Автор |
Сообщение |
Voltrik ®
Стаж: 17 лет 1 мес.
Сообщений: 8
Ratio: 7.432
Поблагодарили: 341
100%
|
Total Annihilation
Дата выхода игры: 25 сентября 1997 Дата выхода игры в России: n/a Жанр: Стратегия в реальном времени Разработчик: Cavedog Entertainment Издатель: GT Interactive Software Издатель в России: n/a Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский (Фаргус) Тип издания: Пиратка Системные требования:Процессор: P200 Память: 64 Мб Видеокарта: VGA CD-привод: 8хТаблетка: Эмуляция образаОписание:Эта игра появилась в то время, когда интерес к стратегиям в реальном времени все еще продолжал расти, однако все оригинальные идеи, доступные для развития жанра, уже давным-давно были воплощены в жизнь. Total Annihilation не претендует на новизну в области игрового процесса - она произвела революцию в технологии, введя в стратегический мир полную трехмерность.
Первоначально компьютерные сражения происходили на плоских картах; потом, шаг за шагом, ландшафт становился все более трехмерным, однако это выражалось только в правилах игры, физических моделях поведения юнитов, сама же графика оставалась плоской, а фигурки солдат, боевых машин и фэнтези-существ - спрайтовыми.
Total Annihilation использует полностью трехмерные модели. Фазы движения юнитов не прорисованы заранее и не хранятся на диске в виде спрайтов - они просчитываются в реальном времени, что позволило добиться естественности в изображении перемещения, стрельбы, разлетающихся обломков. Это обеспечило игре не только славу и высокие прибыли, но и почетный титул открывателя новых горизонтов в жанре, истосковавшемся по новым идеям.
доступные для развития жанра, уже давным-давно были воплощены в жизнь. Total Annihilation не претендует на новизну в области игрового процесса - она произвела революцию в технологии, введя в стратегический мир полную трехмерность.
Одновременное использование сухопутных, морских и воздушных войск, два вида ресурсов, разнообразие ландшафтов, продуманная система модернизации не исчерпывают собой достоинства игрового процесса. С одной стороны, осталась хорошо зарекомендовавшая себя структура миссий, основывающаяся на принципе «возведение хорошо укрепленной базы — создание мощного наступательного отряда» с небольшими вкраплениями в виде миссий без развития. В то же время в игру были добавлены некоторые детали - Командир, изменение скорости ветра, метеоритные дожди и так далее.
Время раздачи: С 22:00 до 9:00 Реставрация оформления: pilotus |
|
|
|
Советуем установить VPN чтобы скрыть Ваш IP-адрес |
snowbody
Стаж: 17 лет
Сообщений: 367
Ratio: 9.821
Поблагодарили: 382
36.05%
Откуда: Симферополь.Крым.UA
|
Мегаигра! Песчерные сабаки рулят! В свое время оч протащился. Особенно зацепило как солнечные батареи закрывались во время атаки врага. Да и в целом это был шедевр своего времени! |
|
|
|
Блиноед
Стаж: 16 лет 10 мес.
Сообщений: 8
Ratio: 2.27
62.5%
|
Нормальная игруха.Спасибо.Но у меня чего то проблемы со звуком.Музыка не играет и многих других игровых звуков нет, только выстрелы одни. |
|
|
|
Cube
Стаж: 18 лет 2 мес.
Сообщений: 35
Ratio: 2.594
Поблагодарили: 103
91.11%
|
мега игра, одна из лучших стратегий |
|
|
|
Steinerrr
Стаж: 16 лет 9 мес.
