Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 266 381

Alien Skin Bokeh 2.0.1.487 [En]


 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Программы для macOS -> Графика для macOS
Автор Сообщение
kat@kat ®
Сталкер
Стаж: 16 лет 7 мес.
Сообщений: 37973
Ratio: 260.076
Поблагодарили: 573067
100%
Alien Skin Bokeh 2
Тип издания: OS X Software
Релиз состоялся: июль 2013
Поддерживаемая ОС: OS X 10.6 и более новая
Разработчик: ALIEN SKIN SOFTWARE, LLC.
Официальный сайт: http://www.alienskin.com/bokeh/index.aspx

Язык интерфейса: Английский

Лечение: в комплекте
Тип лекарства: патч

Системные требования:
• Intel processor
• Mac OS X 10.6 or later
• 1024x768 or greater monitor resolution

Работает с приложениями:
• Adobe Photoshop CS3 or later
• Adobe Lightroom 2 or later
• Adobe Photoshop Elements 7 or later

Описание:
Alien Skin Bokeh плагин для Photoshop, предназначенный для привлечения внимания к определенному объекту на фотографии. При помощи этого дополнения можно добавить на изображение эффект глубины резкости, сделать виньетку или подчеркнуть главный объект другим доступным способом. Особенность плагина в том, что он точно имитирует эффект смазывания, который можно получить при помощи настоящих объективов. Bokeh - акцентирование на главном объекте фотографии.
• Alien Skin Bokeh 2 позволит во время постобработки снимков при помощи регулировочных ползунков "управлять" размытием фона, задавать диаметр воздействия, глубину, жесткость, значение диафрагмы, фокусное расстояние линз и дистанцию съемки.
Поскольку плагин позволяет изменять эти параметры в ходе постпроцессинга, то есть уже на готовых изображениях, тем самым он позволяет компенсировать некоторые недостатки цифровых камер.

• Alien Skin Bokeh 2 позволяет в реальном времени просматривать возможные результаты при работе с изображением, причем в нескольких режимах.

• Alien Skin Bokeh 2 предлагает уже готовые пресеты размытия, симулятор объективов Canon® EF 85mm f/1.2 II и Micro-Nikkor 105mm f/2.8, добавление зернистости, сферические аберрации, фотометрическая засветка (имитирует эффекты съемки против источника освещения.)
Скриншоты:

Время раздачи: до 3-х первых скачавших
[NNM-Club.me]_Alien Skin Bokeh for Photoshop 2.0.1.487.torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


Примагнититься
 Зарегистрирован:   30 Сен 2013 09:18:51
 Размер:   112 MB  (
 Рейтинг:   4.8 (Голосов: 41)
 Поблагодарили:   111
 Проверка:   Оформление проверено модератором 30 Сен 2013 09:19:58
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
Moorre
Uploaders 300+
Стаж: 16 лет 7 мес.
Сообщений: 326
Ratio: 42K
Раздал: 346.1 TB
Поблагодарили: 1757
100%
Цитата:
Особенность плагина в том, что он точно имитирует эффект смазывания, который можно получить при помощи настоящих объективов

Так оно, да не так! К сожалению есть как минимум 2 вещицы, которые в постобработке никогда не получится подделать: рисунок объектива и поляризационный фильтр (все отсальные фильтры достаточно просто подделываются, даже оттененный).
По поводу выделенного жирным выше: это и будет не более, чем эффект смазывания, но к рисунку объектива никакого отношения не имеет. Во-первых, понятие "bokeh" - это и есть сам рисунок, представляющий собой круг нерезкости (множество их), который зависит от диафрагмы, дистанции и фокусного расстояния. Соответственно, в глубине от плоскости фокусировки объекты будут размываться сильнее, в зависимости от расстояния - чем дальше, тем сильнее. Оптика, все просто!
Действие поляризационного фильтра также не поддается подделке. Объяснять не буду глубоко, но то, что полярик отсекает весь поляризованный свет, входящий в него под углом 90 градусов, это факт Соответственно, поверхности, отражающие неполяризованный свет и поляризующие его (например, для простоты понимания, гладкая поверхность воды) будут значительно темнее/чернее, чем без фильтра, в случает, если угол поляризации отраженного от поверхности света будет входить в фильтр под углом 90 градусов. Также небо в ясный день под углом к солнцу в 90 градусов по горизонту всегда поляризовано. Таким образом достигается практически полное отсечение света от неба при помощи полярика, перевернутого под углом 90 градусов относительно поляризации света от неба. Ну и в стекле отражения также полностью отсекаются. Например, днем в городе, стеклянная витрина ресторана. Без фильтра практически ничего не будет видно, что происходит внутри, будут только отражения от окружающих объектов. Фильр, повернутый "на правильный угол" отсечет все отражения от стекла и все, что находится за поверхностью стекла, станет видно. В постобработке такой снимок, сделанный без фильтра, никак не получится подделать! ))) Все просто!

_________________
Download = 100 Mbit, Upload = 100 Mbit
kat@kat ®
Сталкер
Стаж: 16 лет 7 мес.
Сообщений: 37973
Ratio: 260.076
Поблагодарили: 573067
100%
Moorre
Как-то грустно получилось :)
А если у меня нет хорошего объективов и фильтров? Что тогда?
В теории, да и на практике, все можно сделать вручную в том же самом Фотошопе, естественно при большом желании и наличия времени ))
Все можно!
P.s. Да и вообще, какая-то антиреклама плагина получилась ))) на самом деле, плагин очень даже неплохой :да:
Moorre
Uploaders 300+
Стаж: 16 лет 7 мес.
Сообщений: 326
Ratio: 42K
Раздал: 346.1 TB
Поблагодарили: 1757
100%
Так я не плагин "антирекламирую", а поясняю, что эти 2 вещицы не получится смоделировать.

Самое простое, это попробовать смоделировать работу полярика в сцене с отражениями в стекле. Никакой шоп это не осилит. Эти отражения убрать не удастся. А полярик: легким поворотом рукой на нужный угол!

Цитата:
А если у меня нет хорошего объективов и фильтров? Что тогда?

На "хороший объектив" накопить! )) А полярик по-умолчанию должен быть в обиходе, он важнее UV-фильтра, который обычно покупают "для защиты оптики от сглазу, жирных пятен, скола линзы, попнтоваться и т.д."
Остальное дело шопа и плагинов! ©

_________________
Download = 100 Mbit, Upload = 100 Mbit
Mitrandirus
Стаж: 14 лет 6 мес.
Сообщений: 155
Ratio: 0.59
53.05%
Про полярик полностью соглашусь, так как в случае его использования мы получаем совсем другую порцию света и программными средствами мы не можем восстановить реальность, то что было скрыто за бликами. Если только не нарисовать самим руками все полностью, или если блик находится в узком цветовом диапазоне. В этом случае мы можем легко его компенсировать или избирательно его удалить вовсе.
Что касается плагина, то он работает очень даже не плохо. Его смысл в отличии от первого случая, нааборот терять информацию (размазывать). Сравнивал узор с некоторыми объективами, в том числе Canon 50mm f1.8, отличий не нашел в форме и поведении боке от оригинала. Но, как было сказано выше Moorre, мы не владеем информацией о глубине, и боке делаем только в срезе, одной дистанции. Можно, конечно создать несколько слоев, но это не сильно нас приблизит к реальному поведению оптики.
Есть другие плагины, и отдельные программы, которые могут задаваться маской глубины или степенью поведения боке, и делают это качественно, но в них нет определенной оптики, а только статично заданные значения.
Как-то так. :)
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Программы для macOS -> Графика для macOS Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1