раздачи: По мере возможности...
[NNM-Club.ru]_PilotiEarth.exe.torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


Примагнититься
 Зарегистрирован:   01 Июн 2011 16:02:58
 Размер:   205 MB  (
 Рейтинг:   4.8 (Голосов: 59)
 Поблагодарили:   241
 Проверка:   Оформление проверено модератором 01 Июн 2011 16:03:44
Сбор средств на диски раздающего хранилища - карта Ozon Банка 2204240182164691
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
SAviar
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 12
Ratio: 0.849
100%
russia.gif
Игрушка зачётеная) Игра детства!
Алексей Приходько
Стаж: 16 лет 7 мес.
Сообщений: 17
Ratio: 1.466
Поблагодарили: 5
100%
Откуда: Харьков
ukraine.gif
Воспоминания детства )
Андрей-1997
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 4
Ratio: 1.652
5%
russia.gif
Несколько раз проходил.Тоже игра детства....
Vovasto
Стаж: 15 лет 6 мес.
Сообщений: 25
Ratio: 3.725
12.73%
вы в детстве походу еще)) она 2004 года))
the_happy_rat
Стаж: 17 лет 2 мес.
Сообщений: 1
Ratio: 19.506
33.33%
а только у меня в Сиднее не дает пирамиду построить?)))
Рита_Корн
Стаж: 16 лет 8 мес.
Сообщений: 10
Ratio: 133.851
98.28%
ukraine.gif
На 64-разрядной машине не захотела корректно идти часть про Олимпиаду....жалько.....
MangoMangoMsc
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 23
Ratio: 4.978
Поблагодарили: 491
43.75%
russia.gif
спасибо за раздачу!
а обычной ни у кого нету? :)

_________________
«Вся история живописи – к черту, Шишкин – бездарь, заяц рисуется так» © КВН, «Прима», Курск.
Els-e
Стаж: 13 лет 1 мес.
Сообщений: 9
Ratio: 5.715
100%
Кто застрял при прохождении этой игры, посмотрите видео подсказки на
http://www.youtube.com/watch?v=kpantbbElvI&feature=share&list=PL-CfD2lXfoHkC-6s7y6ZgiZsm-34TQ46P
не плохо все разжевано. Я пару раз одним глазком заглядывал))
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Старые Игры -> Adventure/Quest Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1