Сообщений: 50
Ratio: 2.26
Поблагодарили: 2
0.99%
|
Зверски уважаю эту игру и до сих пор в нее играю (уже 11 годков как ). В описании пожалуй следовало бы отметить что Total Annihilation одна из первых масштабных стратегий. То есть тех, где стиль игры серьезно зависит от размера (зачастую очень немалого) и ландшафта выбранного поле боя и где игрок в результате продолжительного развития может прийти к командованию очень крупными подразделениями и обширными система укреплений (при желании можно построить собственную линию Мажино). Из особенностей физического и графического движка следует отметить отсутствие жесткой обьектной привязки взаимодействия юнитов (характерной для игр от Blizzards кстати), что на практике означает что любой юнит как бы меток ни был может промахнуться и вдарить по своим с не меньшей силой а повреждения зависят от точности попаданий. С помощью руления юнитами вручную довольно весело дурить ракетные установки проворными и верткими истребителями, уклоняться от торпед в море и раздражать вражескую артиллерию скоростными танками отвлекая огонь от направления основного удара. Юниты в игре делятся на классы роботов (более маневренны), гусенично-колесной бронетехники (чуть скоростнее и бронированней), авиацию, суда и подлодки, ховеркрафты и морскую авиацию - около 150 зданий и юнитов за каждую фракцию. Укрепления также варьируются в калибре от базового скорострельного лареза до аннигиляционных орудий и сверхдальнобойных плазменных батарей способных поразить на картах поменьше противника в любой точке но склонных неровно класть снаряд на большую дистанцию. Кроме того следует отметить живучесть движка игры и его изначальную приспособленность к среде Windows, в том числе и NT, что выражается в способности работать под XP и Вистой без проблем, поддержку современных разрешений экрана, протокола TCP-IP и прямого соединения по IP адресу. Духовным наследником этой игры является недавняя масштабная стратегия Supreme Commander от того же автора (Chris Taylor - Gas Powered Games) хотя стилистика, антураж и баланс оригинальной TA 1997 года мне больше по душе все-же. В оригинале игра обладает парой досадных недостатков связанных с давностью дела и ограниченностью тогдашних машин, например дурацкое ограничение в 250 юнитов, одинаково и очень куцо лимитированный радиус обзора всех юнитов при игре с туманом войны и низкую деестпособность искуственного интеллекта в скирмише. Эти недостатки легко лечатся установкой официалльного патча 3.1 + пару небольших изделий от упрямых фанатов. Если кому-либо нужны эти усовершениствования и ничего лишнего могу присовокупить их к релизу. |
|
|
|
stakan8484
Стаж: 15 лет 8 мес.
Сообщений: 107
Ratio: 44.602
Поблагодарили: 3741
100%
Откуда: Region 35
|
|
|
Anastas123
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 51
Ratio: 27.102
100%
|
Давно искал эту версию, большое спасибо. |
_________________ Могу раздавать пока провайдер не посинеет |
|
|
tronyx
Стаж: 14 лет 11 мес.
Сообщений: 13
Ratio: 20.296
80.03%
Откуда: Saint-Petersburg
|
самая лучшая стратегия! Игра затягивает моментально! |
|
|
|
_bee_
Стаж: 14 лет 3 мес.
Сообщений: 152
Ratio: 11.579
Поблагодарили: 496
100%
Откуда: Свободный
|
Помню, играл во 2-ю часть этой игры. Там события были перенесены в фэнтезийный мир. Возможно и называлась она по-другому... не помню( Я случаем не ошибаюсь? Была такая? |
|
|
|
kotterpiller
Стаж: 14 лет 6 мес.
Сообщений: 273
Ratio: 8.821
100%
|
рабочая хоть? |
|
|
|
MULTI161
Стаж: 14 лет
Сообщений: 1
Ratio: 3.62
15.38%
Откуда: Rostov
|
Это одна лучших стратегий созданных за все времена!!! 5 баллов !! играю с самого её выхода |
|
|
|
kotterpiller
Стаж: 14 лет 6 мес.
Сообщений: 273
Ratio: 8.821
100%
|
спасибо, просто класс! Вчера сидел до трех ночи... Добавлено спустя 5 часов 6 минут 38 секунд:народ кто нить качал патчи? Как производить установку , а то читал нефика не понял. |
|
|
|
Silver_Johnes
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 2.493
100%
|
Steinerrr писал(а): | В оригинале игра обладает парой досадных недостатков связанных с давностью дела и ограниченностью тогдашних машин, например дурацкое ограничение в 250 юнитов, одинаково и очень куцо лимитированный радиус обзора всех юнитов при игре с туманом войны и низкую деестпособность искуственного интеллекта в скирмише. Эти недостатки легко лечатся установкой официалльного патча 3.1 + пару небольших изделий от упрямых фанатов. Если кому-либо нужны эти усовершениствования и ничего лишнего могу присовокупить их к релизу. |
Спасибо за такое обстоятельное описание, обновления конечно нужны! |
|
|
|
max ivanov
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1
Ratio: 1.312
100%
|
СКОРОСТЬ ПЛИЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗ |
|
|
|
andrakov
Стаж: 13 лет 11 мес.
Сообщений: 12
Ratio: 21.712
Поблагодарили: 4
1.32%
|
Играю с 1997 года. Великая стратегия. |
|
|
|
|
|